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古墓系列逆轉乾坤的翻身之作 | 古墓奇兵9 評測
古墓奇兵9 遊戲測評 遊戲推薦 遊戲體驗 勞拉 古墓奇兵1 魏賴皮 2022-05-10
古墓系列逆轉乾坤的翻身之作 | 古墓奇兵9 評測

作為遊戲界最成功的女性角色之一,“勞拉”的名號幾乎被所有的玩家熟知,又是CosPlay又是改編電影。其實,這個著名IP曾幾度易手,多次改造,險些夭折在半路上。

《古墓奇兵1》是由6個人的小團隊Core Design歷時三年方才呈現出來的作品,憑藉著出色的玩法得到了大幾百萬的銷量。遊戲大獲成功後,Eidos(原製作公司)看到了古墓的潛力,當下決定將其打造成系列作品。可惜,後續推出的作品口碑每況愈下,眼看著一個好IP即將落幕,此時的古墓奇兵也走到了第六部:《黑暗天使》。出於市場反響平平,Eidos公司剝奪了 Core Design小組古墓系列開發權,並將其交給了美國的晶體動力(Crystal Dynamics)小組進行二次改造。後來的幾部作品雖然使用了全新的技術和系統挽回頹勢,沒有一蹶不振,但其銷量也僅到達巔峰時期的一半,表現中規中矩。

就在人們覺著勞拉可能就這樣子下去,活在每個人心中的時候,轉折點出現了!2009年,SE收購了Eidos,勞拉再次被賦予新生,拋開了固有的玩法與思維,採用全新的Crystal Engine引擎和第三人稱視角的遊戲方式,半開放式的大世界和優秀的場景設計讓人大呼驚豔。第三次階段性改造無疑是成功的,《古墓奇兵9》重磅出世後一舉摘得17個業界獎項,銷量喜人。

自此,此係列真正享譽全球。

故事背景

在《古墓奇兵9》的世界裡,女主角勞拉·克勞馥年紀設定為21歲。從小隨著父母在各個考古隊中觀察學習,參與各種考古活動的她對冒險充滿了好奇,決心進行一場屬於自己的真正冒險。於是,她和好友西村·珊曼莎踏上了一艘名為“堅忍號”的科學探索船,和船長康德雷·羅斯和首席考古學家詹姆士·惠特曼博士一起,揭開失落的王國——邪馬臺的故事。

在這座島嶼上,生存著邪惡的卑彌呼女王一脈和倖存者索拉瑞一脈。由於幾位船員早早的被抓住領了便當,所有的冒險幾乎都承擔在勞拉一個人的身上(主角光環給力,所有人被抓走,我就能溜)。隨著冒險的深入,我們可以跟隨故事的發展清晰的看到勞拉的眼神從懵懂變得堅毅。正如她本人日記所書:“眼淚無法讓我起死回生”,是啊,一切的苦難在現實的面前都可以被克服,並且讓人一夜長大。

遊戲玩法

《古墓奇兵》系列的魅力正是借勞拉之手揭開各種塵封的歷史。在該作中,更是巧妙嫁接古代神祕力量的劇情,讓玩家在探究真相的路途中與天鬥、與人鬥、甚至與鬼神鬥,上天入地無所不能,飛簷走壁全靠雙手,一路冒險驚險刺激,其樂無窮。動作與解謎要素搭配的相得益彰,加上豐富的工具和戰鬥系統和可探索式的半開放式地圖,每個版面既有特色又有玩點,自由度尚可。

收集與解謎要素

遊戲整體主線劇情流程不算太長,全靠各種收集要素撐起了整個遊戲時間。如果一路狂奔走劇情,可能會錯過許多有意思的內容。文物,文獻,定位祕寶,藏寶圖與非線性古墓貫穿整個遊戲之中,為有探索慾望的玩家給出了足夠的選擇。值得一提的是,配合收集要素的勞拉在本作中開啟了求生本能,按住Q即可開啟透視。敵人,可收集物品,可互動場景,任務目的地一目瞭然的展現在屏幕之上,金黃,湛藍,鮮紅的高亮色很好的區分開了物品,探索與戰鬥,整體玩上去探索欲十足。

在蒐集的文獻裡,還能夠深化了解劇情的背景:女祭司星的日記告訴我們,卑彌呼女王並非個人,而是一個邪惡的靈魂,軀體不過只是靈魂的軀殼而已。靈魂若是無處釋放,則這片土地註定暴風雨無法停歇。這就很好的揭示了玩家為何會被突然狂風大作的天氣捲入這座島嶼;詹姆士·惠特曼博士的故事暗示其內心陰暗,對名利的慾望使其失去理智,喪失人性,為後續的叛變埋下伏筆;喬斯林·雷耶斯的故事則告知玩家為何這位首席工程師對勞拉抱有敵意,一方面是因為勞拉將所有船員帶入險境,一方面也是因為他和羅斯船長關係非同一般……

