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《戰神4》評測:關於愛,謊言與成長的史詩
戰神 戰神4 邦德爾密米爾 遊戲 本作 九界 ForeverHYX 2022-02-17
《戰神4》評測:關於愛,謊言與成長的史詩

#遊戲推薦#    #戰神4#  

你,奎託斯,來自希臘,弒神弒父,逆天改命

你的兒子,阿特柔斯,你盡力保護他隔絕於神界

在毫無準備的情況下,你們迫不得已踏上了一場前途渺茫的長征,你們碰到了許許多多的好人,壞人,善神,惡神

終於,你們到達了那裡,完成了自己的救贖與蛻變

...

配置介紹

我個人是5800x+6800xt,2k下畫質全拉最高可以穩定在120hz以上,看得出來聖莫尼卡在移植的時候優化做的很不錯。

同時本作建議使用手柄遊玩,但是不建議使用xbox手柄,線性扳機玩act遊戲時l/rt的長鍵程變成了非常糟糕的累贅。我個人使用的是switch pro,體驗良好,但是震感略弱。

遊戲時長

在二檔難度+未怎麼做支線的情況下,我用了18h通關主線(號角與蘋果各收集了5個),相比起200+的售價來說,顯得有點肉疼。

但是遊戲內容其實非常的豐富,九界中有些國度甚至在主線中未曾涉及,並且本作的支線也並非是滿地圖的問號,我個人認為有一定遊戲性,相信本作若加上探索可以撐起60h+的遊戲時長。

畫面效果

通過高清晰度的貼圖和對pc專門開放的更高畫質選項,聖莫尼卡在本作中毫無疑問的搭建起了一個真實的北歐世界,震撼又動人。

九界湖中的世界之蛇,亞爾夫海姆的光暗精靈,陰森可怖的赫爾海姆,和在結局時壯麗無比的約頓海姆。我徜徉於九界之中,久久不能返。

劇情演出

作為第一部RPG類型的戰神,戰神4不僅保持了前作act遊戲的硬核格鬥手感,在劇情演出上更是達到了嶄新的高度。

遊戲史上前所未有的全作一鏡到底手法,賦予了本作極強的史詩感。跟隨奎託斯踏上撒播愛妻道路的旅程,一路上你會遇到許許多多人,北歐諸神芙蕾雅曼尼摩迪邦德爾密米爾,矮人鐵匠布洛克辛德爾...

本作對神的刻畫,令人印象深刻,神並不是一群全知全能,不近人情的傢伙。相反,每個神都有自己的個性與感情。以芙蕾雅為例,她救了你的兒子,竭盡全力幫助你,但在你迫不得已殺死邦德爾,她的兒子救了她之時,她卻揚言要把你“餵給赫爾海姆最骯髒的存在”,神也會有母性。

你也一樣,曾經的你,出賣靈魂,無所不能,在阿特柔斯出生後,你終於決定,拋棄自己的過去,隱姓埋名,過人的生活,你像兒子宣揚神的惡,隱瞞自己和他神的身份,你期望著這樣能帶給你與他一個完美的人生,但是這可能嗎?

阿特柔斯總是會長大,他總有一天會意識到自己的神性,而你也不可能永遠隱藏下去,在芙蕾雅和密米爾的引導下,你終於開了口。但是同你想的不同,你迎來的並不是害怕,相反,阿柔特斯感到異常的喜悅,甚至,他變得嬌縱,不近人情,甚至詆譭自己的母親。

而事情的轉機來自於與邦德爾的戰鬥,這使阿特柔斯明白,神並不是無所不能的,他成長了,終於,在你的心目之中,他“準備好了”,因為他懂得了那句古老的話:

『能力越大,責任越大』

同時,你終於放下了自己的過去,你再無可以隱藏的,你告訴阿特柔斯,也是告訴你自己:

『我們會成為我們選擇成為的神

我的過去並不意味著你的將來』

最後,你登上了九界最高的山峰。原來,菲是個巨人;原來,她從來都知道你和阿特柔斯,或者說,洛基的未來,而她,也從來都對你們擁有信念。

遊戲玩法

雖然套了RPG的皮,但是依然不影響本作的打怪+解謎本質,當然,本作的解謎大多難度很友好,並且比較有趣。

但是,相比起極其優秀的打擊手感,怪物則顯得較為拉胯,種類少,技能花樣也不夠多,大怪大多有著較長的硬直時間,當然這一點因人而異,不能歸為缺點。本作中我認為設計較好的怪是暗精靈,會飛+失明效果給戰鬥增加了不少趣味。

建議初次遊玩朋友開啟第二或第三檔難度,慎重打開最高難度,因為遊戲過程中並不能改。

本作的裝備並不難獲得,也基本不會出現缺xp的情況,但是對於主線黨來說,銀片和材料缺大多數時候不夠使用,建議不要亂花。

總結

這是我2022年通關的第一款遊戲,毫無疑問,雖然是2018年的老飯,但戰神依然是不可多得的佳作。推薦入手,原價不虧。

本人小黑盒第一篇投稿,感謝大家支持。

(這就去玩銀河護衛隊遼)


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