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【收穫日2】萌新對收穫日二的強烈差評
收穫日2 steam遊戲 賽博龐克 潛行 收穫 萌新 傑瑞米的咆哮 2024-02-15

迄今為止,收穫日的教程裡有兩大模式,強攻和潛行,作為萌新,這些模式裡二選一來度過前期是再好不過了

先說強攻

強攻就是刷屍潮,警察湧上來比什麼。都多等開鎖開保險門又要半天還沒算上重啟機器的時間,衝出去就是給泰瑟槍點麻閃光彈震暈躺地上半小時一小時白乾

再來說說期望值最高落差最大的潛行模式

關卡前面有幽靈標誌的想必就是潛行了,最讓人噁心坐牢的必須得數這個。我目前接觸的潛行類遊戲包括殺手1系列,電馭叛客2077。這兩款遊戲尤其是賽博龐克的潛行模式,同樣是第一人稱視角,賽博龐克給你在屏幕上列好了任務目標,進門處,出口。一個一個地按著目的地走對於新手最後都能有一個完美的體驗,等新手熟練了再點難度大的的走起來我相信也是輕車熟路,總的來說,潛行沒有信息那玩起來簡直就是如坐針氈!賽博龐克的tab鍵直接就能一一標記敵人繞著走(收穫日只能慢慢點天賦點,超過十米看不見還得等)。

當你收穫日干掉一個安保回覆對講機時你能保證不一無所措的被迎面走來的另一個安保發現?那你還潛行個什麼,沒法子了吧只好換主武器來硬的了

現在問題又來了,監控拍到你了槍聲被聽見了對講機也沒回復人也快來了,你硬著頭皮繞過的幾位安保這下瞬間把你包圍影響你摸東西拖到警察來,中國玩家習慣稱把所有人幹完就沒有人發現我潛行了。你幹得完無窮無盡的警察支援嗎?你的子彈有這個續航能力嗎?沒有吧,那你撿警掉的子彈時得出掩體吧。這樣漫無目的的遊玩有意義嗎?我認為絲毫沒有。

真是讓人摸不著頭腦


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