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無廢話純乾貨|狗子放置
狗子放置 裝備 轉生 覺醒 技能 屬性 叫咱非哥 2022-02-27
無廢話純乾貨|狗子放置

    玩了兩天,目前進度已經轉生了九次,雖然說是玩了兩天,但總在線時長是11個小時。剛開始也是沒玩懂,所有菜單一進遊戲就都可以點擊,沒有任何提示和介紹,所以開始有點懵,就沒怎麼看,一直在掛機,進度如圖
    進入正題,以下分段:
    1.100級以前需要自己根據當前打怪的能力選擇合適的等級和難度掛機,及時更換裝備,實在不想頻繁操作,選個稍微高點的難度,等級低一點的怪,這樣怪物經驗更高,怪物血量更少,這種情況比簡單難度增加怪物等級更快,更實在。
    2.掉落的特殊裝備最下面帶有橙色詞條,論壇首頁有特效圖鑑,想了解的可以去看看,是其他玩家發的帖子,這裡不好截圖,畢竟是別人總結的勞動成果。
    這裡要說的是,遇到帶有紅手,智者,博學詞條的裝備即使是白色的也先別熔鍊了,加鎖,掛機升級以及後面打裝備可以先用上,後面有高階裝備有同樣的詞條再更換。
    建議保留強化技能的詞條的裝備先戴上,極大增加刷怪效率,尤其是莽拼,拼活,降維,四維,戰坦,孤立,可以極大增加技能輸出,屬性夠的話,可以秒怪。
    3.技能搭配:兩套技能,因為目前技能沒有多餘的技能欄,所以需要自行更換。第一套是專門打轉生的(尤其是神攻不夠時有奇效),如圖
         第二套可以打除了轉生以外的其他boss,如果神攻高於或者接近轉生boss的神防,也可以打轉生,如圖


    4.裝備選擇:裝備的選擇和搭配主要是看特效詞條,根據用途需要準備三套,第一套搭配好技能專打轉生,轉生主要靠盾牌猛擊打傷害,裝備詞條強化技能會附加耐力值的傷害,所以裝備屬性最好都附帶敏捷和耐力雙屬性
  

