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《原神》2.4版風行迷蹤躲貓貓玩法詳解 遊俠與獵手技能介紹
遊俠 獵手 技能 地圖 遊戲 角色 琴負 2022-01-12
《原神》2.4版風行迷蹤躲貓貓玩法詳解 遊俠與獵手技能介紹

《原神》的風行迷蹤活動有兩個陣容,遊俠與獵手有著不同的技能與玩法要求。下面請看由“琴負”帶來的《原神》2.4版風行迷蹤躲貓貓玩法詳解,一起來看看吧。

各位旅行者好呀,我宣佈,原神最好玩的遊戲“躲貓貓”回來了。說實話,躲貓貓雖然簡單,但是真的是我們小時候的記憶,現如今我們都長大了,再想和自己曾經的小夥伴重溫躲貓貓的快樂已經不可能了,如今只能在遊戲裡,再次回想過去的簡單和快樂,強烈希望躲貓貓經常回歸,甚至常駐,有事沒事就和朋友來幾局。

躲貓貓變化

相較於上一次的躲貓貓,這一次的變化主要有以下幾點:

1.新增了一些躲貓貓地區,尤其是稻妻的部分地圖,舊地圖無妄坡,雪山洞窟,大風車被刪除了。想要體驗稻妻地圖,需要完成【離島逃離計劃】任務哦。

2.躲貓貓霸主莫娜的潛水技能被禁錮無法使用,同樣有潛行技能的神裡也是如此,算是一個比較重要的平衡。

3.請注意,在上次躲貓貓中,在點擊開始匹配之後,是不會彈出準備界面的,需要我們自己點,這就造成了很多人所疑惑的3/4到底是誰沒準備的奇特場景。但是在這次躲貓貓中,這一點被優化了,匹配成功後會直接彈出準備界面,不再需要我們專門點出準備界面。

4.此次躲貓貓還強化了獵手,遊戲開始後,獵手衝刺、攀爬、飛行所需體力大幅下降,emmm其實,實際上獵手幾乎不消耗體力。

5.當然對遊俠也有一定強化,在準備階段,獵手視野被屏蔽,不再能看到遊俠的行動路徑,部分地圖具有三個可以變化的物品了。

此外還有一些小變動,如地圖變得更加不規則等等細小變化。

躲貓貓遊戲外注意事項

一些多人聯機時的事項,我想肯定有小夥伴平常不怎麼聯機玩。

1.躲貓貓分兩種,一種是聯機匹配,這種模式是可以獲得【迷蹤幣】獎勵的,而且必定是四人。另一種是自行組隊,就是和在自己世界的人一起玩,無法獲得【迷蹤幣】,且如果人數不夠4人,也不會再隨機匹配路人。匹配依舊是在蒙德的老地方,吉蓋克斯處,記得要先完成對話任務,才能跟好友聯機玩。

2.遊戲技能挑選階段,我們是可以換角色和技能的,不過我建議還是提前瞭解一下地圖特性,技能說明,避免在這個階段挑選過程中造成大量時間浪費,路人玩家有的是會很不耐煩的。

3.隨機匹配的遊戲結束後,會直接解散四人玩家的小隊,而自行組隊狀態下是回到房主的世界裡。但有時會有這樣的情形發生,就假如當自己是房主時,自己不玩了,然後別人不走,也踢不掉,也沒辦法主動解散隊伍,這種情況很有可能是有人掉線了,這時候建議去塵歌壺或者直接退遊戲,能夠強制解散隊伍。

躲貓貓遊戲內注意事項

一些比較關鍵且使用的技巧和策略

1.房間內是可以聊天的,四個人可以一起聊天,當然三個遊俠也會有自己專屬的聊天頻道,注意遊俠交流時,不要走錯頻道給獵手傳遞消息。

2.如果在遊戲過程中,遊俠死亡了,那麼是會算作被獵手逮捕;同樣如果獵手死亡了,算作遊戲勝利。當然了只有很小一部分地圖的特殊效果會這樣,比如寒冷值,火燒和溺水。那麼問題就來了,飛到高處掉下來回死嗎?答案是不會,遊戲中免疫下落攻擊傷害值,也就是在抓捕和逃跑的過程中,你可以隨時從空中掉下來然後選擇更快的衝刺跑。(眾所周知,跑比飛的快)

3.小地圖是很重要的工具。遊俠在地圖上可以看到獵手的位置,保持警惕。獵手可以在釋放【狩獵直覺】【洞察全局】,在小地圖上看到遊俠位置和元素爆發技能。

4.在遊戲中,我們的原本的技能是會被替換掉的,這一點大家都清楚。而元素爆發這一欄,是需要玩家在地圖上搜尋技能,遊戲中不定時間,系統會提示你這個技能出現了,在地圖上也會標識位置,這個時候遊俠和獵手都可以去搶。遊俠們一定要敢於去搶這個技能,主動出擊,才能立於不敗之地。而會玩的獵手,拿到技能幾乎能穩贏,所以技能出現時,一定要即使去搶避免被截胡。該技能有且僅有一個。

5.在遊戲最後40秒的時候,獵手的移動速度大幅提升,【捕獲】技能冷卻時間大幅減少。這個時間是對遊俠最不利的時間,自身會開始緊張,操作變形等等,但是並不意味著對獵手會有很大提升,因為往往進入最後階段,獵手也會變得激動緊張急躁,不利於抓捕遊俠,所以越到最後雙方越要沉住心態,勝利要留給沉得主氣的人。

