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《源生引擎》:在桌面上駕駛機甲幹架,可能比想得要困難有一些
桌遊 瞬間思路 遊戲 源生引擎 機甲 卡牌 瞬間思路 2023-03-08
《源生引擎》:在桌面上駕駛機甲幹架,可能比想得要困難有一些

大家好,我是瞬間思路。其實已經記不清楚從什麼時候,為什麼就開始喜歡機器人題材作品,而且慢慢的那些能駕駛著巨大機器人或者說機甲戰鬥的科幻作品已經成了我日常興趣的一個重要組成部分。
雖然最近這些年優秀的機甲作品實在是鳳毛麟角,但是回顧過去,這類作品可是經歷過非常風光無限的時代,許多優秀作品層出不窮,看得人眼花繚亂。尤其是90年代之後日本動漫大量進入中國,《超時空要塞》、《高達》,這類可駕駛的真實系作品在我心裡又開始慢慢取代了那些超級系作品,以至於每一代的《超級機器人》大戰中,我總是偏好去用真實係為主的機體。
當然這些都是閒話,但和今天咱們要說的遊戲又有千絲萬縷的聯繫,因為今天這個桌遊《源生引擎》正是一個駕駛機甲大殺四方的作品,聯繫前文可知這樣的遊戲選題肯定是在我的喜好範圍之內了。
《源生引擎》的故事背景設定在架空世界維爾姆,這是一箇中世紀風格的世界,大大小小許多國家林立,他們之間不斷相互開戰爭奪霸權,不過之前的所有戰爭形態都隨著40年前的一個發現被永遠改變了。40年之前,從移除遺蹟中發掘出了一種巨大的人形兵器,經過實用化的修復和改造之後,這種兵器很快就被投入戰爭,並且成了決戰兵器。這就是被稱為“源生引擎”的可操縱人形機甲,從此以後這個世界的戰爭變得更加難以預料,戰場上一切皆有可能。
既然是駕駛機甲互相輸出,那麼顯然這會是一款對戰遊戲,玩家可以選擇包括1V1在內的多種對戰模式,具體戰鬥方法是依靠一套17-24張卡牌組成的牌組來進行的。玩家需要通過打出卡牌的方式驅動你的源生引擎行動,進行移動、射擊或近戰格鬥,最終讓敵人機甲總數半數以上無法繼續戰鬥就是勝利。
作為一款卡牌驅動遊戲,第一件事要做的就是了解卡牌。
機甲牌組中包括如下類型:
移動卡(基本):移動1,移動2....到移動值為止各一。用於移動
防禦卡(基本):根據裝甲值數量不等(輕甲0、中甲3、重甲6)。可以承受更多傷害。
瞄準卡(基本):1張。通過狙擊增加射擊傷害
突擊卡(基本):一張。突擊造成傷害。
武裝卡(A\B級):等於耐久值。表示機甲所裝備的武器。B級為通常裝備,A級為強力裝備。
在這些卡牌上,寫有發動的時機以及效果(具體參考各卡牌的說明)。基本卡牌代表了機甲的基本行動,而武裝卡是機甲搭載的裝備……等等,這些卡全部加起來等於機甲的耐久值,去掉被破壞的卡牌後的卡牌張數為當前的牌庫數量。
遊戲開始前玩家們需要準備好一張或兩張地圖(拼接在一起),然後決定分隊。除了1V1和2V2之外,玩家也可以選擇3V3或者2V2V2等模式。接著選擇要操縱的機甲,機甲面板的版圖兩面是裝備有不同裝備的機甲型號。裝備欄中只有裝備了B級武器的是基礎機體(機體名字右上方有圓形標記)。裝備欄中搭載了A級武器的是改良型的機體(名字後有改,且印有菱形標記)。各個玩家按照隊伍標記從小到大的順序來選擇機甲,然後拿取對應的機甲面板和機甲棋子和棋子夾。最後根據規則設置機甲面板,決定起始位置和準備回合標記。
作為一臺源生引擎的機甲駕駛員,你必須學會的事還包括駕駛你的機甲,這要從看懂機甲的所有數據和能力開始。
【機甲面板的介紹】

