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《回憶忘卻之匣》:裝載的不只是回憶,更是那份源於過去的感動
回憶忘卻之匣 遊戲測評 遊戲推薦 遊戲體驗 秦幽羽 林璃 玖藝鑑賞 2022-03-14
《回憶忘卻之匣》:裝載的不只是回憶,更是那份源於過去的感動

無論你在哪裡

請不要忘記我們的約定

我一直在等待著

等待著與你重逢的那一天......——序曲

《回憶忘卻之匣》是由DreaMory製作、NVLMaker發行的一款文字冒險遊戲。

男主角秦幽羽是一名就讀於雲海一中的普通高中生,與班裡的女同學林璃、連橙關係融洽。這一天,一位名叫餘佑萌的轉學生來到了幽羽所在的班級併成為了他的新同桌。而她那開朗而又活潑的性格使得自己很快便融入了幽羽、林璃和連橙三人的小圈子。事情的一切,起源於幽羽的基友邱小然私下裡對幽羽所說的一句神祕兮兮的話語:“你最近是不是和林璃連橙走得很近?我告訴你,那兩個人可不簡單,你還是少和她們接觸比較好。”認為只是小然中二病發作的幽羽,原本並沒有將這句話放在心上。殊不知從這一天開始,平靜的生活漸漸泛起了波瀾,並最終演化為足以將眾人悉數捲入其中的巨大漩渦......

從當初“三十五萬字多線長篇AVG”的這條自賣自誇的宣傳開始,就頗有點當初國內媒體吹噓國產動畫總分鐘數全球第一的味道,看著有種不祥的預感。結果果然,通篇都是初中生作文水平的流水賬。注意,是初中生作文水平。並不是嘲諷製作組的文筆,而是全篇日常七零八散,一會兒是用爛的網絡neta,一會兒是矯情幼稚的無病呻吟,完全是想到哪編到哪的感覺,這與其說是“劇本”,更像初中語文老師讓學生即興表演的自嗨短劇。人物個性前後矛盾,行動毫無邏輯可言,甚至連人物的基本設定都沒能遵守。甚至讓人不得不懷疑充實劇本前有沒有寫個大綱,或者就是劇本本來質量就有問題?另外玩了沒有半小時就出現了錯別字,屬實無語。

不過,雖然以現在的眼光來看這部作品的作畫算不上優秀,從這方面看甚至可以說完全沒有吸引人玩下去的亮點,但cg還挺多的,看得出來這方面還是很用心的,外加上當年國產galgame還是個稀罕玩意兒,考慮到這些總的來說可以算差強人意。

而且,UI很有當年的風格。佑萌線必須要推完林璃線和連橙線這點實在難受,如果出於劇情考慮的話能乾脆固定林璃——連橙——佑萌的順序更好。要知道推完連橙線再推林璃線是一段非常痛苦的過程,本來兩線劇情就高度相關,故事一開始的懸念便不復存在,而在知道林浩是個什麼人之後再去鼓勵林璃去和他坦誠相待,強迫玩家代入主角去做這種噁心的事,這可以說是整個遊戲最痛苦的事了。

說了那麼多似乎這個遊戲都沒能超越時代的界限,但在演出效果上卻做到了。雖然一直叫著galgame,但其演出上與視覺小說作比較都算很優秀了。在其他方面都很簡陋的情況下唯有優秀的演出帶來了超凡的情感感染力。

還有對於galgame或視覺小說或AVG最為關鍵、最為靈魂的劇情設定,此作的表現,個人感覺即使與現在的作品相比,即使包括上日本的作品,至少也是中上水平,忽略細節大體上看也能算得上優秀,對於某些玩家也會有意想不到的體驗。

同時,該作不同於很多galgame,不同路線的主線都大體相似,只是方法路徑不同,強迫玩家推一條線失去新意,推幾條線感到膩煩。而該作的路線則會走向完全不同的發展,只有按最佳遊玩順序,每條路線都有懸念的新奇之處。但另一方面,每條線路中對於另外兩個女主的伏筆都大致有個交代,不至於像有些galgame完全忽視。與其說是三個故事,但三線實際合在一起才算真正完整的故事,所以要玩一定要三線全推。

最後劇情的具體內容上都多次有大爆點,配合優秀的演出表現,確實是那種能吸引人一口氣玩下去,而玩完之後心裡又感到既沉重又空虛的優秀故事。不過很多細節上還是不能多想,很多嘴炮橋段都過於強行,多年的仇恨和從小的性格,幾句話就輕易化解了怎麼看都覺得沒有說服力,就像前文說的“通篇都是初中生作文水平的流水賬”。

總而言之,個人感覺寫好一個故事主要有兩條路,一是通過細膩的感情描寫和精心安排的劇情起伏,充分調動玩家的情緒,使人鬱積的情感得到宣洩,從而獲得感動;另一條路是通過縝密的邏輯和交織的線索,牢牢抓住玩家的思維,讓人拍案叫絕,獲得感悟和反思。兩者能有其一便是佳作,如果兩者都做到那就可以稱為神作了。但是,很遺憾,《回憶忘卻之匣》的人物感情描寫並不深入,應該是想走第二條路。然而從最終帶來的感覺來看,雖然它各條線路的故事背景相互交織,但細節之處的邏輯卻並不嚴密,情節轉折點也沒有安排巧妙的伏筆進行鋪墊,只能算是一部平庸的作品。當然,還是建議製作組能做的再認真一點(說是認真一點,其實劇本可以換一個了)。


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