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《碳酸危機》特別好評的背後,我看見的是國產遊戲的辛酸
碳酸危機 碳酸危機評測 碳酸危機圖文攻略 遊信官網 無糖可樂 含糖可樂 夜遊者 2022-06-13
《碳酸危機》特別好評的背後,我看見的是國產遊戲的辛酸

本文作者:夜遊者-Akyuu

前言

如果說讓我用一句話來評價最近幾年國產遊戲的情況,那必須是“好時代,來臨力!”。自從《中國式家長》的出圈式爆火之後,越來越多的人注意到了國產單機這一個本因盜版而漸漸勢微的小圈子。在世紀初,我們曾湧現了一大批優秀的國產單機,但因版權意識的薄弱以及當時對“電子遊戲”近乎討伐的聲潮,這股初生的火苗還未升騰就進入了凜冬。雖然國產單機的國區令人唏噓,但到了現在,隨著一個又一個國人制作的優秀遊戲在steam上上架,似乎又讓人看見了春天到來的希望。而這次要聊的《碳酸危機》,更是篤定了筆者.對於國產單機未來的信心。其精緻的畫面,體貼的機制,優秀的打擊感,都讓筆者不由得稱讚一句:好遊戲!

無糖可樂滾出可樂籍!

《碳酸危機》的故事非常樸實且無厘頭。開著水熊蟲樣貌飛艇的外星人突然降臨到這個星球上,開始對含糖可樂的大肆掠奪,每經過一個城鎮,就像蝗蟲一樣搶走了一罐又一罐珍貴的含糖可樂。因為含糖可樂的大幅減少,使得身在實驗室的主角每次辛苦訓練後只能獲得一罐沒有靈魂的無糖可樂作為獎勵。終於有一天,主角再也蚌埠住了,拿起實驗室新開發的武器一路殺出訓練營,在打服了眾研究員後,獲得了自由。研究員提議與主角合作,打敗外星人取回含糖可樂,主角欣然答應,拿著自己的槍便衝出了實驗室,殺向外星人的老巢。以上就是《碳酸危機》的主線故事,簡單而又真實:只有含糖可樂才算真正的可樂!無糖可樂就應該被開除可樂籍。

怕死嗎?咱每關都有復活點!

如果說魂鬥羅或是合金彈頭調用99命祕籍也還是通關不了的體驗是折磨,蔚藍一個關卡嘗試數百遍仍然失敗的體驗是苦難,那麼《碳酸危機》給玩家帶來的感覺一定是享受。本遊戲對於自身的定位十分精確,作為一款快節奏的橫板過關遊戲,《碳酸危機》做到了在挑戰性和爽玩之間很好的平衡。每個房間設計的都不算太大,怪物的密度也非常適中,而且每進一個新房間就有一個新存檔點,使得實際遊玩體驗非常順手。玩家再也不用擔心命不夠用或是技術不行導致不能通關的挫敗感。

同時,隨時復活與可養成的配件系統也使得各種水平的玩家都能輕鬆上手。跑酷玩家可以裝上眾多與移動相關的模塊進行速通,技術玩家可以挑戰一**命容錯率極低的玻璃大炮玩法,而對於躲避子彈比較苦手的玩家又可以選擇把自身的血量疊到機制,成為一名因為怕疼所以全點防禦力的勇者。各種各樣的模塊搭配武器可以衍生出各種各樣的玩法,難度的調控掌握在玩家自己手裡,這點《碳酸危機》可以說是近幾年國產橫板過關遊戲做的最令人舒暢的了。

雖然有踩一捧一的嫌疑,但筆者還是得誇一誇《碳酸危機》給人帶來的舒適感。這點相較於廖添丁抑或是暗影火炬城都做的太舒服了,對比新出的惡魔城遊戲英靈士魂,雖然不是同一類型,但比較之下也能看得出來《碳酸危機》對於自身打磨的成熟,雖然在剛發售時也有一兩處體驗不是很好的地方,但在第二天便發佈了補丁使得遊戲體驗大大提升,筆者剛退出遊戲就迎來了400m大小的更新,再打開遊戲時體驗又上了一層樓,對於遊戲的上心程度與快速反饋,不得不說開發者是非常用心的,這點也為筆者對《碳酸危機》的評價加分不少。

國產單機,是不是隻能低價走量?

其實整個遊戲遊玩下來,最觸動筆者的是《碳酸危機》僅僅38元的定價。遊戲的畫面,豐富的遊玩內容以及附帶的幾個小遊戲,都讓筆者覺得它的定價應該還可以再往上探個十塊二十塊。作為6小時左右長度的遊戲,《碳酸危機》已經儘量塞滿了內容,全程不讓遊戲體驗變得枯燥乏味,這點從豐富的道具系統和多種經典有趣的載具都能夠看得出來,《碳酸危機》想給玩家帶來的,是內容充實的快樂。一場2小時的普通電影票價可能都比38這個數字要高,這樣一想似乎有點太不公平了。而縱觀近幾年國產遊戲的定價,鮮有三位數的出現,甚至50元價位就會被部分玩家群體打上“高價”的標籤。不得不說國內的手遊市場實在是成熟的過頭了,相較之下國產單機那點綿薄的收入近乎於乞討,一張月卡的價格便可以買到一整個遊戲的體驗,甚至會下意識地認為月卡更為超值,這實在是太奇怪了。

希望國產單機也能越來越自信,做出值得高價的遊戲後,不必畏畏縮縮地在定價問題上糾結良久。同時也希望國內玩家對國產單機更加寬容,該罵的肯定得罵,但是更重要的應該是大力支持足夠優秀的作品,不讓劣幣驅逐良幣,創造一個更好的遊戲開發環境。

總之還是希望國產單機的未來越走越好吧。


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