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加油站大亨評測:奮鬥會上癮,虛假的奮鬥亦是
加油站大亨 遊戲測評 遊戲推薦 遊戲體驗 奮鬥 遊戲 少俠的遊戲盒 2022-03-10
加油站大亨評測:奮鬥會上癮,虛假的奮鬥亦是

感謝百度遊戲的激活碼

加油站大亨是一款模擬經營類遊戲,玩家需要來到一片荒涼地界的高速路旁,把一家廢棄已久的加油站再度開起來,並一點點維護經營,做大做強再創輝煌。順便還清從叔叔那裡借來的貸款。而更重要的一點:它是第一人稱3d的,擁有極強的代入感。

加油站、模擬經營 相信這倆詞一同出現是個玩家就都會知道這就是怎樣一款遊戲。在漫長的遊戲歷史中,這類作品給我們的印象都是俯視角2d畫面下,鼠標點點點、開門迎客、員工僱傭、擴張升級、然後就見到鈔票滾滾來亦或者好好的一家店在你的手裡黃了。大多時候扮演的也都是一個決策者的身份,圍繞著金錢與經營狀況按照遊戲設定的框架一步步推進。

古早而經典的經營類遊戲都這樣

可當主題還是這個主題,內容還是這個內容。一切從2d變成3d,從過去“俯視眾生點點點”變成第一人稱下的事必親躬,遊戲自然而然地產生了新的化學反應。可以說,從你賣掉你的愛車來到這個比垃圾場還破的地方開始,拆除封閉門窗的木板、開挖溝機剷平門口的土、拉閘通電、清掃垃圾、加油補油、刷油漆、開便利店、甚至是撬門開鎖偷顧客東西。每一件事都需要你自己去做。一定程度上你真的能體會到當老闆創業的難處。就像有人steam評價裡說的:為什麼不能讓我在途徑的高速上撒釘子(後期還可以開修車廠)事必親躬所產生的代入感是多麼的強,讓玩家在無需考慮現實條件因素的情況下真的變成了資本家的模樣(笑)。

而具體到遊戲中。當你一次次完美地從顧客手裡拿到消費,一次次完美地完成收銀工作,收穫到的顧客點贊,雖然看起來都是那麼的不值一提。可隨著錢越賺越多,這些都在暗暗地為你積累著辛勤付出後有所建樹的快感。

而保證這份快感的是遊戲中步驟穩健,目標明確的正向反饋。說實話,在當今這個時代,其實每一個人在內心的深處都想成就一番事業,可現實決定了每個人出身不同,天賦不同,擁有的底牌也不同。暢想誰都會做,計劃人人都會制定。可一旦上手,總會遇到千方百計的阻撓與麻煩還有繁瑣。弄得人抓心撓肝,身心俱疲。而在這些噁心人的困境面前還有一個永恆的困難或者說母題等待著你。那就是年齡也可以換個說法叫身體狀況。更具體點那就是體力。

很恰巧的是,雖然遊戲中沒一會兒一天就過去了,可我們控制的主角卻是一個24小時永遠不用休息的金剛不壞的神仙,不吃不喝不睡、不累不渴不餓。作為老闆可能取決於玩家的決策,但作為打工人卻是名副其實的六邊形戰士。再結合明晰的任務指引,於是就造就了:你知道接下來該做的任何正確的事並且去做了就能完成,完成的過程不會累,沒有吃喝拉撒耽誤你,也沒有什麼事情影響你的效率,很多事也能很快完成,像是拆除木板點一下就拿掉了。再點一下就能扔出去,並不會給你搞一個“讀條”來冒充做這件事的過程來浪費你的真實時間。再結合遊戲中如果你行動慢了一點大部分顧客也都會等你,前期頂多會丟了生意。並沒有太多責罵、埋怨、爭吵等情緒層面的魔法傷害來影響你的優秀體驗。(雖然後期會有一點,可並不強)

可能很多人會想,這一點都不真實啊。但其實這恰好符合了人們的心理。俗話說千里之行始於足下,沒有行動過之前想得再多也沒用。而遊戲提供的這種理想化的流程體驗正是符合了人們在計劃和謀劃一件事階段的所有暢想。計劃者不是不知道做一件事需要吃苦,而是根本想不到一件事的吃苦來源會有這麼多,而在這款遊戲裡,遊戲流程就規避掉了這些想不到的方面,而事實上,雖然不會累沒有吃喝拉撒,但清理垃圾屋裡屋外來回跑的是你,加油灌油屋前屋後來回跑的也是你、開修車店的是你、員工八小時下班了頂班的還是你。

這期間扔垃圾是跑起來不會累,但你確實需要操作按鍵一步步從A跑到B。並沒有什麼傳送功能讓你瞬移到指定地點。換句話說,從玩家的角度,雖然我們有了理想化的身體,可本作也提供了一個人們心中理想化的“可以很舒服地吃苦的環境”換言之,這也是一個在人們暢想中非常理想化的“奮鬥模板”。一定程度上這也解釋了為什麼本作儘管BUG很多,畫面也一般般,人物也非常僵硬,遊戲還是獲得了steam評價的特別好評,一部分玩家叫囂著白天996晚上游戲裡007卻樂此不疲的原因。因為:奮鬥真的會上癮,虛假的奮鬥亦是。這是很多模擬器類遊戲都應該學習的,也是模擬器類遊戲想讓人魔性上癮的精髓。

時不時抬頭,還能看到飛機

因此從硬實力來說,本作的製作可以說非常粗糙,卻靠拿捏了人性弱點的與極大忠誠且切實的重現了模擬器遊戲類的精髓致使玩家根本不會拿出3D作品的要求來審視遊戲。也不需要這些要求就能夠充足獲得優秀的遊戲體驗,使他們痛並快樂著的沉浸在多巴胺締造的快感樂趣當中。這點要比去年普遍的模擬器類遊戲表現得都要好,所以本作能夠成功真的也可以稱得上是名副其實。喜歡這類遊戲的玩家十分推薦嘗試。


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