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二測結束了,體會和一些建議|旅行江湖
旅行江湖 內功 內力 加成 感覺 武功 夙夜隼 2022-04-09
二測結束了,體會和一些建議|旅行江湖

大家好,我是葉琅,一名二測的華山弟子,馬上二測就要結束了,想在這裡說下感受,並提一些意見。

 

因為對武俠題材遊戲尤為喜愛,到現在大大小小手機電腦主機網遊玩了幾百部了,玩旅行江湖的契機也是在武俠題材裡不斷刷找到的,其實一開始的時候看預覽圖,其實感覺畫面一般,以為又是靠著金庸題材的套牌手遊,正巧碰到測試,這一玩就根本停不下來,無論是戰鬥的方式還是奇遇都十分的讓人著迷,也許是測試的關係吧,體力恢復和進度都十分的迅速,武功的成長,和劇情人物一步步的關係改善,一步步成長都是十分的有趣。

 

我是從一測開始就開始玩的,當時玩了個丐幫和少林,後來還建了個唐門的小號,可惜沒多久因為BUG和修改的問題馬上停止測試了,二測也是第一時間就搶到號進去了,選的是華山

 

結束前到了第六(被九陽卡死,失敗6次,走火入魔3次,不然應該前五了,難頂)

 

 

 

 

 

以下是個人所提出的一些建議:

1.      所有武功最好保留一定的基礎屬性,在玩家不運功的時候也能提供一定的加成,哪怕加成只有一兩點,我相信還是有大多數人會去肝(提升遊戲壽命)

2.      關於輕功,最好在紫色的時候開始分類,比如有的閃避高加成低,有的加成高閃避低,有的平均,在橙色的輕功可以設定一些技能,比如葵花絕影可以設計成一次完全閃避,凌波微步可以設計成每用一次技能回覆多少內力(原著中有寫明用凌波微步的時候內力會上漲)之類的

3.      關於內功,希望能分類吧,有的內功適合橫練,比如九陽,有的內功可以設計成減少CD,比如葵花神功,有的則是吸收內力,比如北冥神功,有的可以帶來大幅度的屬性,九陰和易筋經

4.      可以設定一定的組合技,內功和招式,招式和招式之間,比如運行唯我獨尊功的時候,六陽掌特效概率翻倍之類的

5.      關於同伴的好感度,感覺用處不大,就算是生死之交,你好感值不夠一樣不來,這讓我感覺提升好感完全沒有意義,還有關於接劍,感覺不應該消耗自身的內力,畢竟也不是我在釋放武功啊

6.      關於奇遇,感覺食物的獲取方式還是過少了,要不每次食物獲取量加大點也可以,不然大多時間處於沒有食物的狀態,商城裡的地圖感覺沒有太大的意義,我寧願去裝備增加劇情概率的江湖救急令也不會去買地圖的

7.      關於銅錢,感覺目前打工給的錢還是不夠用,希望適當的增加一些收入來源

 

 

【ps】:希望多增加一些野外的劍法武功,單靠華山的幾門劍法真的太難打了

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