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《原神》2.3版海染套七七武裝隊DPS計算
行秋北斗 q切雷神 北斗行秋 計算 充能 武裝 左腳用來走路 2021-12-16
《原神》2.3版海染套七七武裝隊DPS計算

《原神》的海染套非常適合心海和七七穿戴。此次就為大家帶來由“左腳用來走路”分享的《原神》2.3版海染套七七武裝隊DPS計算,一起來看看吧。

正式計算如下——七七、北斗、行秋、雷神

詞條分配方面

雷神行秋北斗都參考了24詞條dps計算貼,七七則是採用了10攻/5暴/9爆的配製。七七面板2393,雙暴55/110,此時e+7a奶量30276.06672剛剛好可以充滿海染套的泡泡,3q奶量24271.64856,2q奶量16181.09904。

循環軸

具體傷害計算

傷害佔比

充能循環

特別說明

1.風鷹劍的特效,我是把它當作一般技能來計算的,吃了雙暴區和增傷區,如果實際生效機制不對,請評論區指正。

2.感電的觸發次數,我大致上以1s間隔觸發一次,最終再減一次來計算。

感電的觸發次數,我參考了一下其他人的計算貼,有些大佬的dps計算貼好像是錄屏統計次數。實戰上能觸發多少次,以及考慮到觸發角色精通加成的影響,可能會更加複雜。

3.七七開q後的後臺海染泡泡,我的計算依據是:兩個3q的水泡為雷神開大期間打出來,其他水泡只能容納2q,其中一個2q的水泡吃不到超導減抗。

4.北斗大招的計算方式是:情境是對雙目標,總共觸發10次閃電,每次閃電彈5下,其中主目標彈到3下。所以主目標的受擊倍率是1*q開啟+10*3*q閃電,總共6000+倍率。

可能很難和其他大佬的計算方式保持一致,因為我所參考的幾個貼的計算方式都不盡相同。

5.由於行秋北斗的大會比七七的e更早結束,實戰中是讓七七繼續戰場平a把e打滿,還是直接開q切雷神,傷害量和軸長方面肯定會有差異。

以我本人為例,因為北斗行秋的大比較好認,一結束就會切雷神。但計算的時候為了湊30s整數軸,以及讓時間寬鬆一點,所以模擬的情境是七七繼續站場。

6.七七天賦雙皇冠,會不會太誇張?我的考慮:一來我只是想提供一種拉滿練度的參考,二來是七七武裝隊玩家的七七廚佔比應該會相當高,給皇冠應該無可厚非。

有人可能依然會不解,區區一個奶媽為什麼要喂皇冠。然而本貼本質上旨在計算出可供參考的數值,並非教育天下七七玩家都要喂皇冠。這一點我覺得需要特別強調。

7.七七一命對充能循環的優化非常明顯。七七天賦平a貼符,開e逆時針轉一圈,3秒後逆時針順時針各轉一圈,可以觸發3次回能。

8.隊伍的充能循環,有一說一,與我實戰中的感受存在明顯差異。我實戰感受,七七充能更鬆一些,北斗從能更緊一些,可能是七七實戰中吃怪物掉落的球比較多,而北斗經常滿能量吃行秋球。

個人主觀評價

1.目前計算的七七配裝及配隊可能(而且是極有可能)不是最優版。

比如,七七採用祭禮充攻治或者攻攻治,泡泡充值情況依然十分良好,同時滿精祭禮可以讓七七退場前在開出一個e,因而後臺治療量和後臺泡泡傷害量都會有顯著提升。這個配裝的dps計算,我可能晚點會補充。

再比如,皇女替換雷神,可能全隊的循環手法、軸長和dps也會有很大的優化。隔壁心海的各式配隊裡面,用皇女的dps都是最高的,其他駕駛員的情況也大致相同。但是,七七e的CD是30s,皇女進隊後,很可能會出現全體武裝隊員都在等駕駛員CD的尷尬情形。我目前對這個問題沒有很好的解決方案,希望評論區能有高人點撥。

再比如,有可能讓七七開出eq並且自己站場,這樣可以更高頻地觸發七七的一命效果,對循環的優化提升可能會挺大。但是我目前沒有想出來能這樣玩的隊伍,同樣希望評論區能有高人點撥迷津。

2.七七的命座,在七七武裝隊中不再是0價值命座!

一命對充能循環提升明顯,等效於起碼5個((284-252)/5.5=5.8)以上的充能詞條效果。假如是站場開eq的七七,也許能夠通過一命輕鬆解決充能問題。

二命提高平a傷害,對七七武裝隊中需要站場平a的七七而言,也並非無效命座。

三命和五命,能提升七七的奶量,從而在保證充滿泡泡的前提下,解放更多的攻擊詞條。以10級q為例,三命的提升達到20%,數據如下:

從數據的對比還能看出,10級q需要多堆500點攻擊力才能持平13級q的奶量,比一根羽毛還多。當然,這僅僅是以一種練度和配裝為例,實際上各人的練度和配裝都不相同,因而實際的提升也會因人而異。

3.因為武裝隊的輸出手法各異,而且各位大佬的計算標準各異,所以沒辦法,也沒必要刻意將七七武裝和其他款式的武裝隊pvp,更無意要跟各種t0隊伍競搶行秋雷神。但可以肯定的是,這個款式的七七武裝隊,三萬六以上的dps(自評計算相對保守),有資格擺脫下水道了,特殊環境下甚至可以作為特解。考慮到雷神極高的持有率,以及行秋北斗均為養成性價比較高的四星,這個隊伍的實際造價其實相對平民。

總而言之,七七,很高興遇見你噢!


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