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二週目 吉泰 主角 高之匙 解鎖 灰雨 這真的並不好笑 2024-11-08

(無劇透)玩完了一兩個星期再來評,總體而言是不錯的,一週目支線全清,coop全滿大概在70h左右浮動,二週目感覺20h就差不多了(後面集中講下個人認為的注意事項)。

感覺會比較適合第一次玩atlus的jrpg的人。

先說說優點:

UI懂得都懂,挺出圈的不用我說,畫面也懂得都懂,老毛病了。

音樂目黑懂得都懂,但這次很奇怪,p3p4p5的音樂我都可以無腦安利給沒玩過的朋友,但是暗喻幻想的我總擔心朋友把我當成傳教的了,總之好聽洗腦。特別是最後的boss戰的bgm,可以聽到聽到你這一路以來的經歷,真的是用音樂來講故事,講的還是我們自己的故事。

戰鬥體驗很好,劇情也很不錯,這年頭能玩到一個正常推進劇情不塞噁心的東西也不容易。

COOP整體質量可以說是最棒的一作,不要因為官方說的沒戀愛元素和一些說沒戀愛屁都不是的話就否定放棄或否定這款遊戲。

戰鬥方面只要是想要戰鬥爽的(但~P5R開局掏大神然後無腦大神的除外)無論是第一次玩回合制還是牢玩家我都無腦推薦一週目N或H難度,二週目KOK難度,整體玩的非常舒暢,要動腦子考慮戰術,前後排站位,抗傷,上buff,去buff,這作的戰鬥是絕對值的我們去研究研究打法的。

接下來就是缺點了

劇情雖然不錯但是趕工痕跡相當明顯,很多角色就見面一兩次就匆匆下場。可優化但沒優化的地方特別多,基本就是在明著和我們說有加強版。

舉個簡單的例子:商店買東西這種極小的事情,但是有些東西只能一個一個買,你要說他幫你省錢吧,一些小垃圾他能讓你一口氣買99個(99個是持有上限),就是硬拖遊玩時間。還有後面有給面具升級的經驗包,只能一個一個點,真的不知道為啥這樣搞。

敵人種類“少”,這裡的少指的是有獨立建模的敵人,後面你會發現很多變了顏色順便把弱點也變了甚至技能都變了的老朋友,然後心裡講句:哥幾個換身衣服又來啦~

還有一些事情只能在旅行途中做是我最不理解的,這也導致二週目你精打細算會多出來很多無所事事的日子。

二週目有新的隱藏boss紅龍,但二週目體驗說 真的中規中矩。

總而言之,神作是相對的,對外我作為atlus的🐕加上今年各種LGBT大作,我可以說它是神作,但對內對比前面哪怕是P3R,我最多也只能說是佳作,甚至P6或P4重置要是這個質量我也會很失望。

————————注意事項————————

一週目,日常活動能推coop就推,可以沒事問問加莉卡(有個100次的成就,但不要專門為了成就去刷)她會把所有信息列出來,哪怕你COOP列表沒亮,有時候她也會提醒你的。

———————注意劇透——————————

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—————一週目注意事項————————

地圖多看!地圖多看!地圖多看!地圖可以看見別人的鐵甲戰車,只要你經過就會觸發劇情,武僧coop很多都是靠這個升的。鐵甲戰車的廚房可以一天一去(無論在不在旅途中),最好的獎勵是巖豆和凱旋菇,凱旋菇是最強食物至高之匙(增加4個小行動點,需要做完20個菜譜解鎖)的材料,且整個遊戲中只有收菜和廚房有概率得,種菜又要白天時間,更釣魚衝突,可以SL拿,釣魚只有在海上旅途中白天才能釣,而我們在水上路途整個流程只有幾天,當然可以再專門花時間去旅行,但一週目不建議,極其浪費時間,所以哪怕在海上時,COOP優先級小於釣魚。釣魚的最強魚餌是尾巴魚餌,打掃倉庫(概率,可以sl)和一些小支線出,可以掉到魚王和蜂后花蜜,也都是至高之匙和後期幾個回mp的食物的材料。

角色養成方面一週目還是建議主角主力,魔在這作強度實在不高,頂多前期混水,魔法師的coop又是劇情更進,解鎖很慢,沒必要,商人的萬能攻擊吃力不耗mp燒錢,可以說是萬金油,一週目主角就以商人系阿吉泰為目標養成就👌。升級點在力到6~70的時候,如果覺的脆可以加點耐。(PS:主角的阿吉泰圖鑑90獎勵是商人系刷錢流畢業專武,不消耗金錢,不過前期還是養成隊伍重要,不比把meg全給主角)剩下的我總結下畢業效果,可以看著畢業效果決定配隊再練:男二力c,力大無窮,候更寶鐵甲騎士前排抗傷,灰雨閃避無人能敵,朱娜魔幻全體蓄力,尤法一鍵全體復活全奶滿,上下buff無所不能,狗哥無視耐性燒血輪全場,就是登場太靠後。(注意,這些都是畢業效果,看著越強前期阿吉泰越弱,朱娜和尤法的阿吉泰還要做東西一週目都不一定做的完,所以一週目我感覺侯更寶的騎士還是得練練,二週目就可以下崗了)再插句嘴,一週目最後一關把僕從全打了,掉職業畢業裝備,

當然如果你想一週目就把那個完全體成就打了當我沒說

不過最後boss站還是建議換君主,帶那個隊友免疫不安的武器。(完全體會一回合八動,加吃你行動點,個人建議還是二週目嘗試,畢竟有更多時間屯至高之匙)

最後一個地圖還有兩個刷牙齒的東西,可以刷出大牙齒,兩個選擇:1.你要刷力點數,灰雨進場偷然後逃跑循環,2.打死可以掉免疫所有魔法攻擊的吊墜。當然也可以先1後2。

還有那個三塔,沒啥注意的,就是有條免疫所有屬性攻擊的龍可以用商人或君主打,牢理殘軀不能帶任何免疫屬性的道具,耐可以,免,反,吸不行,會直接應激。

接下來是二週目,二週目KOK主角前期還是商人或者劍士(場景被打不會進戰鬥)也行(反正拿畢業裝除了boss都是秒,但隊伍裡一定要有個打法傷的,畢竟弱點還是要打的),然後就是一路平推,沒啥難的,紅龍建議養成一隊,在主角解鎖王家阿吉泰且你備了一些至高之匙,直接一回合給他灌死,掉一個蓋什麼勳章(戰鬥結束hpmp全回滿,可以給成員帶上觸發戰鬥直接逃跑也回滿)。還有一個英雄王吊墜(免疫除萬能外所有傷害)兩個都是掛飾。

二週目的完全體boss打法:一階段三個臉很垃圾,就是肉,刮死就行,別浪費道具,什麼至高之匙到二階段在用,還有哈基米(主角團全部解鎖王家阿吉泰去找莫爾解鎖),覺的實在太刮就用,打三個臉3*9999還是很舒服的,不過哈吉米流最好主角帶個合題減豆,三豆9999,直到給他掛死,當然,一般情況男二連起來不會有刮的情況,打算一回合灌死就別帶灰雨,灰雨傷害很低,不如帶個其他的上buff補傷害。

差不多就這些,其他的玩的久了可能有點忘記,這樣一寫感覺還挺多的。


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