其中兩個最有用的數值就是 耐久度=HP,機動性=手牌數

如果你沒有阿姆羅初次開高達的那種外掛本事的話,關於機甲的理解以及各種遊戲規則還是一定要認真看一下的,不然別人都打到眼前了,你這還發不動起來可就尷尬了。
進入遊戲之後,會以回合為單位推進,一回合代表遊戲世界中的一分鐘,而源生引擎只能持續十分鐘的能量,也就是十個回合。每回合的行動可以簡單分為抽牌階段、準備階段、行動階段 和清理階段。其中要數行動階段最為複雜,會包括兩個主要階段,分別可以操作機甲進行移動、射擊、近戰 和 使用特殊行動(突擊,機雷,瞄準,裝甲,其它)。
作為一款具有場地走位概念的遊戲,其實遊戲進行起來會考慮的內容還是比較豐富的,設計師儘可能地在有限的遊戲內容框架內給玩家模擬了駕駛機甲戰鬥的代入感。
比如,在戰鬥中作為駕駛員你要考慮到不同地形上的地形效果,以及高低差帶來的影響。另外視線也很重要,戰鬥時候尤其是遠程射擊要注意中間遮蔽物的阻擋。既然有射擊視線,自然也會有射擊距離,這裡還會涉及最佳射程的概念。

擴展中的河流瀑布地形

當然,射擊和近戰造成的傷害也不是一個類型。能量武器的使用會受到環境的限制,炸彈武器存在被誘爆的可能。還有怎麼進行突擊、怎樣做好瞄準、如何使用機雷……玩家需要預判對手行動選擇自己的卡牌應對,也就是預先編程後同時執行。
如果這樣你還覺得不夠身臨其境,不夠形象帶入,那麼《源生引擎》支持玩家自主創建遊戲規則,玩家甚至可以從零開始自定義機甲規則進行遊戲。不過自定義規則不等於沒有規則,關於如何創建自定義的試作機體還需要查詢遊戲規則才行進行,在對遊戲不熟悉的時候非常不推薦自行設計,還是先吃透遊戲規則再說。
【GIF圖規則概述】
1/// 佈置機甲立牌!
不同地形會對射擊武器和射擊視野產生影響。
2/// 抽取卡牌,操作機甲!
不同機動性的機甲手牌數量也不同,速度越快手牌越多,抽到移動卡牌的概率也越大。更擅長避開敵人的攻擊範圍但能攜帶的武器和護甲也越少,相反手牌少的機體擁有的護甲卡牌就越多,更擅長防禦和承受傷害。
3/// 蓋放兩張手牌,和對手展開博弈!
蓋放卡牌時根據地方機體猜測其行動,是先蓋移動卡還是蓋上遠距離武器給他一炮,都由你自己選擇。
4/// 雙方同時執行行動!
根據雙方翻開的卡牌和上面的速度順序來打出戰略性的操作和豐富的組合!
5/// 破壞敵人的武器,然後摧毀對手取得勝利!
受到傷害時會移除對應機體卡組的卡牌,當該機體卡組或所有武器裝備都被移除就代表該機體已被摧毀,移除炸彈符號的卡牌還會引爆彈藥造成額外傷害!
其實讀完規則,對《源生引擎》的感受就是“麻雀雖小五臟俱全”,雖然看起來遊戲的體量並不大,但其實設計師借用有限的配件內容,巧妙地還原了一場虛擬的機甲戰鬥過程。並且可以看得出,設計師是對如何讓這個場虛擬的戰鬥更具真實感這個事下了很大功夫的,比如不僅考慮到多種武器的效果和搭配,甚至要考慮到機甲身上的武器可能被擊毀這種情況,甚至可能引發前面提過一句的“誘爆”從而造成額外傷害。所以可以專門配置一些可以引發殉爆和專門破壞部位的卡牌,把對方武器全部摧毀打得無法反抗也是一種戰術。
有人說,哇塞!這麼多細節,那這個遊戲是不是很難、很複雜?還真不是,在BGG《源生引擎》的Weight分只有 2.0 !由此可見,這個遊戲對初學者來說也沒有多高的門檻。
對自己機甲的理解,對各種武器的應用,對戰場情況的應變,這些都是《源生引擎》的樂趣所在。另外,可能看過前面的配圖也發現了,《源生引擎》是一款日本設計師的作品,秋口ぎぐる和志柿俊光兩人搭檔完成了這款作品。說來機甲題材作品和各種卡牌遊戲都是日本桌遊設計的專長,其實很多著名的機器人IP遊戲都出過追求駕駛或戰鬥代入感的桌面遊戲,比如《高達》、《超時空要塞》等等,只是具體複雜程度和表現形式有所區別,《源生引擎》自然也屬此列。
現在這款《源生引擎》中文版已由B站遊戲區UP主 彼望黑 創建的 BLACK GAMES STUDIO 引進,並正在摩點網進行眾籌,喜歡的話趕快上車吧~
【部分機甲欣賞】
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