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CS2目前经验机制
经验 模式 休闲 助攻 击杀 存活 kulindar 2024-08-16
CS2目前经验机制

关于经验机制,已经有大佬做出来这张图

但是其中有关于休闲模式有一些不准确的地方。最近V社更新休闲模式得分并听盒友指出该模式最高可以拿450经验,也就是打113分,但是由于CSGO时期就存在过经验限制,只能拿到450经验而不是452经验,也就是说超过113分就不会再多给经验了。之前包括CSGO时期,休闲最高只能拿250经验,也就是63分。在休闲模式局数拉满的情况下,63分都已经很高了,113分像个天文数字。不考虑其他加分情况下14回合要杀4个人才能做到

此外额外的加分方式如下

拆包的警加2分,存活的警加1分。

警背人质加1分,存活的警也加1分。

成功救出背人质的警再加4分,存活的警再加1分。

下包匪加2分,包炸了,下包匪再加3分,存活的匪加1分。

但是如果包没炸,警全没了,即使炸了都不会加分。另外被包炸死不算死亡数,不论警匪。

(CSGO时期炸死一个警就加一分,理论上可以炸死10个,下包匪可以拿13分。下包2分,炸1分,炸死10个10分,现在是幻想时间。)

最近V社更新了休闲模式的得分,现在造成伤害回合结束就能获得1分。

具体来说,在能击杀的情况下,杀一个人得2分,回合结束后得2+1分。不累积,杀5个得5分,回合结束后得10+1分。在能造成伤害的情况下,假如丢出一颗雷然后被击杀,炸到了一个人一滴血,回合结束后也可以加1分。休闲模式最高可以打15局,即使一个人没杀,但是把把都能造成1滴伤害,也可以拿15分。不过现在只要造成25以上伤害就算助攻,所以说只要有人补了枪,就可以再加助攻1分。


由于CS2目前存在一个bug或者说机制?经验是保留的。不要相信退出时说经验巴拉巴拉的,对局结束后仍然会结算。


另外CSGO时期除了竞技模式和搭档模式,其余所有模式如休闲模式,跳狙飞人,爆破模式,回防模式,头号特训最高都只能拿250经验。

其中跳狙飞人是唯一一个不受经验惩罚的模式,换句话说就是即使拿到11150经验,也不会×0.175,打100就是100,打250就是250。

头号特训CS吃鸡模式唯一一个可以靠存活时间得到经验的。

当时如果有监管资格,还可以获得监管经验,完成任意一场官匹比赛后获得。我看到过有人拿到了200经验。但是我判了10个陀螺符合无可置疑原则,然而一次也没有收到过监管检验。毕竟那时候只要黄金一且赢150场就有资格,可能监管中也有挂哥的人

自从4月份V社说监管系统重新上线后,目前貌似全球没有一个人得到资格,所以V社在干什么呢

CS2军备竞赛,按等级算经验,每级×4,最高16级。比如说打10级,结算拿40经验。升到刀并且刀了一个人直接结束比赛可以拿68分,没有刀人拿64分。刀人直接升一级,并且对方扣一级。电人加一击杀,对方扣一击杀,刚升级就被电就会扣等级,升级后杀一个,被电不会扣级。假如10级的时候被刀了或者被电了降等级,然后对局结束了,按9级计算,也就是说本来可以拿40经验,被刀了或者被电了后了,只能拿36经验。所以要小心拐角。

CSGO时期军备竞赛按击杀得分,且也有助攻分拿,杀一个得2分,有助攻得1分,助攻在改模式下不显示但是计分板上会显示。没有加成,打多少分就是得到的经验,我最高打出过74经验,问就是被刀了三次
。

如果在死亡竞赛中,分别得到了222分和888分,那么经验是如何结算的?

按照死斗经验公式

分别可以得到222×0.2=44.4 888×0.2=177.6

但是V社不会四舍五入,最后只能得到44经验和177经验。所以死斗快结束的时候,争取打到以0或者5结尾的分数吧,实际上也没多大影响。

此外如果被暴打,可以退出去重新匹,反正经验是保留的,说不定比一局一局完完整整的打完效率要高。

关于一进入死斗模式就被踢的问题,国际服的沙二和人质图里会遇到,解决办法,进去后,随便选一个直接踢,不要有心理负担,踢了之后再踢一个,连续踢个四五次就不会有人踢你了,如果担心可以一直踢。不用担心会遇到把人全踢走的情况,被踢了之后会有机器人重新补位。

目前CS2的经验机制就是这些。我认为V社既然改了休闲模式和军备竞赛模式的经验机制,那么跳狙飞人,回防模式等等没回归的模式也会有修改。

最后祝大家掉崭新意式拉力和反恐精英武器箱


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