躲貓貓技能介紹和推薦

遊俠最重要的是躲,確保自己技術不錯的情況下,可以選擇跟獵手快樂的周旋。還要記住一點,高處為兵家必爭之地,站得高看得遠。

1.遊俠技能

普攻攻擊:遊俠可以選擇的技能,分為以下兩種【誘餌戰術】和【透明戲法】

個人認為,【透明戲法】要更加好用一點。

因為它對遊俠進行躲避,隱藏,逃避抓捕和尋找元素爆發技能有更加靈活有效,【誘餌戰術】更適合有計劃的阻擊和引誘獵手。

元素戰技:【偽裝】,在每個場景中,會有三個可以偽裝的物品,可以短按進行切換,長按或者滑翔游泳時解除。

遊俠最基礎的技能,需要在合理的地方,合理使用偽裝,將自己融入到地圖之中,然後心中默唸看不見我看不見我。當然偽裝過程中可以移動,衝刺,跳躍,沒有辦法滑翔。【偽裝】狀態下,移動速度變得很慢。

還有一點需要知道,遊俠在【偽裝】狀態下,衝刺時的無敵幀可以躲避獵手的技能【捕獲】,不過很難使用,所以我還是建議,一旦被發現或者發現獵手接近,可以立刻解除偽裝,配合【透明戰術】逃離。

元素爆發:【星步疾行】,使用後30秒內移動速度大幅提升。

可以用於最後40秒的時候,防止獵手高效的抓捕,但是最重要的作用還是,阻止獵手獲得元素爆發,為自己和同伴爭取更大的存活機會。

2.獵手技能

獵手玩家最忌諱的就是沒有方向,盲目亂找,所以在技能推薦方面,我會優先推薦那些指引方向的技能,有了方向才有了勝算。

普攻攻擊:分為以下兩種【感應光環】和【神祕預感】

個人認為,【神祕預感】會更加好用。

因為它指出的是一個正確的大致的方向,但同樣有缺點就是該技能的冷卻時間很長,使用時需要謹慎。

【感應光環】冷卻時間比較短,可以存儲三次。感應附近是否有遊俠,但是沒有方向指引,相當於只知道附近有人,但不知道在哪。對於已經熟悉地圖套路,知曉各種遊俠可能隱藏的位點的玩家,那麼【感應光環】會有一定的優勢。

元素戰技:【捕獲】,獵手的本質技能,抓捕遊俠的關鍵。

該技能時一個三維的圓柱體,具有z軸的判定,可以捕獲任何狀態下的遊俠,包括滑翔,也就是我們常說的空戰。

技能可以儲存三次,可以在攀爬,滑翔中使用,遊俠可以看見該技能的釋放。該技能本質是一個獵手可以邊走邊放技能,但要注意配合其他技能時,一定要留好抓捕技能,以免進入冷卻錯過抓捕時機。

元素爆發:【洞察全局】【狩獵直覺】和【禁錮詛咒】,獵手的最可怕的技能。

個人認為,【狩獵直覺】更加適合大部分玩家的選擇。

長時間的單目標指引,基本能夠幫助獵手抓到一名遊俠,【洞察全局】雖然也有目標指引,但是在單目標情況下不如【狩獵直覺】,多目標情況下,獵手又難以迅速判斷優先抓捕哪個,屬於放手一搏,隨機抓捕的技能。

【禁錮詛咒】的問題在於沒有指引,如果地圖不夠平坦開闊,很難找到被禁錮的遊俠到底在哪裡,這時候配合 元素戰技【神祕預感】幫忙指引方向,將事半功倍。

角色推薦

無論是獵手還是遊俠,跑得快是最重要的一環。

1.各種身材較小的角色:這些角色在一些地圖無需【偽裝】,可以躲進許多高大身材角色無法隱藏的特殊位置。但是被發現後,逃跑起來會比較慢。(遊俠專屬)

2.天賦命座中,無需特殊要求就具有減少體力消耗或者增加移速的角色:比如凱亞,萬葉,魈,羅莎莉亞等等角色。隊伍裡的雙風共鳴也可以觸發,當然這是全隊都生效的。

當然本身他們有的天賦也有一定限制,比如魈只對攀爬有用,羅莎莉亞只在夜晚生效等等,所以需要考慮合適的場景使用適合的角色。

3.能夠帶增加移速的武器的角色:就比如四風原典,那麼所有法器角色都能夠從中獲取增速收益。

4.所有腿長的角色:正所謂,一寸長一寸強,同等體力下,長腿角色能夠跑得更遠而且跑得也快,這無異於是天生的優勢。典型的有鍾離,公子,托馬,一斗,女角色有九條裟羅,雷神,琴,優菈等等。

當然了,上次躲貓貓,某位不知名的阿先生表示,他站在那裡,就是沒有獵手來抓他。這個方法我估計在現在這個環境中不好用,畢竟阿貝多池子剛過不久。

獎勵部分

和上一次獎勵差不多,既有【迷蹤幣】獎勵,也有額外摩拉獎勵【迷蹤挑戰】。【迷蹤幣】獲取限制也和上次一致,第一天【迷蹤幣】上限為1200,之後6天每天上限為600。

【迷蹤挑戰】的摩拉獎勵,可以選擇和自己好友組隊完成,即開黑完成即可,路人局不建議大家組團開黑,這樣對其他玩家,對自己都是不尊重。當然瞭如果是路人局,你可以跟其他三個人商量,不過人家理不理你就不是我說了算了。


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