《命運2》4.0.0.1版本更新介紹 2月23日更新介紹_遊戲體驗和投資
· 添加了六個全新永久護甲模組:動能虹吸、諧振虹吸、以及對應四種傷害類別的相應模組。
這些模組可安裝在頭部模組欄位,讓你的武器可以生成能量球(武器上的此功能已被棄用)。
這些模組自動為所有玩家解鎖,適用於所有對應傷害類型的武器。
· 添加了一套和全新偃月武器類型相對應的護甲模組:偃月彈藥搜尋者、偃月瞄準性能、偃月填裝、偃月靈巧、偃月儲備、偃月穩定瞄準、偃月彈藥回收器和偃月槍套。這些模組可在打開傳說記憶水晶時獲得。
· 減少了變更完全大師的護甲能量類型所需要的材料。
大師之後,傳說護甲變更能量類型的花費為10000微光和一個升級模塊。
大師之後,異域護甲變更能量類型的花費為20000微光和一個升級模塊。
· 修復了泰坦可能在超能中觸發能量轉化模組,導致所有充斥光能層數被消耗且沒有收益的問題。
· 修復了高級減傷可以在獲得低級減傷時增加持續時間的問題。
· 守護光能的傷害減免幅度減少至10%。
· 堅韌之井傷害減免提升至50%。
開發者注:守護光能之前過於強勢,感覺是個必須要帶的模組。通過互換守護光能和堅韌之井的傷害減免數值,守護光能將不再是每個配裝的必備模組,而玩家必須在減傷更小但持續時間更長且可以一直預備激活的守護光能和持續時間較短且需要拾取虛空元素井但效果更出色的堅韌之井中進行選擇。
· 重做了至純光能護心甲讓其更一致且更易懂。
· 修復了泰坦投擲哨兵聖盾會消耗充斥光能來充能在超能中無法充能的技能的問題。
· 合成感受器不再增加超能過程中冰影水晶的傷害。
· 終結技現在即便使用需要消耗超能的模組也可以一直使用。
如果未達到所需超能的量,該模組的增益不會被觸發。
開發者注:隨著光明邪魔族機靈的加入,終結技是消滅它們的必要手段,所以我們更新了終結技模組。現在,無論你裝備了什麼模組或還有多少超能能量,你都可以使用終結技。如果你還沒有足夠的能量,或是你不需要模組所給予的效果,那麼其增益就不會觸發,而你也不會被扣掉超能能量。比如,如果你裝備了連拳終結技的話,如果你擁有滿的近戰能量或是少於六分之一的超能能量,你可以進行終結技,但是你不會獲得近戰能量也不會消耗超能能量。
修復了狂徒的獎勵融合步槍可以在不消耗正確數量的彈藥的情況下開火的問題。
帶有爆炸箭頭和反屏障模組的弓箭在碰到敵人的時候就會爆炸。
修復了蠕蟲低語的龍嘯皮膚在瞄準鏡旁邊有小洞的問題。
· 現在默認出現在所有遺落之族及之後發佈的武器上。
在此之前發佈的異域武器將在之後的版本中更新。
· 不論之前玩家攜帶多少,只要攜帶數量不為零,玩家在死亡時只掉落一發特殊彈藥。
一盒特殊彈藥最多給予玩家一發霰彈槍、融合步槍或狙擊步槍及其他相對等的武器。
回收器模組如往常一樣添加拾取數量。
修復了允許玩家通過特定鍵位組合來取消動畫進行快速切槍的問題。
在傳說武器上插入模組現在是免費和即時的。
高衝擊力融合步槍每發射彈傷害從62增加至64。
高衝擊力框架融合步槍的PvE傷害加成從15%增加到20%。
減少了致盲和震盪榴彈25%的傷害。
根據不同分支調整傷害:
精密:0.95倍
高衝擊力:1倍
適配:1.05倍
攻擊型:1.05倍
減少了低倍數(35變焦)和高倍數(60變焦)狙擊步槍之間瞄準輔助係數的區別。
瞄準輔助角度在低倍數上的係數增加約25%,而在高倍數上的係數減少約9%。
在PvE中對小怪的傷害增加10%。
在PvE中對小怪的傷害增加40%。
在PvE中對小怪的傷害增加40%。
被動射程加成從2米減少至0.5米。
獨頭噴狀態下的被動射程增益(開鏡時)從1.25米減少至0.5米(常規霰彈槍模式未受影響)。
