旅行江湖2021年二測來啦

本次更新的內容堪比資料片,媽媽問我們玩的還是同一個遊戲嗎?至於有人質疑我們涼涼了,目前只有主程序小麥的頭頂比較涼。公測和正式版今年就會和大家見面!
1. 30張新立繪,全新的界面。

經典的水墨武俠風立繪,喜歡少俠請+1,不喜歡的自己畫,畫完發給我謝謝。
2. 新戰鬥系統:

武功出招彈道可自主選擇,新增彈道”發揮”屬性,每個武功都有自己擅長的彈道,而武功在另外兩路彈道(非精通彈道)出招時,傷害和真氣會根據下降,可通過提升人物“發揮”值,從而提升非精通彈道的傷害和真氣。
釋放武功的方式從點擊變為了拖拽,拖拽武功到指定彈道完成出招。拖拽武功時戰鬥會暫停並顯示各種有用的信息(PVP模式時不暫停)。
增加了近30個內功和輕功特技,有被動生效的、有概率觸發的、有定期觸發的,各具特色。
釋放武功後該武功按鍵會消失,並從玩家裝備的6個武學中隨機補充一個新的武學按鍵,增加了更多不確定因素。
3. 隨機副本系統

副本的路徑和遭遇的事件隨機化,保證每次副本都有不一樣的體驗。
遭遇的BOSS隨機化,想猛刷某個BOSS掉落特定武學的道友們可能要倒黴了,你想打的BOSS可能不在家。
新增9大副本群、20多個小副本。
4. 隨機技能PVP系統

隨機從十多個人物模型中4選1,選出1個作為玩家角色。
再隨機選擇內功、輕功、6個招式武功 ,完成PVP人物創建,
進行最多12場戰鬥,失敗3次則需重新開始,根據匹配機制越往後越難,但獎勵也越豐厚。
5. 旅行和打工大轉盤系統


打工大轉盤,賺錢效率除了看工具和熟練度,也要看人品哦。
6. 武學羈絆系統

武學收集黨的福音,在武學羈絆系統中配置指定類型和品階的武功就能獲得大量屬性加成,媽媽再也不用擔心我亂各種武功了。
7. 新商城


全新的商城界面,每日隨機免(bai)費(piao)道具。
咱們終於也有扭蛋箱了,向著氪金遊戲邁出了0.0001步。。。。
8. 每日任務和簽到獎勵

每天簽到就能直接獲得1藍1紫2金色武學,而且都是自主選擇,白瓢黨的再次勝利。
每日任務和每週任務提供大量獎勵,養老和零氪就靠它了。
9. 主程序小麥說還有很多新內容,具體有哪些內容則跟著他的頭髮一樣都忘掉了。比如新主線系統(新增200多場戰鬥)、新支線系統等等。

