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【心得】伤害&防御计算 – 皮肤攻击力/防御力/爆击/穿透/提升效益
月光雕刻师 2021-03-29

相信大家都会纠结过PVE、PVP、争夺战该洗什么属性、该怎么让伤害最大化的问题
有鉴于每次跟朋友解释都要重讲很累,所以干脆PO一篇文给大家好了
等一下会很多数学(但也没有很难),所以不想看数学的直接看结论就好
结论:
————————————————————————————————–
皮肤攻击力: 等量攻击力%比物理/魔法攻击力%优先,两个叠越高效益越差
攻方:
爆急伤害: 叠越高效益越差
穿透伤害: 叠越高效益越高
攻速: 叠越高效益越高(但有上限60%)
受方:
伤害防御: 叠越高效益越高
物理/魔法防御: 叠越高效益越差
闪避: 完全没办法搞懂公式,但是确定闪避%>>闪避
理论:
————————————————————————————————–
首先要假设:
基础穿透机率=10%
基础穿透伤害=5%
攻速上限=60%
饱食度=10%
装备特化攻击力=4%
还有已知公式:
物理/魔法攻击力 = 基础攻击力*(1+饱食度+物理/魔法攻击力%)*(1+装备特话+攻击力%)
                           = 基础攻击力*(1.1+物理/魔法攻击力%)*(1.04+攻击力%)
物理/魔法防御减伤后伤害 = 1000/(防御力+1000)
穿透后防御力 = 防御力*(1-穿透伤害)
爆急伤害 = 一般伤害*(1.5+爆急伤害量%)

可以推论到以下公式:

穿透伤害提升比例 = (防御力+1000)/(防御力*(1-穿透伤害)+1000)
爆击伤害提升比例 = (1.5+改变后爆急伤害量)/(1.5+改变前爆急伤害量)
减伤后伤害比例 = (改变前防御力+1000)/(改变后防御力+1000)   # 与穿透相同道理
皮肤攻击力提升比例1 = (1.1+改变后物理/魔法攻击力%)/(1.1+改变前物理/魔法攻击力%)
皮肤攻击力提升比例2 = (1.04+改变后攻击力%)/(1.04+改变前攻击力%)
例子与解释:
————————————————————————————————–
增加防御力的效益: 假设我现在防御力12000,增加了500防御力,乘受伤害变成原本的倍率:
  (12000+1000)/(12500+1000) = 0.963,相当于伤害防御3.7%
增加攻击力%的效益: 假设我原本攻击力%已经有30%,再增加攻击力8%可以提升伤害:
(1.04+38%)/(1.04+30%) = 1.060,相当于提升伤害6%
增加物理/魔法攻击力%的效益: 假设我原本物理/魔法攻击力%已经有10%,再增加8%可以提升伤害:
(1.1+18%)/(1.1+10%) = 1.066,相当于提升伤害6.6%
增加爆急伤害量%的效益: 假设我原本爆急伤害量180%,再增加30%可以提升:
(1.5+210%)/(1.5+180%)=1.091,相当于爆及时提升伤害9.1%
增加穿透伤害%的效益: 假设对手防御力12000,我原本爆急伤害量30%,再增加9%可以提升:

(12000*(1-30%)+1000)/(12000*(1-39%)+1000)=1.130,相当于穿透时提升伤害13%
属性选择
—————————————————————————————————–
1. 武器属性: 物理/魔法攻击力% > 攻击力%:
因为攻击力%式品跟手套都有,也就是分母比较大,所以选择攻击力%的效益比较低
当你想放入穿透的时候,优先舍弃攻击力%
2. 戒指属性: 爆急伤害量高的时候,则物理/魔法攻击 > 爆急伤害量
武器+T4戒指爆急伤害量就已经180%了,再加上猫雕像就220%
此时可以选择
1). 物理/魔法攻击力+10%: 攻击力提升 (1.1+10%)/(1.1)= 1.091,相当于9.1%  (如果武器没有物理/魔法攻击力8%)
2). 物理/魔法攻击力+10%: 攻击力提升 (1.1+18%)/(1.1+8%)= 1.085,相当于8.5%  (如果武器有物理/魔法攻击力8%)
3). 爆急伤害量+30%: 爆击伤害提升 (1.5+2.5)/(1.5+2.2) = 1.081,相当于8.1%
得出物理/魔法攻击力10%伤害比较高(不论是否有爆急、武器是否有8%),所以戒指就不选爆急伤害量
3. 是否要穿透属性:
这个属性是越叠越强,因为公式里的变量放在分母。如果看不懂的话我举个例子:
情况1: 穿透只有24%,再加上手套6%,穿透时可以提升伤害
(12000*(1-24%)+1000)/(12000*(1-30%)+1000) = 1.076,相当于提升15.6%伤害
情况1: 穿透有64%,再加上手套6%,穿透时可以提升伤害

(12000*(1-64%)+1000)/(12000*(1-70%)+1000) = 1.156,相当于提升15.6%伤害

可以看出虽然手套只提供6%穿伤,但其他部位都有穿伤的话,这6%其实效益很大
相反地,如果其他部位没有穿伤的话,手套的6%就免了
以上

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