黑翼之上傷害增益裝彈後不再消除。
現在,切換武器時會將特性的積累進度減半,而不是清空。
略微增加了在對玩家造成傷害時對持續時間延長的效果。
使用蛻變圓球防禦造成的傷害增加66%(對玩家增加30%)。
射程屬性從44增加至59。
基礎穩定性從46提高至56。
修復了在被壓制或被冰影凍結時仍可激活或繼續使用強化模式的問題。
重製了特性。之前此特性改動超能充能速率,現在將凍結超能充能並直接扣除超能能量,修復了一些更改充能速率的活動所造成的問題以及一些根據智慧屬性充能的異常數值問題。
催化劑的腰射射速從150降低到130。
受到傷害的後仰加倍。
拾取特殊彈藥盒能獲取的彈藥從兩發增加至三發(裝有回收器的情況下從四發變為五發)。
· 調整了一些舊武器上的武器屬性
· 更新了150射速手炮的一些範圍外屬性。
恐怖諾言:射程+4、穩定性+3、瞄準輔助-4。
夢醒警戒:射程+6、穩定性+5、瞄準輔助-3。
宮廷3:射程+3、穩定性+3、瞄準輔助-8。
備用口糧:射程+4、穩定性+4、瞄準輔助-9。
擴散角度+15%。
變焦+1、射程-5、穩定性-7、操控性-8、瞄準輔助-5。
開發者注:通常,我們不會在發佈之後對武器的屬性進行調整,所以這次的改動並不是常規改動。
· 現在增加傷害衰減起始和結束距離約20%(除了霰彈槍、狙擊步槍和融合步槍)。
持續時間從5秒增加至7秒。
傷害增益(除了弓箭和融合步槍之外)從25%增加至30%。
現在會增加+10的射程。
為增益文字添加倒計時,讓結束時間更明顯。
裝填屬性懲罰從-50減少到-35。
減少了榴彈發射器的自我傷害係數。和其他係數相結合,最後的結果是自我傷害從1.25倍減少至0.75倍。
· 僅限融合步槍:
穩定性加成從+40增加至+10。
最大後坐力角度係數從0.5增加至0.875。
錯誤角度係數從0.9增加至0.975。
· 其他武器上保持不變。
在空中的前衝距離增益減少25%。
現在激活時會限制玩家空中的最大速度(設置的速度相對較高)。
增益持續時間從0.17秒增加至0.3秒(現在將持續激進爆彈脈衝步槍的完整一梭彈藥)。
· 重做了分支職業3.0系統。單一的系統改動太多了,虛空副職業現在使用冰影所使用的星相和碎片系統。
· 調整了一系列和虛空傷害類型對應的增益和減益:
虛空覆蓋護盾:你將身披保護性的虛空光能屏障。減少來自戰鬥人員的傷害。
虛空隱身:你將從視線中消失,不會出現在敵人雷達上。發起進攻會終止隱身。
吞食:你將吞食你的敵人的能量。擊殺將回滿血,獲得手雷能量,並延長吞食時間。
虛空虛弱:目標將承受額外傷害並減緩移動速度。受到影響的戰鬥人員很難精準射擊。
壓制:當壓制效果持續時,目標將被移除任何主動技能,並且無法激活任何技能或移動模式。被影響的戰鬥人員將無法發射他們的武器。
虛空不穩定:目標受不穩定虛空能量影響,在受到額外傷害時產生爆炸。
· 在分支職業頁面中,光標懸停在星相、碎片或技能上時會顯示相關狀態效果的提示信息。
· 一些舊的分支職業特性已被棄用,其他的則被整合進基礎技能表現、碎片和星相中,其相關效果相應有所改變。
· 所有職業現在可使用所有虛空手雷。
現在在命中時會將敵人拉扯進持續傷害的範圍中。
每次跳出的持續傷害減少20%。
對玩家的引爆傷害減少約50%。
基礎冷卻時間從105秒增加至121秒。
基礎冷卻時間從105秒減少至91秒。
現在在不平的地形上也能更有效地擴散到完整的長度。
充能的散射手雷追蹤彈在引爆前的持續時間和追蹤效果有所加強。
虛無鐐銬現在將直接繼承充能手雷的彈道並受益於此改動。
