【主机游戏】热门《龙之信条2》地图里充满了让玩家不再感到无聊的东西

《龙之信条2》巨大的开放世界可能比前作大几倍,但根据其导演和制作人的说法,我们不应该觉得有必要尽快通关跳过探索它。

在Capcom即将推出的动作rpg中,快速旅行受到限制。虽然这可能会让那些担心花几个小时在一个无聊的广阔空间中跋涉的人感到有些担心,但开发者开玩笑说,《龙之信条2》的世界已经被制作得“非常有趣”,从理论上讲,我们不会想要匆忙完成剧情。

在Automaton的采访中,游戏总监Hideaki Itsuno承认,许多人希望在开放世界游戏中加入马匹等交通工具,但他认为这是因为如果没有这些工具,游戏世界本身往往会感到无聊。导演说,在《龙之信条2》中,我们的目标是让“骑马成为一种耻辱”。
Itsuno解释道:“我们的目标是准备一条令人愉悦的道路,让玩家觉得不需要一匹马。“我们在地图中加入了很多‘乐趣’,这样玩家就不会在游戏过程中感到无聊,我们的开发政策就是让骑马成为一种耻辱。”

Hirabayashi说道:“我认为在那些使用无限制快速旅行的游戏中,重点在于旅行之间的内容,但在《龙之信条2》中,重点也在于旅行本身的体验。“例如,由于能见度有限,夜间非常危险,对夜晚的恐惧赋予了距离一种意义。如果你打算在一个遥远的地方过夜,你需要确保在离开基地之前为你的灯笼带足够的油。你需要考虑是否应该带上露营装备,并做好必要的准备。我们的目标是创造一种紧张和放松的节奏。”

ltsuno补充说道:“徒步旅行可以体验新的发展或发现替代路线”并指出“仅仅是旅行的方式就可以创造戏剧。”他补充说:“你可以感受到另一种体验冒险的感觉,我认为每个玩家即使在同一条路上也能体验到不同的东西。”
《龙之信条2》将于3月22日登陆PS5、Xbox Series XIS和PC平台。然而,你已经可以深入了解RPG的预创角Demo,看看你是否可以创造出像托德霍华德、Gigachad和《史酷比》中的Shaggy一样令人印象深刻的主角。

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