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《星際拓荒》:星空不滅,信仰不變
星際拓荒 星際拓荒評測 星際拓荒圖文攻略 遊信官網 宇宙爆炸學說 探索 白羽夜茶會 2022-06-06
《星際拓荒》:星空不滅,信仰不變

“不知道在哪兒,才知道世界的廣闊;一知道在哪兒,世界就變得像一張地圖那樣小”

前言

在見證了《無人深空》中千奇百怪的世界,體驗了《戴森球》中親身建立的文明,經歷了《warframe》中各式各樣的故事之後,我一度認為關於“宇宙”題材的遊戲已經黔驢技窮。

是《星際拓荒》,讓我再一次被宇宙的無垠所震撼,未知的奧祕所折服,也再次感受到了何為“第九藝術”。

源於時間循環的非線性敘事手法

《星際拓荒》的核心就是對於宇宙及空間的探索,你需要收集到足夠的信息去阻止災難(太陽爆炸)的發生。

遊戲製作人巧妙的利用了“時間循環”這一概念。遊戲的過程中你只有22分鐘,這個時限正是這個星系的恆星“太陽”走向壽命終結的時間,而你需要在這個期限中去揭開更多的奧祕。

在第一次體驗這款遊戲的時候,你可能會因為一頭霧水不知道該幹些什麼,或是細緻的查看各類線索尋找關聯關係從而浪費了諸多寶貴的時間。但是在第一次時間到頭進入下次循環的時候,你也許才能切身體驗到“時間”的寶貴之處。

儘可能的去珍惜每一分每一秒,利用這短暫的時間去探索更多的“星星”和“文明遺蹟,找到更多的線索和信息,是我在經歷了一次又一次循環後的真實感想。

《星際拓荒》因為“時間循環”概念的引入,敘事手法自然也變為了“非線性”。你需要不斷的在無數個“時間循環”裡面去尋找隱藏在宇宙各地的“信息”,並在飛船的日誌記錄儀上對這些碎片化的信息進行“歸檔整理”,從而更好的理解劇情的發展和故事脈絡。

值得一提的是,即使你在這多個“22分鐘”裡面盡力的去“改變”一件事情、探索各類npc的故事。但整個宇宙卻不會因為你的操作和選擇有所改變。人類相比於浩瀚的宇宙不過是滄海一粟,任何文明、奇蹟在歲月的長河上、宇宙的尺度上也不過是一顆塵埃。

源於真實物理法則的宇宙題材

宇宙作為人類永恆追尋的題材,無數學者作家都在此上付出了諸多的心血,也進而衍生了許多科幻作品,比如大劉的《三體》和《流浪地球》等。

但對於博覽群書的科幻迷來講,真正令他們震撼或感動的或許不是那些光怪陸離的各種世界和各類花裡胡哨的無道理法則,而是見證到那些在教科書中常常可以看到的物理法則得以實現。

相比於在各類“科幻小說”中只是單純的對這些基於物理法則的“大場面”進行書面上的描述,《星際拓荒》將這些情景“具象化”,將這些具體的畫面和情節展示在玩家面前。

在裡面的博物館裡和遊戲過程中,我們可以看到許多我們所熟知的物理法則和宇宙學觀點。比如“紅移”、“宇宙爆炸學說”、“恆星的一生”、“薛定諤理論”、“黑洞”等。這張圖片就來自於“博物館”的條目說明,它記錄了一個“測不準”的石頭。

當然也有許多“外星科技”,比如改變重力場的裝置、躍遷裝置、投影石等。這些雖然也是基於想象但多少也能找到其科學原理。在深巨星的地面上,你就需要利用這些改變“重力場”的石頭去改變重力達到另一個地方。

正是這些包含“真實物理法則”的場景在遊戲中得以實現,才是“科幻迷”將《星際拓荒》視為“神作”的原因之一。

純探索式設計以點燃玩家的好奇心

通常這樣的宇宙探索性遊戲都是設計為任務驅動型,輔以各類隨機生成的事件增加遊玩的體驗,並隨著線性的流程逐漸升級玩家的道具裝備。這樣的好處在於玩家遊玩時因為有明確的任務,不會有無所事事的感覺,但同時也抹殺了玩家的“好奇心”和部分“期待值”。

而《星際拓荒》卻採用了基於“多周目”的平行體驗,沒有複雜多樣的道具和素材,也沒有多餘的戰鬥和裝備,更沒有那些所謂的任務和煩人的“?”。你有的不過是一艘宇宙飛船、一個記錄信息面板、一個翻譯器、一個信號探測儀、一件宇航服而已。

探索的原生驅動力一切都來自於你的“好奇心”,你儘可以順應你的好奇心而不依賴於任何線索去探尋世界的奧祕。

相比於另一款太空宇宙題材遊戲《無人深空》的星球繁多(但大多是基於自動生成差異不大),《星際拓荒》裡涉及到的星球雖然很少,但是卻各有其特點:碎空星的海洋颶風、灰燼雙星的流沙、量子星的不確定態等。

這些形式各異、各有特點的星球設計讓玩家在探索了一個星球、見證了它的“奇觀”之後,難免會誕生“立刻去探索下個星球,看看它是什麼樣”的想法,《星際拓荒》以此點燃了玩家的好奇心,讓玩家不停的想探索各類新鮮的事物。

這樣的設計確實更加符合我對於原生宇宙探索的期待,但是同時也難免會讓有些人產生如前文所說的“不知道該幹嘛”的感覺從而放棄了遊玩,這也是其一些差評的緣由。

孤獨者對宇宙的讚歌

宇宙浩瀚無窮,自然也伴隨著很多風險和與之俱來的孤獨,但是仍然有許多人為之“前仆後繼,勇往直前”,他們是永遠的“先驅者”,影響著後來的無數人有所執著,有所熱愛。

宇宙探險隊最初由四人創造,是他們最先開始了這個文明對於太空的探索之旅,他們分別是霍恩費斯、古薩、斯雷特和費爾德斯巴。

其中費爾德斯巴是最早出發也是探索未知最多的宇航員,雖然他失蹤很久了,但是我們仍然認為他還活著,是他讓我們有了“邁出第一步”的勇氣。

從仰望星空到置身於浩瀚的宇宙,從居住很久的母星到探索整個星系,到固步自封到見證各類的文明等等,這些都是每個孤獨的宇宙探索者對宇宙的讚歌。

宇宙固然危險,有吞噬一切的黑洞、氧氣或燃料用盡的無助、危險的輻射、可怕的颶風等等,但這些相比於熱愛又算得上什麼呢。

即使在宇宙裡探索的時光大部分時候只有孤獨為伴,但得益於遊戲世界裡主角所在整個種族對於音樂的熱愛,探險隊的每個隊員都有其所擅長的樂器,因此當你在宇宙探索時感到孤單的時候,不妨在信號探測器裡聽聽他們:來自廢巖星的口哨聲、碎空星的琴聲、巨深星的長笛、餘燼星的鼓、黑棘星的風琴聲。並且當所有星球運行到一條直線時,那一刻所有的樂器的合奏,雖然轉瞬即逝但卻極致浪漫。那一刻,我們不再孤獨。

結語

宇宙不斷的毀滅,又不斷的涅槃,在漫天的星空之下永遠會有新的物種誕生。在篝火旁烤著棉花糖。任何物種、文明、個人不過是其浩瀚歷史長河的一葉扁舟,但是永恆不變的是對星空的仰望和對宇宙的探索。

我們都是陰溝裡的蟲子,但總還是得有人仰望星空。



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