基礎冷卻時間從105秒增加至121秒。
抑制效果對玩家的持續時間從10秒減少至5秒。
暗影箭矢:將暗影箭矢分為兩種類型——狩獵陷阱和莫比烏斯箭袋。
· 暗影箭矢:狩獵陷阱
在命中時,未激活前的狩獵陷阱暗影箭矢會將附近的敵人拉扯進束縛範圍。
束縛標記(紅叉)在玩家身上的持續時間從30秒減少至10秒。對戰鬥人員的持續時間無改動。
基礎直接命中傷害從250降低為150。
增加了對戰鬥人員的傷害。
增加的量根據戰鬥人員的類型和等級有所不同,總體上來說傷害大幅提高。
狩獵陷阱暗影箭矢移至超能充能4階(比之前充能更快)。
· 暗影箭矢:莫比烏斯箭袋
現在每次發射三枚虛空箭矢,呈扇形搜尋附近的敵人,壓制並虛弱它們,讓它們變得不穩定。
每次超能可發射兩次;穿戴奧菲斯鑽機可發射三次。
每枚箭矢的基礎直接命中傷害從250減少至125,同時對束縛目標的額外傷害從5倍減少至1.2倍。
提高了對PvE戰鬥人員的基礎傷害係數,在PvE中將大部分對束縛單位的額外傷害重新移回基礎直接命中傷害中。
此增幅根據戰鬥人員的類型和等級有所不同,總體上來說和之前的莫比烏斯箭袋在總傷害量上保持一致。
· 全部暗影箭矢分類
現在將更快更有效地在直接命中時壓制目標。
略微減少了暗影箭矢彈道的碰撞體積,從而減少在近距離激活時打到門框上的可能性。
玩家在釋放暗影箭矢時的最大動能減少:
在空中的速度從每秒5.5米減少至每秒3米。
地面上的速度從每秒8.5米減少至每秒5.5米。
這會減少玩家在發射暗影箭矢時飛下懸崖、進入boss踩地板射程、或是飛到宇宙的不知名盡頭的可能性。
修復了暗影箭矢在命中屏障勇士的護盾時會立刻消失的問題。
· 啟用了腐蝕煙霧技能和種群之心增益效果。
· 陷阱炸彈
現在為默認夜潛近戰技能。
現在引爆時虛弱敵人。
雷達標紅持續時間減少至命中後5秒。
· 煙霧瀰漫近戰
作為獨立近戰技能棄用。
當裝備了“捕獵者的伏擊”星相時,你的陷阱炸彈在命中表面或敵人時可以讓友軍隱身。
· 沉默狂嘯
現在在boss或勇士移動出狂嘯範圍時會跟上去。如果boss或勇士死了,狂嘯會試圖尋找新的目標並向其移動。
電弧法杖的冷卻時間從3階增加至2階。
黎明護罩
現在是一個獨立的超能,充能等階5階(最快充能等階)。
光之武器傷害增益從35%減少至25%。
黎明護罩現在會受到動能武器傷害。
現在釋放速度大幅加快。
· 哨兵聖盾
棄用了小盾格擋的功能。
英傑聖盾現在是哨兵聖盾的常規功能——大範圍格擋、在格擋傷害時產生能量球、友軍可透過格擋射擊、在格擋時為其身後的友軍提供武器傷害增幅。
· 聖盾強襲o在擊殺時將提供虛空覆蓋護盾。
· 棄用戰術打擊和防禦打擊近戰技能,以及逆轉潮流分支職業被動特性。
· 添加全新遠程近戰技能:
盾牌投擲——投擲你的哨兵聖盾,在附近的敵人之間彈射。盾牌投擲每次命中都可以給予小額虛空覆蓋護盾。
· 太陽黑子
對玩家傷害從每秒250血減少至每秒75血。
· 投擲飛錘
修復了造成此彈道近戰和物理近戰行為相同的問題。
· 浩劫之拳冷卻時間從1階降為2階。
巨獸
· 冰川震擊冷卻時間從1階降為2階。
· 冰川震擊的地面追蹤(生成三條水晶)現在在碰到友軍的黎明護罩時會終止。
· 新星炸彈
將新星炸彈分成兩種:渦流和災變。
新星炸彈:渦流,在命中時,將附近的敵人拉扯進持續傷害範圍。
新星炸彈:災變,提高飛行速度約30%。
為新星炸彈追蹤彈的生成添加了一個小延遲,減少它們生成在爆炸範圍中被提前摧毀的可能性。
減少釋放者對自己的新星炸彈造成的射擊傷害。
之前,有個係數會讓你對自己的新星炸彈造成1000倍傷害;這個係數已經被減少為4倍。
