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【Switch】理性讨论《塞尔达传说:王国之泪》今年能否拿下TGA最佳游戏
Switch 塞尔达传说:王国之泪 星空 游戏 王国 传说 张师傅的奇妙冒险 2023-05-18
【Switch】理性讨论《塞尔达传说:王国之泪》今年能否拿下TGA最佳游戏

自从《塞尔达传说:王国之泪》在12号发售以来,有关今年TGA最佳游戏一定是《塞尔达传说:王国之泪》的言论就层出不穷,甚至不少小伙伴表示就是为了王国之泪这碟醋才买了switch这饺子(包括我也是为了卡比重制和王国之泪才买了switch)


但还有不少人对此持反对意见,觉得现在就将王国之泪定性为年度最佳有点为时过早,这种行为就像半场开香槟,最后的结果还未知呢?

我觉得这话说的也没毛病,毕竟今年还有一些大作还没有发售,同时它们也将是《塞尔达传说:王国之泪》拿下年度最佳路上的对手,下面就让我盘点一下今年能与王国之泪竞争的游戏吧。

  • 《最终幻想16》

《最终幻想16》是一款动作角色冒险游戏,由开发了同系列《最终幻想14》的制作人兼导演的吉田直树、以及其率领的Square Enix第三开发事业部负责开发。

《最终幻想16》以「巨像」这一设定,重构了系列标志性的召唤物玩法。这些危险的生物寄宿于支配者体内,而后者自出生起便继承了巨像的强大力量——不过,这种继承有时也是被迫的。巨像是瓦里斯泽亚大陆最强大的存在。这片大陆由六片区域组成,各个区域因母水晶的力量而维系在一起。这些散发着以太的高耸水晶山脉驱动着魔法,也为周围国家带去了多年的繁荣发展。然而,随着神秘的枯萎地带不断肆虐,脆弱的盟约也摇摇欲坠。

在预告里我们所能看到的就是精彩震撼的游戏动画演出,在加上磅礴的BGM,让观看预告的我都快燃起来了,并且现在透露出来的消息里明确肯定了《最终幻想16》是线性游戏,拥有超长的故事剧本,战斗机制也很有趣,类似尼尔一样的自动战斗(闪避)机制可以让游戏苦手也能打出超爽快的操作,《最终幻想16》作为这一大ip的最新作品,再加上由吉田直树亲自参与制作,我相信肯定不会让粉丝失望。

  • 《星空》

《星空》(Starfield)是一款由贝塞斯达游戏工作室并由贝塞斯达软件发行在Microsoft Windows和Xbox Series X/S平台上的动作角色扮演游戏,最初预计将在2022年11月11日发售,后延期到2023年。该作以太空主题世界为舞台,为贝塞斯达继《辐射系列》后第三个游戏IP,并被描述为一玩家从未见过的全新世界

B社做开放世界类型的能力就应该不用多说了吧,简而言之b社的开放世界就像是沉浸式的小说生成器,玩家的身份由自己选择,然后进入到陶德精心为玩家打造的世界中进行冒险。

目前《星空》透露出的消息还比较少,但超过十个星系以上,近一千个不同的星球给玩家自由探险和如同老滚五一样的开放性就已经让玩家提起十分的期待了

  • 《生化危机四重制》

这游戏应该不用多说了,卡婊炒冷饭的技术确实无敌,将原版一些不够合理和受限于技术的智能AI优化后,将生化危机四本就优秀的剧情表现的淋漓尽致,但似乎TGA并没有将年度最佳游戏颁发给重制版游戏的先河,但无可否认的是这冷饭确实香,所以依然有可能角逐年度最佳游戏。

———————————————————谈完了其他竞争对手,我们回头看看王国之泪的优势

余料建造和究极手的设定,使得游戏的玩法基本是没有上限

借几句ign满分总结:

有史以来最伟大游戏之一的完美续作

重新定义了游戏中的可能性

用传奇续写传奇

在一个足够超出预期的完整世界上继续扩张、进化,让业界的标准直冲云霄

———————————————————最后做个总结,无论是什么游戏最终获得了年度最佳游戏的奖项,其他游戏的粉丝也不必伤心,至少你喜欢的游戏在你心中永远是no.1

#塞尔达传说:王国之泪#


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