總的來說,所有的解謎都為了劇情和遊戲性服務。我個人是很喜歡開啟求生本能到處尋找隱藏物品。每個非線性的古墓,每個藏在地圖裡的寶藏都讓我興奮不已。但是詢問過一些朋友卻對這種設計頗有微詞。到底收集是否需要為劇情服務這點,我個人無法評說,但是能做到彼此分離的存在一個整體中,倒也不賴。


戰鬥與升級要素

如果說解謎是冒險的必要因素之一,那精彩的戰鬥與動作戲則是無限加分項。本作的勞拉就是一個超然世外的武器大師,動如脫兔,殺人如麻。爬山下墓攀巖溜索無所不能,槍械改造信手拈來。但整體來說操作又比較簡單,除了E,F與左右鍵進行偶然的劇情QTE外,也就靠個Shift翻滾了。除了一些地形殺需要高度集中精神之外,基本上沒有比較難按的地方。即使不慎失敗,即時存檔的系統也能讓玩家更多的進行嘗試。


至於武器系統,不多但也算豐富。弓箭,手槍,霰彈槍,步槍和手斧耍的有模有樣。每隔一段流程都能得到新的武器,時刻保持玩家的新鮮感。武器可以通過擊敗敵人和收集地圖的各種箱子進行升級,威力與彈夾都會有相應的提升。值得一提的是,許多武器還被賦予了冒險功能,譬如帶有繩索和火焰的弓箭,可以破牆的散彈槍與榴彈槍,可以爬山溜索開門砍人的手斧等等。(我想說的是手斧兄尤其給力,無論幹啥都用得上它,經濟實惠還不用升級,品質也太好了叭)



整個作品的驚豔之處也正是勞拉前往各種危險的地方進行冒險,動作細節優秀,確實給體驗感加分不少。唯一難受的是勞拉這麼一個狠人居然不能奔跑,全程慢跑翻滾趕路有點難受。

遊戲提供了十餘個大地圖,並與篝火相連。玩家可以隨意探索當前區域,並通過篝火進行快速傳送,對之前錯過的地圖進行二次探索。除此之外,篝火的功能還在與升級個人屬性與改造物品。但是很多臨時營地並不具備快速旅行功能,這點讓人比較遺憾。在後期進行收集的時候跑圖確實很麻煩。

畫面音效

首先場景構圖自然不必多說。靚麗的風光配上大地圖波瀾壯闊,古墓裡血沫橫飛,各種屍骨導致本作血腥程度陡增。叢林,墓穴,山腹,雪地,海灘,研究所,廢墟等很多場景讓人印象深刻。勞拉也採用更加真實的比例重塑,整體細節都更符合東方審美。聽說《古墓9》的製作費高達1億美元之多,放到13年確實是當時最頂級的畫面了,甚至5年後的現在來看,也不會太違和。(大家都吐槽的“海飛絲”我嘗試開了一下,確實很“柔順”,但是現在看起來還是糙了些hhh)



至於配樂,則由作曲家Jason Graves親自操刀。整體風格與大多數冒險類遊戲類似,整體壯闊與恐怖的氛圍都打磨的不錯。劇情轉換時候製造的緊張的氛圍也很合適。至於聲效,槍械聲音反饋各具特色,腳步聲,敵人說話聲,爬山等氛圍音效做的很有感覺。昨天IG奪冠,用一個LPL的Slogan形容一下,登峰造極境,從字面上理解還算蠻貼切。

瞎扯吐槽:勞拉到底有多強

如果說奎爺能封個戰神,那我拉姐妥妥是戰後哇。無論是身體素質還是戰鬥技能堪稱無敵。

臂力如牛:一雙肉手、一把攀爬斧踏遍各種古蹟。徒手攀巖技巧滿分,在各種殘垣斷壁的建築上表演花式空中接力,只要是扒住了邊緣,就算是沒有著力點我也攀給你看!溜索更是玩的6,攀爬斧一搭不需任何防護工具直接溜起,落地毫髮無傷,天下皆可去得。

抗性拔群:總所周知,人體的免疫力是非常弱的。但你看看拉姐,古墓陳年老水可趟,洞穴腐臭血水任意穿行,冰天雪地火災現場來去自如!從數十米的高處跳下來翻滾一圈完全沒事,反人類跳躍讓人大呼神仙!

無敵肉體:人類細胞學奇蹟。(簡單模式下)中了槍,捱了揍,被燒傷,找個掩體休息十幾秒立馬生龍活虎!我是敵人和拉姐剛槍我能被活活氣死。走哪哪塌,到處搜刮。不出則已,遍地屍體。我佛了,簡直是人性自走炮!一個字,強!

小結

總的來說,《古墓奇兵9》帶給了我非常不錯的遊戲體驗。一個人的時候,如何面對自己未知的未來?現實真的很殘酷,它不會因為你沒準備好而不來。當命運如約而至,你要考慮的並非逃離,而是學會怎麼迎合,接受甚至將其轉換為可以接受的結果。正如最後勞拉所說:“我不回家了”,相信她已經做好坦然面對一切挑戰的準備,拿起手中的武器,捍衛自己。

你我也當一樣。



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