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關於敵人傷害計算公式的推導|冒險日記
冒險日記 減傷 實裝 增傷 敵人 計算公式 每個人都在漂流 2022-06-15
關於敵人傷害計算公式的推導|冒險日記

首先給出結論
受擊傷害=怪物攻擊力*傷害係數*(1+怪物自帶增傷)*(1-玩家減傷)-抵消傷害
4.61版本 揹包生效的減傷裝備萊因哈特之墓、小寵物
沒有實裝,輪迴戒指實裝了,技能減傷(容器、懶惰、矮人的祝福)已經實裝
實驗數據如下
1.本人對敵人的傷害如何計算的一直很感興趣,傷害到底是如何計算的?玩家的減傷對敵人的傷害到底有何影響?敵人的增傷對傷害到底有何影響?
2.假設傷害計算公式=攻擊力*係數*增傷*減傷
3.實驗目的 : 探究傷害計算公式
4.實驗過程 :反覆被栗子毆打併記錄數據
5.數據處理:將數據繪製成表格
6.得出結論 :
(1) 受擊傷害=怪物攻擊力*傷害係數*(1+怪物自帶增傷)*(1-玩家減傷)
(2)敵人攻擊命中後的詞條以及傷害係數分別為
體力不支沒有完全閃開 0.5 受到敵人試探攻擊 0.7 無描述 0.85 抓住機會 1 失去平衡 1.2 攻擊失誤被敵人造成傷害 1.4 被命中要害1.5 被暴怒的敵人攻擊到要害 1.8 結結實實的受到猛烈攻擊 2.2 渾身無力被命中要害2.5
7.進一步猜想: 像屠龍泰坦 這樣擁有傷害翻倍的效果的敵人不在少數,那麼此時的傷害計算公式是怎樣的呢,是否是 受擊傷害=怪物攻擊力*傷害係數*(1+怪物自帶增傷)*(1-玩家減傷)*2 ?

8.不同類型的減傷對受到傷害的影響
眾所周之,減傷大致可分為 裝備減傷,在揹包生效的減傷,技能減傷,職業減傷,種族減傷等。
今天測試時,偶然發現萊因哈特之墓的減傷好像並沒有生效,故做出一下實驗
還是先給結論:4.61版本 揹包生效的減傷裝備(萊因哈特之墓、小寵物、嗜血劍青冥劍)都沒有實裝,技能減傷(容器、懶惰、矮人的祝福)已經實裝


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