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《魅魔之槍》評測:一款叫人甘心認輸的遊戲
魅魔之槍 遊戲 本作 敵人 評測 設定 A9VG 2022-11-23
《魅魔之槍》評測:一款叫人甘心認輸的遊戲

坦白說,我對這個遊戲本來沒有想法。我曾在Steam上見過它,對它展開了一番想象,卻沒有入手。我當時從已有的評價和遊戲截圖中看出,這應該是一個小容量的個人作品,不足以正視。可近日它竟登陸了PS5,以這種方式迴歸我的視線,叫我不得不感到好奇。於是我在美服搞來一個碼,一窺究竟。


魅魔之槍丨Succubus With Guns

開發商:Sometimes You

發行商:Sometimes You

發售日:2022年11月16日(PS5)、2021年10月9日(Steam)

平臺:PS5、Steam

屬性:動作

※本次評測基於PS5版


怎麼說呢,其實評測的開頭就是結尾。如您所見,這款遊戲是擁有一個性感主角的動作遊戲。你控制的是一位惡魔少女,僅著性感內衣和長靴,時常扭動身軀,突出或抖動身體部位,配合刻意的視角,充滿了魅力。從這一點來看,它不能不叫人喜歡。

然而另一方面,作為動作遊戲的本作,有著不讓人放心的一面。可見我之前的判斷是符合事實的:本作是一款各個方面都透著個人色彩的作品,且並未經過嚴格的QA和細節打磨,因此在PS5這個平臺上,在與同類遊戲的對比之間,它的一些基礎設定顯得極為單薄、甚至突兀。

比如,本作是一款沒有任何鋪墊、直接開乾的遊戲。你作為魅魔出生,不經歷練,便忽然有一群人和怪物從四面八方衝殺過來。一開始,你甚至沒有武器應對,只能靠撿,槍械和彈藥都是如此。因此本作也是一款靠撿裝備維持戰鬥能力的遊戲。

使用機關槍的魅魔——這個設定聯想起來十分帶感。不過上手操弄的話是另一番感受。本作的射擊手感十分飄忽,準心的移動靈敏度高且無法調整,子彈打中敵人沒有反應。考慮到其短暫的流程中大多是槍戰戲碼,這儼然削薄了整個遊戲的趣味。

另一方面,主角的動作像模板一樣簡單,反饋極為僵硬。不過敵人的表現更加僵硬,因此在戰鬥中不會遇到困難。大多數時候,你可以用“無限後退”的形式帶領面前的敵人兜圈子,只要你不嫌累就不會有人打中你。事實上,本作的Boss都是被我以這種方式饒死的。

本作的關卡設計幾乎是沒有的。每一個關卡都以不斷的敵人來襲作為起點和終點。每一波敵人的出現會帶來場地內可撿拾道具的刷新。有時你會撿到新武器,但本作的武器也只有幾種。作為唯一近戰武器的劍,其設定極其詭異,揮劍需要體力,總是受到限制,這是一說;要命的是你不知道自己是否真正砍到敵人,它的判定不如動作看上去那樣準確,眼見並不為實。

從近似於挑戰模式的主線關卡中退出來後,這裡還有一個無盡模式可去。顧名思義,這裡沒有來襲敵人的上限,而是看你能撐多久。從兩手空空,到擊殺敵人攢代幣兌換圖鑑上的彈藥和武器,這個模式比固定裝備的主線更為豐富,但總體而言,兩者區別不大,當我再次以“無限後退”的形式擊殺一波又一波的敵人後,我決定終止我的旅程。

總體來說,《魅魔之槍》是一款不怎麼正經的遊戲:其本身的擦邊設定讓人產生不切實際的幻想,而當你上手操作以後,會有一種“果然不是這樣”的受到欺騙的感覺。然而,介於這一切是自選的,因此也沒什麼可抱怨的。從這一點來看,本作可謂是一款叫人甘心認輸的遊戲。


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