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【测评】《鸣潮》技术性测试简评 #图文安利大挑战#
鸣潮 库洛 幻象 悲鸣 测试 角色 银发三千雪满头 2022-07-18
【测评】《鸣潮》技术性测试简评 #图文安利大挑战#

前言
这几天浅玩了一下《鸣潮》,体验可以说是既惊喜又遗憾。
仅以我个人观感来看的话,作为技术性测试,《鸣潮》是基本合格的,期待值可以10分打个7.5分。

一、游戏系统:7分,有瑕疵不影响有趣
1.战斗系统
鸣潮的主要战斗模式是传统的ARPG,在跑、跳、闪避的基础上设计了两套技能一个大招和队伍里角色共享的能量条。
对比库洛自家另一款的动作游戏《战双:帕弥什》,这套模式精简了我个人认为相当有趣的QTE消球机制,但也补偿了一个很有特色的玩法:玩家可以将战斗过程中捕获的怪物(幻象)自定义到角色的技能组中,然后化身这个“幻象”去释放一个独特的技能。这个差异化尝试我觉得是值得赞赏的,简化了即时操作也加深了策略,未来或许很有开发潜力。
这次测试里基本的打击感和移动感都是在线的,就是如果不开镜头锁定的话手动索敌会比较考验操作,当然也开放了更大的自由空间,所以具体要不要开就得根据需要自行判断了。
2.养成系统
对比之下,养成就显得非常粗糙,可以看得出来上线得比较匆忙,很多地方直接采用了经典的老模式。
漫长的六次等级突破(还是七次来着),技能和武器,还有六个部位要配对的凝音装置套组,以及大概是抽卡解锁、解锁完还得材料升级的共鸣链。唯一值得夸耀的,大概就是凝音装置的副词条可以转录了。
我只能说,趁还是技术性测试,鸣潮还是多深挖下自己的仿声异能玩法吧。
3.探索系统
库洛在大世界探索上的设计依然比较半成品,可交互的地方肉眼可见地没做多少。
比较值得一提的是可修改的“探索异能”,目前解锁的有视野扫描、障碍爆破、移动钩锁和隔空取物这几个,都是很有意思的功能。虽然实际操作的时候没有教程且手感比较脑溢血,但未来可期。

二、剧情文案:6分,能救,但有失库洛水平
1.主线剧情
目前的主线处于比较纯粹的Demo状态,第一章就大概讲了你是一个山谷中醒来失忆的漂泊者、遇到我们的天降女主秧秧、你们克服路上的突发危机回到人类聚居地七舍、为了找回自己的记忆四处奔波助人为乐以至于大家都知道出现了你这么个大名鼎鼎的V。
比较惊喜的一点是主线中的角色是全程有配音和配套动作的,而且短短的开头就堆砌了三四个动画CG。虽说剧情文案还尚显稚嫩,文本显示也有不少bug,但这个演出是一眼惊艳的。

2.角色故事
库洛一直以来的人物塑造都水平在线,我对鸣潮也有这样的期待。不过目前只出现了安可一个人的支线,还是直接引出了主线大BOSS的重要分支,所以不太好评判未来的角色故事会是怎样的定位。
以安可支线的塑造逻辑来看,一个杀手出身的人造共鸣者小女孩,变成了七舍的守护者,却又被她的过去追上,她直面这一切阴暗并亲手斩断,只为守护身边重要的人。这里多层反转的大纲设计实际上非常精妙,实际的问题在于剧情也只有大纲没有血肉,只能说期待未来的填充。
3.世界观设定
鸣潮的世界观以“悲鸣”为核心。
这种特殊的声潮,翻涌间扭曲了世界的规则,摧毁了旧时代的一切,是谓“鸣潮”。鸣潮所到之处,世间虚无缥缈的精神被鸣潮子化虚为实成为“残响”,残响吸引新世界的异种“幻象”,而许多幻象又聚集在“无音区”。这便是“鸣潮生态”。
第一次悲鸣令人类陷入混乱时代。幸存的科学家建立起稷廷实验室,成为了鸣潮生态的研究先驱。这混乱中的一线生机,便是人类发现鸣潮生态的产物“黑石”是极为优质的能源,更重要的是人类中的“共鸣者”拥有足以对抗“幻象”的力量。于是最强大的共鸣者们深入鸣潮生态核心,终结了第一次悲鸣。奈何祸不单行,高等的幻象“鸣式”已经具备了自我意识,六位鸣式再度引发悲鸣,这便是人类如今身处的第二次悲鸣时代(或许不止第二次)。
这种以声波振动为基础的设定体系还是比较新鲜的,“鸣潮子”的说法让我有一种“超弦”的感觉,残响的化虚为实又有一种莱布尼茨基督卡巴拉的醍醐味,相当有趣,很值得深入去思考一下。

三、美术设计:7分,优缺点都很明显
1.界面UI
鸣潮的UI设计就不太让我满意,哪怕整个战双那样的模仿都好啊,反正学习经典已经是业内传统了。
现在的UI,在手机界面上又粗糙混乱,又小得让人看不清也点不到,主次不分与疯狂误触让人血压暴涨。这个终端动画倒是挺好看的,别的建议直接回炉重造。
2.角色设计
相比之下,鸣潮的角色设计就比较让人满意。该有的细节都有,表情、动作、服饰都很精致,战双风格的二次元写实渲染也非常nice。
可能有一些模型因为工期原因完成度不高,但目前所见的生动程度至少在技术性测试上是合格的。
3.场景建模
鸣潮的美术风格不太好总结,野外或许可以说是比较明确的功能主义和现代工业风格,强调一个极致简约的结构外露——毕竟都末世了哪来的那么多心思搞装饰。
第一座主城“七舍”的设计风格倒是非常显著的中式园林——假山水池、青石碧树、亭台楼阁、白墙拱门……要素过多以至于一眼真。这座主城所隶属的“皇龙”是以什么为原型也是不言而喻,可以说库洛在试图还原国风上还是下了不少力气的(虽然被我建筑系的朋友吐槽“再给你一次机会”)。

结语
有人可能会问了:“欸呀你这7分、6分和7分是怎么算出7.5的啊?”答案是我随便写的(理直气壮)。整体的打分我会看在技术性测试的份上,技术合格就给出更高的期待;但细节的分析上,鸣潮需要进步的地方太多了,我不希望过高的期望给了库洛懈怠的资本——毕竟我还指着能看到一款不但认真写设定还能讲好故事的开放世界二次元RPG呢。
以上,不适应动作游戏导致战双开服一个月润走的库洛回坑萌新敬上。

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