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《海贼王 时光旅诗》试玩报告:回忆旅途的新起点
海贼王 时光旅诗 魂晶 角色 剧情 战斗 Setsuka_Duki 2022-12-22
《海贼王 时光旅诗》试玩报告:回忆旅途的新起点

  《海贼王 时光旅诗》是一款让我相当意外的游戏,一来作为一部以《海贼王》IP作为核心的作品,它并没有延续过去的动作冒险框架,转而将游戏的玩法带入了JRPG这套全新的领域里,二来“回顾过去”的剧情结构,也让我对“操作着未来的伙伴回到过去冒险”这套思路产生了较大的兴趣。正巧这次我们提前拿到了即将在1月发布的游戏试玩版,接下来就借由这次体验简单聊聊本作给我留下的直观感受。

  开篇需要提及的,如果你一直关注本作,想必对之前7月份左右,官方曾在直播活动里演示的那段内容有着一定印象,而这次官方提供的试玩版依旧是以这段作为开端,不过在剧情上这次的试玩版向后做出了延伸,为我们大致讲述了这场冒险的起因,由此我们也能够率先一探《时光旅诗》的剧情走向。

  流程以一段原创剧情作为起点,主角团在远洋航行中遭遇到了巨大风暴,随之被冲上了一座神秘的小岛,在成功化解了一场突如其来的危机后,出现的神秘少女“莉姆”对众人使用了自己的能力,将所有人的力量转化成了名为魂晶的立方体,汇聚之后魂晶炸裂并飞向了岛屿各处。而在另一位神秘男子“艾狄欧”的帮助下,误会得以解除,但想要找回力量就需要去寻找散落在各处的魂晶,同时借由魂晶的力量人们还可以回到记忆中的世界重临冒险,随之一场以找回过去力量和回忆的冒险拉开了序幕。

  比较有意思的是,在我刚进入游戏时直接点开了角色界面,看着头像旁边赫然伫立的“Lv.40”以及等级拉满的各项技能,让我不由得怀疑这次游玩的是不是流程中段的剧情,而在“莉姆”的剧情过后,所有人等级和招式重新回到了初始“Lv.1”,此时我的确信这确实是本作的序章。老实说放在如今,这种为了后续的冒险展开强行将满级号打回新手村的套路,直观感上很难说它有多么新鲜,并且也很容易让流程变得虎头蛇尾,至于本作能否通过《海贼王》IP的特色打造出一套崭新的道路,这点还是要等正式版去一探究竟了。

  如果说此前的诸多《海贼王》作品主打的是对主角团里每个人的个人英雄形象刻画,那么这次的《时光旅诗》则更像是一次整体的描绘,初入本作时它所呈现就是一套非常标准的日式RPG玩法,角色的自身属性、不同提升方向的装备以及辅佐战斗所使用的道具等,都在本作中得到了充分的展现。而随着流程的推进,你会发现制作组通过很多不同的尝试来让整个团队表现得更为一体,角色之间成为真正意义上彼此互补的关系,而非只是单纯的“组团打架”。

  作为剧情的重要展开道具,“魂晶”在游戏里除了承担了引导剧情的作用外,玩家也能在旅途中找到四处散落的小块魂晶,这些魂晶充当了类似天赋点数的作用,当众人回忆起了部分招式后,其中一些技能便会出现点数槽,此时就可以将对应数量的魂晶填在点数槽里,用以提升相应招式的能量,可想而知的是,在后续的冒险里,随时关注并去寻找地图里隐藏起来的魂晶块,将会对冒险的顺利推进起到至关重要的作用。

  在宣发的过程中,开发商不止一次提到过“每个同伴的特性”在本作中的重要位置,这点会伴随着冒险的深入而不断显露出来,常规的探索过程里,经常会出现一些阻拦去路的要素,此时就需要灵活运用每个角色的特点才能顺利通过,类似用路飞击碎巨石或是用索隆切断铁门,此外像是山治可以制作料理;弗兰奇能够制作桥梁等,游戏将原作每个角色的能力做出了十分直接的融合,这也让一些道具的收集也变得更具策略性,有时同一条路更换个角色也许就能找到截然不同的方向,而这点在后续的正式版里如果能够得到合理的运用,相信也能为探索过程带来更加丰富的体验。

  稍有遗憾的是,试玩版里提供的序章内容,并没有给到这些臆想之中的内容,很多能力的体现也只是曾经被制作人简单提到过,它的流程更趋近于一套非常直白的线性,尽管中途会出现一些岔路,但却并没有给到可供探索的额外区域,不过毕竟只是一个以教学为主,这点倒也无可厚非。

  关于此次序章的剧情触发位置,个人感觉断断续续的割裂感会有些严重,很多时候都是一段过场之后,经过一段很简短的赶路,随后又切入一段过场,有时即使一段很小的路径也会插入3~4段,这种展开方式让整个流程节奏显得很怪,不知道在正式进入故事主线后会不会得到改善。

  作为一款JRPG,战斗一定是游戏的关键核心,在本作中官方将《海贼王》原作的战斗模式近乎完整地安置到了一套标准的RPG模板里,类似明雷的遇敌机制;背后触发偷袭;攻击先后的进度条等要素一概得到了保留,并在此基础上增添了多个玩法上的衍生,让本作的战斗体验带来了一种相识却又颇具特色的味道。

  根据战斗方式的不同,制作组将包括敌我在内的所有角色都归类到了“远、中、近”三种不同的属性上,属性之间存在着相互克制,而根据之前制作人采访的描述,属性克制会在游戏里很多重要战斗力承担着举足轻重的关键,每场战斗都允许玩家派出四个主角团角色出战,战斗过程中还可以根据局势的变化自由更换上场的角色。

  战斗时每个角色也各自具有自己的定位,类似路飞、索隆、山治可以作为输出手,娜美、乔巴则可以则拥有更多支援的技能,你可以试着更换乔巴来给场上的角色进行补给,也可以交换出一个核心大C来给敌人施展致命一击,属性的克制与角色之间的战斗方式相互结合,让本作的战斗玩法具备了更高的可思考空间。

  在一部分战斗环节里,根据站位的不同,战场会被划分为多个区域,当前角色如果完全清理掉自己区域里的全部敌人前,是没有办法切换其他区域位置来帮助其他队友的。同时游戏也加入了一些类似“击飞”的设定,在某些时刻主角可以施展强力一击将某个位置的敌人击飞到隔壁的区域里,从而实现自己区域清空的移动条件。由于试玩版里遇到的敌人普遍较弱,正式版里是否会出现能够击飞主角团的敌人,或是能在这套玩法的基础上做出衍生的要素目前还不得而知,不过配合之前提及的属性克制以及不同角色之间的能力,这套玩法很直接地提升了本作战斗过程中的策略味道。

  这次提供的体验版所释出的内容并不算多,但也几乎涵盖了本作大致上能接触到的所有初阶元素,而像是之前采访里提到过的「戏剧性画面」或者机关解密等要素,都没有在序章里出现。整个流程基本上只是简单地了解了故事的开端,不过对于游戏这一载体而言,它本身就具有足够多能够发散脑洞的空间,只是内容或是体验上由此带来的后续同质化也不在少数,而就这次试玩版的表现来看,如果你是《海贼王》系列的粉丝或是喜欢日式RPG的玩家,那么我想本作还是值得被你列入未来的参考清单。

  《海贼王 时光旅诗》将于2023年1月12日登陆PS5、PS4与XSX|S平台(Steam版23年1月13日发售),体验版将于2023年1月10日发布。


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