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《暖雪》酒葫蘆開荒流派裝備推薦 酒葫蘆玩法心得
飛劍和平a 聖物 技能 酒水 葫蘆 攻速 小志Jason 2022-01-21
《暖雪》酒葫蘆開荒流派裝備推薦 酒葫蘆玩法心得

《暖雪》是一款肉鴿類遊戲,玩家們可以選擇多個流派遊玩,其中酒葫蘆非常適合新手開荒,想要了解酒葫蘆玩法的玩家請看下面“小志Jason”帶來的《暖雪》酒葫蘆開荒流派裝備推薦,希望能夠幫助大家。

開荒思路

細雪開局,什麼都沒有,飛劍和平a兩個天賦,我建議選飛劍,因為有些怪沒有飛劍實在不好處理。飛劍的輸出手法是飛劍先手,然後瞬步平a。

如果怪血厚,那就再飛劍平a循環。

由於一般是你的飛劍比怪先出手,飛劍有概率會給怪上debuff破,開局狼關的小怪都可以這樣秒。

狼關有兩個boss,狼將軍和狼王,會隨機選一個。當然可能是路線決定的,路線一般按祕籍>道具=武器>精英怪>回血>打怪這麼選。

Rougelike遊戲就是要前期儘量積累,然後後期才能滾雪球滾起來,所以能拿到道具和武器的路線一個都別放過。

說回boss,狼將軍比較好打,招式好躲,沒有小怪,狼王就相反,如果沒有道具再加上開荒,十有八九要死在狼王手上。

狼王主要輸出點位在三連撞後,和召喚狼群的時候,但是都不要太貪,因為狼王還有一招普通的撲擊,如果太投入輸出很容易會吃撲擊。

打完boss後會隨機拿到一把劍和一個道具,這個時候就可以想想到底玩什麼路線了。

流派推薦

分享一下我覺得開局相對強力的流派。

攻速流,核心須彌之沙配合武器須臾,兩個組件就能帶來很高的平a攻速,再配幾個造成傷害時,觸發傷害,比如墨炎結晶,毒囊,千年寒冰等等。很容易就能把前期的boss秒掉,平穩的去見後面的boss。

冰凍流,核心千年寒冰,高攻速天賦。冰凍傷害有時候能同時爆,傷害炸裂,但是比較吃天賦。因為核心是千年寒冰的近戰或者平a時,有概率造成凍結,一般前期也沒高級聖物,所以高攻速天賦成了組件的一部分。

平a和飛劍的派系中順勢斬是個很不錯的技能,拾取劍發動旋風斬,收劍發動大旋風斬,如果有減冷卻的技能和聖物,也可以玩玩,但是組件不好湊。

聖物選擇

聖物一般可以分為幾類: 物理系,屬性性,恢復系,傷害系,由於一個聖物能放4個槽位,所以一個聖物也可以出現在不同的分類。推薦幾個前期比較不錯的聖物。

千年寒冰,核心位概率凍結敵人,可以配合破冰石頭。

須彌之沙,核心位高攻速,怒氣爆發再提高攻速,配合造成傷害時概率觸發傷害比較不錯。

珍珠,敏捷位,瞬身時殘生護盾,相當於只要不斷

瞬身就能有無限個一定血量的護盾,只要不是大傷害一個珍珠可以免疫很多傷害,比如各種流彈等等。

機關外殼,力量位,造成傷害時概率製造護盾。適合衝到人群中開大,配合好攻速,衝進去多少血出來就多少血。沒中不足的是沒有傷害時就沒有護盾,可以在需要的時候切換到主位開一下護盾再切回去。

我主動技能用得相對的少,一般傾向於選擇在核心位有被動能力的聖物,原因是被動全程生效,而主動只有那麼一下還要cd。

聖物有些效果,比如造成火焰傷害時,如果當時人物沒法造成對應的傷害,是無法造成效果的,相當於空了一個道具位。

從攜帶的飛劍變成葫蘆,不在發出飛劍,改成發射酒水,主動由收劍改成點燃酒和葫蘆,發出火焰攻擊敵人。

這裡面隱藏了一個設定,就是酒水碰到火可以點燃,由於這一點,酒歌流核心就是點燃酒水。同時因為酒水可以無限發射,一旦能把酒水變成有效輸出,限制我們的就只有按鼠標的頻率了。

這裡說幾個能點燃酒水的技能和聖物。

技能: 普通攻擊概率在身前造出火牆。這個技能在我看來比其他的增強型技能還要重要,因為它可以虛空造火,然後酒水通過火焰就能攻擊超出視距屏幕外的敵人。重要程度4顆星。

聖物: 發射飛劍時,概率造成火系傷害。比上面的火牆稍微差了一點,但是好處是不需要接敵就能觸發,而且點燃的酒水轉化為火,一樣可以點燃酒水。

聖物: 閃避時,發射小導彈造成火焰傷害。還可以,但是導彈的發射需要在戰鬥範圍內。

雄黃酒: 平a最後一下原地造酒,然後配合技能高概率燃刃點火,這個就比較差了,相當的彆扭,在沒有上面的方法再考慮這個吧。

輔助技能

然後是其他的輔助技能,挑幾個比較核心的說一下

強化葫蘆,效果火焰變成真火,傷害提升,真實傷害

強化龍葫蘆,傷害提升且火焰不會消失

提升攻速100%,降低平a傷害50%,這個技能對於主要輸出手段是火的葫蘆來說其實並不差,能更容易出一些平a的火焰傷害,引燃酒水。

其他的就是一些傷害buff了強化火焰傷害,強化飛劍傷害等等。

裡面有個技能叫魂多勢眾,是通過魂量來增傷的,前期不要撿,撿了也留不住魂,後期build成型,能留住魂再撿,如果裝備成型得早,魂量能有個四,五千,按50點魂+1.25%,四千魂就加100%的傷害,相當可怕。

技能裡,其實有些描述可以自己算一下,就大概知道要不要拿,賺不賺。特別是有特定前綴的技能,除非配合得很好,不然一般不如單純的增傷。

關於天賦方面,我先點滿了聖物天賦,然後點滿攻擊,最後才點生存。

這樣加點的原因是,更好的build才能更好的通關,如果你整把都遇不上好聖物,玩起來也沒意思。其次攻擊是常駐能力,只要打怪就會生效。最後是生存,如果你都把怪殺了,那加點換來的生命,葫蘆就不奇效了,不排除有特殊的build可以把生命力轉化成傷害,但那肯定不是主流。


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