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[莎木4]同人游戏制作日记1
同人游戏 莎木2 莎木3 游戏 制作 系统 pointed 2023-09-09
[莎木4]同人游戏制作日记1

前言
  曾在贴吧和B站发布此同人游戏的相关内容,但仅有零星莎木系列粉丝有所查看并回应。近日发觉不可只在粉丝圈子里分享内容,而是尽量制作一些非粉丝向内容,让更多人能查看此同人游戏才可让更多人对莎木系列与此同人游戏感兴趣。
  之后有空余时间将会更新一些美术内容到此,若有更多人感兴趣那便是极好,若还是无人响应也可作备份存档之用。
  做同人游戏仅凭个人兴趣推动,但希望日后能多有空余时间与更多财力去制作此游戏,即使不能完成,其制作遗产亦可为日后学习与工作所用。  
  像素人物素材由水哥和威哥绘制,部分人物立绘由球哥绘制。
何为莎木
若是年轻时我想用尽溢美之词去形容莎木系列的伟大,年纪增长后已不想用过多言语表达对莎木系列的喜爱。
  《莎木2》在桂林漫步的数小时流程,已重玩数十次,每次重游仍能触动思绪。若读者未曾了解莎木仅需查阅莎木2桂林部分内容即可,定能有所收获。“苍苍森八桂,兹地在湘南 江作青罗带,山如碧玉篸”。听着从20年前的游戏人物念的中国诗词,只能感慨人生几何,对酒当歌。
制作契机
  从莎木3发售后一直在等莎木4的消息,过了4年后已开始厌倦日复一日等待续作的消息,同时在游戏行业从事相关工作亦感到十分无趣,个人游戏开发的实力亦无明显长进。去年因机缘巧合认识水哥与球哥,二人优秀的美术作品给我留下很好的印象,先前也查看过很多优秀的2.5D与HD-2D游戏,比如《纪元变异》、《八方旅人》、《逸剑风云决》等,其中《逸剑风云决》开发者GC小迪的经历让我有了很好的参考,个人感觉可以试着制作一个莎木系列相关的2.5D游戏,就便这么做了。
水哥制作
威哥制作
   球哥制作
制作杂记
  制作同人游戏一般来说是无利可图,仅为实现理想之用。诚然个人制作此游戏虽有理想的成分,但也有为自己考虑的想法。
  虽说无利可图,但制作过程之中必有一些编程思想的锻炼与人脉的拓展。一能提高自己的编程能力,二能认识更多有才之人,与他们交往定能有所收获。制作过程中保存的一些视频与实际代码也能为日后找工作所用。
  个人对现在的开发方式还是颇为满意,毕竟除了美术上的问题外,一切问题都能由自己掌控处理。游戏系统设计也不需要过多思考,已有莎木系列作为模板,但在最近开发过程中发现在2.5D的情况下,NPC对话并不能做得让人感到有趣与满足,演出效果很一般,现在预算合理的情况下考虑增多一些演出动作以弥补2.5D下演出效果的不足。
  还有一些渲染效果上的问题,PBR渲染的场景根据部分朋友反馈会觉得不太搭配人物,但个人觉得效果尚可,而且暂时想专注于完善游戏逻辑,所以虽知道有众多需改善之处,但也能先搁置。还有镜头后处理效果也有些难以把控。
  根据现在剧情安排的效果来看,似乎将主线推完仅需要1小时不到,若加上场景演出可能也就1小时半左右。
年内目标
 若水哥和威哥制作素材能够迅速,便可争取在今年内制作一个看上去还颇为有趣的概念视频。虽说莎木系列在国内并无人气,但有趣的概念视频或许能吸引一些普通玩家对此游戏感兴趣。
 除了宣传所用的视频,一些基础的系统亦可继续完善制作,比如笔记本系统、任务系统、对话系统的完善,游戏界面的美化与实际游戏内容的填充等。若这些系统能加以完善,便能制作一个游戏实机演示视频来展示当前规划的游戏内容:对话演出、战斗演示、任务推进。
目前进度
目前用蓝图制作了可配置的对话系统,对话系统除了基础对话外也能衍生出很多额外逻辑处理。还有笔记本系统与对应的任务系统,
因为只需显示任务条件与任务描述所以实现起来较为容易,但后续应该还有很多需要完善的地方。
  战斗系统还在等美术素材,虽然有伤害计算的逻辑,但手感和动作衔接没有实际素材也是无米之炊,而且在制作战斗系统的过程中也要对日后的战斗动画素材进行规划,不过根据实际预算来看,能做的内容的确不能多,只能尽量做的看上去有趣。
  个人的项目预算限制在2W以内,开发时间也限定在了今年与明年,预算也所剩不多,后年将会考虑直接暂停此项目转而开启一个新项目。
  未来规划的新系统有饮食系统和书籍系统,饮食系统会有一些进食上的演出。书籍系统则是《莎木3》书籍的拓展,在游戏内购买的书籍会有实际的内容可供阅读,虽然对游戏主要流程没有什么帮助,但亦可让游戏内容或多或少丰富一些。
  UI大部分用的莎木原本的素材,个人感觉很美观,也有老游戏的味道。
  剧情的规划比较明确,但演出上有很大的难处,一些大场面的剧情设计可能得考虑使用插画表现。
何日发布
  我无明确规划与答案,毕竟能否坚持都是未知数,即使中途放弃,其遗产亦可为我所用,所以我无过多压力与所谓责任感去持续开发此游戏。
项目必须取消的两种不可抗力理由
如果莎木4官宣了,此项目会立刻停止,毕竟此项目原本就因理想而生,既然理想已实现了,那亦没有持续此项目的必要了。
  还有一种可能是收到世嘉的律师函。
最终目标
1.做出一个还算好玩的DEMO
  2.将项目整体改为用unlua编写
  3.收到世嘉或铃木裕大师的律师函
结语
  相信制作此同人游戏与编写拙劣日志的过程能给我一次颇为有趣的体验,亦希望有更多人能了解莎木系列。
  感谢铃木裕大师与其团队创作了莎木系列,亦希望莎木系列能完美谢幕。


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