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《不是地下城》:具備共鬥風格的暴力美學肉鴿式遊戲
不是地下城 龍與地下城 怪物獵人 遊戲 斷肢 技能 東離劍君 2022-02-20
《不是地下城》:具備共鬥風格的暴力美學肉鴿式遊戲

        在體驗這款遊戲之前,曾經看到過遊戲人對這個遊戲名稱的解讀,感覺蠻有意思的。什麼叫《不是地下城》呢?其的英文名字《Dungeon No Dungeon》,”dungeon”的英文直譯是地牢的意思,比如經典桌遊《龍與地下城》,英文名就叫《Dungeons and dragons》。這款遊戲採用了地下城玩法,但是玩法立意顯然更豐富。


        上面咱們說到了“地牢”這樣一個名詞,大家普遍知道,“地牢”一詞最早被提出,其實是在Roguelike中。“地牢”狹義上可以理解為隨機性,地圖的關卡會伴隨每次重開有所改變。這也是《不是地下城》的最大特點,即隨機性事件多,難以猜測下一步你會遇到什麼。在最近大火的肉鴿遊戲的基礎上,這款遊戲做出了哪些創新呢?

共鬥斷肢機制的卡牌應用

        斷肢,其實在現在很多遊戲中,已然難以尋覓,斷肢強調的戰鬥美學和暴力打擊爽感,很容易讓不少朋友的腎上腺激素飆升。斷肢這個戰鬥機制,在共鬥類遊戲中比較常見,比如《怪物獵人》系列,狩獵巨獸,斷肢能將怪獸的某個身體部位直接斬斷,無論是戰鬥觀感還是打擊感都是非常不錯的。

        而將斷肢融合進卡牌這樣一種遊戲類型中,勢必會做出一定的犧牲與揚棄,在《不是地下城》這款遊戲中,斷肢的獲勝條件設定,犧牲了激爽的戰鬥打擊感。當然,一個回合制卡牌,打擊感強不強其實並沒有什麼大不了的。但斷肢模式給這個遊戲帶來的,遠遠超過了打擊感犧牲的遺憾了,可以說是開創了一種新型的卡牌戰鬥模式。

        遊戲中進行戰鬥的時候,怪物的身體分為頭部、軀幹、雙手雙腳六個部分,當然,有些怪物可能會不是人型,這裡就不細說了。每一個部位都有著獨立的護甲和血量,所以進行戰鬥的時候,其實也帶有了很多共鬥遊戲的元素,即“專攻弱點”。而怪物某個弱點清空血量之後觸發的“斷肢”機制,其實也是策略性的一種展現。

        遊戲的勝利機制和斷肢掛鉤,能清空兩個部位的血量,就能將怪物擊殺,當然,能直接爆頭,怪物也是會死亡的。而“斷肢”機制帶來的新奇戰鬥方式還不止這一點,在攻擊怪物的時候,也是遵循物理戰鬥模式的,比如,雙腳肢體被破會觸發速度降低,而且近戰攻擊無法釋放。拿著武器的肢體被破壞,那怪物將無法釋放技能和攻擊。而四肢任意一個被破壞怪物就會進入流血狀態,每回合怪物行動後扣除血量。

豐富的養成內容

        戰鬥中我們需要依靠夥伴,但夥伴需要進行養成,這個遊戲的養成機制相對簡單,分為裝備、技能和特質三個部分。裝備上分為屬性加成裝備和特殊裝備,特殊裝備有可能改變某個夥伴的技能效果,也有可能會有一些額外的傷害能力加成等。技能則稍顯一般,夥伴每升級一次,就可以獲得技能三選一的機會,技能分為主動、被動和持續技能三種,一般主動技能只要幾個打傷害就足夠了,畢竟,全被動戰士,傷害非常可觀呢。

        夥伴養成中,最具特色的就是這個遊戲中的特質,特質分為正面特質和負面特質,特質可以在進行戰鬥的時候隨機解鎖。正面特質大多是有利的加成,但是負面的就很噁心了,有些負面特質會對你的戰鬥產生一定的阻礙作用。一切都考驗大家的運氣,這樣的純運氣對決,其實也更為考驗策略。

恰到好處的回合制站位

        這款遊戲中採用的是傳統的站位方式,一號位二號位三號位是水平排列的,不同的是,不同的站位提供了額外的屬性加成。比如,一號位的仇恨概率加大,二號位加速度,三號位加傷害。在整體的站位上,類似於Fate order,但是,戰鬥並不能自動進行,而是需要點選技能點選攻擊目標,這點又有了不少回合制遊戲的相關特點了。

        同時,站位出手上,這個遊戲也並非是嚴格遵守一二三號位的順序進行,而是引進了速度屬性,速度快出手就快,這點非常具備RPG養成式卡牌遊戲的特徵,調整好不同夥伴的速度,就可以進行有效的技能搭配,比如搭配式技能連招等,這些在這款遊戲中都是可能實現的。

總結

       總的來說,遊戲的品質比較不錯,隨機性玩法和卡牌的戰鬥機制都做的十分有吸引力。但是,遊戲的戰前準備顯得有些麻煩,避難所補給的時候,可能會出現忘記的情況,而每一場戰鬥的戰損在出地圖後不會重複,對於筆者這樣記性不太好的老同志來說,可能是一種挑戰吧~

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