  第二套是打除轉生以外的其他boss,如果打魔王和覺醒boss遇到瓶頸打不動,可以切換轉生裝備和技能打一下試試

    以上技能搭配中,在打除了刷怪和轉生以外的其他boss建議把倒黴蛋換成萬人敵。
    5.裝備獲取:遊戲的核心玩法在於不斷的更新裝備,包括裝備的稀有度和特效詞條打造,以及強化,升星等等。正常情況下裝備滿級是100級,當個人能打過洪荒難度100級怪時,就可以固定在這個難度一直刷怪。提升怪物等級對掉落裝備的稀有度沒什麼影響,主要是會增加經驗值和強化石的數量。
    裝備稀有度主要取決於幸運值,幸運值越低怪物數量越多,難度越高,掉落稀有裝備機率越大。有的裝備附加屬性會減少幸運值,前期可以利用這一點來降低幸運值,提高怪物難度,以獲取更稀有的裝備,後期感覺傷害夠了,幸運值不夠低,可以更換一個倒黴蛋的技能來進一步提高怪物難度,獲取更稀有裝備,幸運值可以為負值。
    幸運值100-80,這個階段沒什麼好說的,基本都是綠色,藍色的精英和小怪,最高掉落紫色裝備;80以下開始有機率出現首領,幸運值越低出現機率越高,有機率掉落紅裝(神話,天妒);個人建議在70-65左右,這個階段難度不會特別高,首領出現機率也不算特別低,可以掉落橙裝(位面,起源),這個階段刷怪比較快,如果裝備詞條有紅手,出現巔峰,滅世裝備的機率也還不錯;幸運值70以下開始有機率出現帶名字的 boss,幸運值越低出現機率儀越高;幸運值60左右基本就可以出巔峰,滅世的裝備,但是機率比較低,建議最好低於50;至於創世和永恆裝備,這個由於出貨機率很低,不像其他裝備受幸運值影響較大,雖然幸運值低確實是有機率出的,但是即使是-200也不是說就會提高多少爆率,所以無法具體測試具體掉落幸運值範圍,爆出全憑人品,本人大多是在幸運值45以下,洪荒難度進行掛機掉的。裝備紅手技能對創世裝備爆率影響不大,個人嘗試的經驗是帶個倍怪,倍首出創世機率都比紅手高。
    創世品級的裝備是滅世品級屬性的好幾倍,確實也算物有所值,如果遇到轉生或者其他boss打不動的,建議在線刷幾個創世裝備升星,強化石優先強化創世裝備,其他部位可以放一放,這樣即使神攻不夠,也可以憑高屬性面板強行打過去。
    裝備這一塊強調一下,建議還是帶個紅手裝備,不用管裝備品級,有這個詞條就行。紅手詞條描述是1%機率提升裝備一個品質,實際使用的時候機率並不低,其中厲害各位自行實際體會,這裡不多說了。主要是一覺前屬性低,吃裝備,覺醒後轉生加的技能等級比較高,而且祭祀的神器等級起來了。裝備加的屬性也就更高,後面就不用看刻意刷裝備。利用紅手刷裝備也主要是用於第一次覺醒前的玩法,沒覺醒過之前進度稍慢,所以比較吃裝備。
    6.裝備強化更換裝備可以自動繼承,所以不用節約;套裝穿戴後選擇附魔是隨機變更為同部位的一個套裝,例如死亡鞋子附魔可能會變成死亡鞋子,熔火鞋子,夜幕鞋子,恐怖鞋子中的任意一個,遇到相同部位但是不是同一套裝的可以用這個方式轉換套裝;裝備升星更換裝備不會繼承,所以前期不建議經常裝備升星,如果確實需要建議各位省一點用,最好是滅世裝備開起來再升星,最多升個2-3星就夠了;屬性加點轉生前沒有固定的加點方式,個人加的是敏捷,敏捷會增加護甲,神功不足,用盾牌猛擊流過打轉生時傷害會比較友好。如果有其他想法的,也可以根據個人想法自行加點,別加耐力就行。
    順帶說一下,本人從來不用刷耐力,力量和敏捷的套裝去刷屬性,有套裝就是直接帶死亡套,因為死亡套傷害比其他套裝傷害高了幾個次元,可以直接把幸運值調到更低刷更強的怪,刷高級裝備也好,刷收藏也好,刷殺怪數量以提升祭祀裡面的神器也好,經驗值也比為了刷屬性而勉強打些垃圾怪要高出幾倍,這個差距在隨著覺醒次數和轉生次數的增加也會顯得更加明顯。等級升上了,直接可以加點直接增加屬性增幅,而且幸運值低了,怪物數量越多,也自然就可以獲得更多屬性,帶上一個倍怪的裝備,比之專門帶上其他套裝只為了專門刷一個屬性而言要更有性價比,其中的整體差距不言而喻。
    7.覺醒:覺醒會清空裝備,屬性,石頭,寶箱和離線裝備券,以及祭祀裡面的伏羲琴等級(祭祀裡面的其他神器覺醒不會清空等級),會保留金幣,收藏和狗幣購買的東西,以及vip等級。