這是為了減少在和boss對戰時不小心摧毀你自己的新星炸彈。
· 棄用了熵力吸引、吞食、和原子裂縫近戰技能,以及暗物質分支職業被動特性。
· 添加全新遠程近戰技能:
口袋奇點,發射一個不穩定的球形虛空能量,在靠近敵人的時候引爆,將目標從爆炸中心推開,並使其變得不穩定。
· 手持超新星
命中時將造成目標不穩定。
需要使用混沌加速星相併裝備磁性手雷。
嚴冬之怒冷卻時間從1階降為2階。
黎明的冷卻時間從2階增加至1階。
捕獵者的伏擊
隱身步法
瀟灑行刑者
剋制破壞
堡壘
進攻堡壘
混沌加速
虛空供養
舊神之子
添加:
- 驅逐回聲
- 補能回聲
- 交換回聲
- 殘存回聲
- 報復回聲
- 弱化回聲
- 堅韌回聲
- 吸吮回聲
- 霸道回聲
- 擴張回聲
以及四個隱藏物品
更新至使用全新虛空隱身增益。
更新至使用全新虛空覆蓋護盾增益。
現在受到PvE戰鬥人員傷害減少90%。
· 賽季神器解鎖上限不再是12個。在賽季中,玩家可繼續解鎖神器模組,理論上可以解鎖全部25個神器模組。
· 強力和巔峰裝備獎勵從木衛二移動至邪姬魅影中的新目的地。
· 能量等級已更新(增加):
下限:1350(之前為1100)
軟上限:1500(之前為1270)
強力上限:1550(之前為1320)
巔峰上限:1560(之前為1330)
(可購買的角色加速器也已更新,現在能將你的角色光等提升至新的軟光上限1500)
角色加速只有在一個角色到達軟光上限之後才能使用。
· 在數個月的勤勞服務之後,稜鏡重鑄器從應急後勤行動中心正式退役。
高塔中的拉乎爾將接過挑戰,現在可以解碼本影記憶水晶了。
· 季票持有者的裝備聚焦選項將出現在賽季商人那裡。
賽季開始時,玩家可將本影記憶水晶聚焦為賽季裝備。
聚焦獨立武器和護甲需要兩種東西:之前已經收集過該裝備,以及擁有相應的商人升級。
修復了失落的輓歌異域任務的一個稀有問題,該問題導致玩家擁有來自班西的斷刃無法扔掉。
添加了偃月的每日和可重複校準懸賞。
添加了虛空狀態效果的新懸賞。
添加了冰影校準懸賞。
幽夢之城懸賞已更新,提供和其他懸賞相同的經驗值獎勵(可重複、每日和每週)。
伊什塔的戰利品徽標現在可追蹤突襲數據。
修復了重複著色器從巡邏箱子中反覆掉落的問題。說你呢,淺藍色。
以下催化現在在完成先鋒、熔爐競技場或智謀活動後有機率掉落:
- 隼月
- 亡者傳說
- 阿格爾的權杖
- 全面爆發
- 蠕蟲低語
- 第四騎士
· 高屬性季票護甲重新上線。
o單獨部位護甲將在57到87級之間獎勵給玩家。
· 聚焦的本影記憶水晶將替換傳說記憶水晶。
總共有五個。每個都聚焦為不同的護甲部位(手、腿、胸、職業物品和頭)。
所有本影記憶水晶都是第二級的。
· 季票徽標已被移除,但我們添加了一個季票快雀。
季票的拾荒者獎勵(增加在儀式活動中賽季武器和護甲掉落的增益)重做了。
· 武器拾荒獎勵不再區分武器類別或儀式活動。它們現在將對所有季票傳說武器和所有活動同時有效。
武器拾荒者獎勵為兩個,而不再是六個。
第一個獎勵將給予玩家小概率從儀式活動中獲得武器。第二個獎勵將給予玩家更高的概率。
總共的掉落概率和之前的賽季相比沒有變化。
· 護甲拾荒獎勵不再區分儀式活動。現在將同時對所有儀式活動有效。
護甲拾荒者獎勵為一個,而不再是三個。
和武器的類似,每個護甲部位的總計掉落概率沒有改變。
· 除了徽標之外,沒有從季票中移除任何東西,只有向裡面添加的東西。
一些如微光和傳說碎片的獎勵被整合了一下,給高屬性護甲留出了位置。
添加了少量的升級模塊。
一些獎勵的獲取順序因為以上改動也有所調整。