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【猶格索托斯的庭院】人在第16周,感覺開始無聊了
猶格索托斯的庭院 鍊金術師 體力 旅店 遊戲 餐廳 玩家23898143 2024-02-29

遊戲的經營部分的內容,說實話實在是有些匱乏,旅店和餐廳的升級只是在不斷的增加數值,客人的稀有度刷新也只是和星級評定掛鉤,然後每天也只有2點的行動力,能做的事情更是十分有限,賺錢的事情基本不能指望好好經營。

然後每天僅有的兩點的行動力,需要在,升級旅館,升級餐廳,升級菜單,培養感情,清潔旅店,召喚客源,外出探索,升級探索套裝,下洞挖礦,升級挖礦套裝,圖圖住戶,靈魂鍊金這麼多的事情裡面,只能選擇兩件事情來做,可操作的部分實在是太少

尤其是在點出鍊金術師之骨以後餐廳和旅店的存在感就變得更弱了,開餐廳和開旅店是為了賺錢,為了還債,而我鍊金術師之骨,在點到5星之後,一天就能左腳踩右腳掙出一個小目標,那餐廳和旅店的存在,又有什麼用呢?

另外,金幣的作用實在是太少了,除了升級一些東西,買一些每週刷新固定數量的道具以外,就基本沒用了?!說到這個每週刷新固定道具這一點,就不得不提到,這個食材每週只刷新999個,簡直是最失敗的設計,我的餐廳擺出去的紫色菜品三天就把食材消耗光了,然後再有npc來庭院要菜吃,我都沒法做菜!

說回金幣問題,我覺得大部分只要是刷出鍊金術師之骨的玩家,到了第十週左右的時候,應該能基本做到財富自由(我在第八週的時候就已經能刷出20000k的金幣了),而這麼巨量的金幣,我居然找不到一點點的作用!說好的還債,也在債務到來的時候,取消了債務,看著面板上的30000k的數值,我陷入了深深的空虛感和挫敗感

順帶一提,遊戲的鍊金系統彷彿才是整個遊戲的核心玩法,似乎其他的所有系統只不過是陪襯,你可以通過鍊金,在41~50之間,偶爾煉出體力藥,以及質數的鍊金,會出現鍊金殘渣,然後鍊金殘渣還能無上限的合成,最後作為靈魂鍊金的祭品,讓靈魂的數量也實現財富自由(第十四周的時候,本人的靈魂數量已經突破了3w),但是這個鍊金術,又只能十個十個的一煉,已經點到手疼了

對了,剛剛說到的體力藥部分,關於這個又是一個奇怪的設計,為什麼要設計每天的體力上限為3?獲得額外體力的方法從始至終都只有一種,就是嗑藥,然後這個藥的來源,我目前只有鍊金這一種方式,據說後期可以通過圖圖旅店用戶來獲得更多的體力藥,然後這個體力上限為3的設計,就會讓玩家不得不去點開揹包,喝兩瓶藥,做兩件事,再點開揹包,再喝兩瓶藥,讓整個流程變得非常繁瑣,想到未來還要給小葉子,小死神,小龍女,三個人刷好感度,這個流程我就一陣頭疼

遊戲的好感度系統,也是相當的貧乏單調,除了在劇情裡像galgame一樣選擇相對正確的選項,增加好感度外,就只有在角色界面和角色共度時光,來增加25~35不等的好感度,然後在特定的好感度等級解鎖對應的劇情,所以,送禮選項呢?這種體力緊張的遊戲,難道不應該有一個送禮的選項,來減少這種無意義的體力消耗嗎?

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總覺得還有很多的東西想說,但是呢,說實話,這個遊戲的主要玩法,已經不再是經營了,而是一個披著經營皮的galgame,畢竟經營的部分做的實在是有點一言難盡,不過,我猜也不會有大的更新來改變現有的經營系統了,畢竟第一款遊戲是做劇情解謎類遊戲起家的廠商,沒有經驗也是難免的

但是該說不說,幾位主要角色的人設還是蠻不錯的,另外,貓山王真是太好了啊!!!幾個女角色可能會各有所愛,但是應該沒人不喜歡貓山王吧!!話說這個橘姜應該不會後面真要把貓老大圖圖了吧???


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