   每次覺醒等級清零重新開始,但是基礎屬性比較高,而且會保留之前獲取的神攻,玩起來還是挺快的,覺醒次數越多發育越快。覺醒後前期可以直接打新兵難度,等級調高一點,儘量在3次以下打死就行,可以刷一套高等級裝備,讓戰力再上一個臺階。然後穿上戴莽拼,四維,降維的裝備,帶上莽拼死一搏和三維打擊,直接嘗試打轉生,這樣經驗增加就會更快,然後再調到蠻荒難度,較低等級,打怪升級,離線或者在線都行。離線獲得的離線裝備券是個好東西,尤其是覺醒後,只要等級達到了目前所能穿戴的裝備等級上限,就可以直接買100檔次的裝備,這裡獲取的裝備都是按照當前狗子等級來的,不能超過裝備等級上限,每次覺醒會增加50級裝備上限。有套裝就穿在套裝欄,全部附魔轉變為死亡陰影套,湊齊就可以起飛了;有帶連盾,血盾,智者,博學詞條的裝備留著,穿在另外一個裝備欄,有這幾個詞條就可以打更高級的轉生,升級速度也會更快。
    有的人說四覺完成之前打四覺boss的時候要卡覺醒刷收藏,這裡闢謠,其實是屁話。不是你想卡,而是四覺boss確實比較強,110多的神攻防(具體忘了,大概113還是115),確實是打不動,沒辦法只能用狗幣買神攻,刷收藏,魔王,我是魔攻達到86,30億左右的戰力才過的四覺。
    關於覺醒這裡說一下個人看法,我個人目前四覺,從來沒刻意刷過收藏,只要轉生次數夠了,直接打覺醒boss。很多人說卡覺醒,刷收藏,其實沒必要。刷收藏是個很枯燥的過程,覺醒低的時候刷也是刷,覺醒次數高了再去刷也是刷,但是覺醒高了裝備等級高,屬性更高,可以將幸運值調到更低刷更強的怪,怪物數量更多。可以雀巢刷一下祭祀神器升級需要的怪物數量,沒必要一次覺醒都沒過,就死卡收藏。一覺前屬性低不說,為了戰鬥力達到刷收藏的門檻(幸運值低於0,越低怪物越強,越容易獲得),需要花較長時間攢裝備,高強化,太耗時,沒耐心的估計一覺還沒過,就棄坑了,因為這種情況下每天上線就是領一下雙倍離線獎勵,看看收藏漲了多少神攻,然後就下線,這樣有意思?要知道,覺醒之後才是這個遊戲的開始。
    8.祭祀裡面六個神器只要刷怪數量達標就直接升,別猶豫,加屬性的升級後不會直接增加戰力,可以通過裝備重鑄有機率把裝備屬性洗到更高,這些沒有特別需要注意的。需要說明的是最後一個伏羲琴,每次升級,會把轉生的技能等級全部平均,沒有圖片舉例,這裡就文字說明一下。打個比方轉生次數9,殺敵力量2,殺敵敏捷3,三維增幅4,其他都是0,這個情況伏羲琴點一級,就會把轉生等級平均在幾個轉生技能上,殺敵力量,殺敵敏捷,殺敵耐力,三維增幅,金幣增幅,神攻,神防各一級,多餘的三級一般優先會保留在點擊伏羲琴之前等級較高几個技能上平均分配,也就是殺敵力量,殺敵敏捷,三維增幅會各多一級,總共九級。 
     但是!!!如果點擊伏羲琴前轉生技能大多分配在神攻上面了,我建議你就不要點伏羲琴了,因為神攻多可以幫助你更快的打轉生boss,以及覺醒boss,對於不刻意去卡覺醒,轉生刷收藏的人來說,整體遊戲進度將會極其友好,以下為個人當前轉生等級,伏羲琴我沒有點,還是0級
    有的人可能沒看到47轉怎麼技能等級這麼高,因為每增加一次覺醒次數,每次轉生時技能等級會額外加一級,上面有我覺醒的獎勵的圖片,可以回去看看。
    9.離線的時候,尤其是晚上睡覺的時候,建議把技能更改一下,換成死亡套和對應技能,沒有套裝的換成當前你所能穿戴的傷害最高的裝備,裝備裡面最高戴個倍怪的裝備,儘量掛蠻荒難度,把幸運值降低到0以下(最好是-20以下,剛剛低於0其實很難刷到收藏,越低越好)。
    進遊戲剛開始別忘了領兌換碼,然後用狗幣買vip經驗值升到vip2,後面狗幣可以繼續買vip,或者適當的購買神攻。前期金幣主要用於裝備打造,後面逐漸穩定下來可以考慮購買其他的。
    寫的比較多,有的地方花費文字解釋了的一下為什麼要這麼玩,所以多寫了一點。後面遊戲更新,玩法有變更或者有更快捷的方法會再次更新。
                                     以上!
    

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