【帝國神話】1000小時測評以及目前問題反饋
值得一玩,可以入手,聊一下這個遊戲吧
一、 騎砍機制和系統 。
1.首先這個遊戲的戰鬥機制仿騎砍但是和騎砍不一樣.騎砍1代是四向格擋 這裡是八向 (說實話有點雞肋)
優點:傷害判定會更豐富 斜劈會有爆頭判定,攻擊多樣性會更多。
缺點:亂戰中基本沒有格擋的可能性(對於大多數玩家,高玩自動屏蔽)隊友使用大範圍揮砍動作會打斷自己動作(團戰中會干擾)
整體來說:如果你是騎戰團,2代霸主的忠實粉絲想在這個遊戲裡找到原汁原味的騎砍玩法的話可能會失望,目前來看遊戲的打擊感以及格擋判定和騎砍差距很大。遊戲只有騎砍的武器裝備系統和熟練度體系以及馬戰判定,武器種類也沒有騎砍豐富。
個人認為騎砍類遊戲以及其衍生網遊(刀,戰,鐵,虎)最吸引人的是武器格擋系統所產生的兩個人短兵相接的快感,以及馬戰兩馬一搓凳的廝殺。但遊戲目前展現出的戰鬥場景更多是“二人轉”。
2.遊戲技能熟練度遊戲屬性共分為五項 。其中只有力道,體質,敏捷和騎砍熟練度體系相關但是升級方法更為苛刻,對於新手以及散人玩家不友好,且在前期很不容易練習。
3.帶兵出征目前遊戲魅力系中統御可以讓玩家最多帶三個武將,無法做到一人帶大規模部隊作戰(這點可以體諒,畢竟騎砍2也無法做到多人遊戲下帶大規模部隊
二、沙盒和網遊的內核討論
其實這個遊戲算是兩者都沾邊,沙盒的建造馴獸養成等,網遊的市場購買,刷怪爆鑰匙開寶箱等,他都具有且有算完整的體系。
三、遊戲的社交性
1.毋庸置疑這個遊戲的社交性比較高,需要玩家去加入勢力和他人溝通才能更好的玩,所有公會招人的指標都差不多,個別公會會要求你上線時間(還有的會奴役黑奴,新玩家記得避坑)
瞭解下這個遊戲裡每個產物的價值怎麼樣,算一下時間成本。
稍微大一點的組織是嚴令禁止建造個人基地(甚至會拆)但是如果你有幸加入一個好組織會有很大便利,他們會在物資裝備技能練習上幫助你。
2.勢力衝突平常玩家的勢力衝突主要在恩怨矛盾,資源點爭奪,龍紋武將刷新輕則公屏問候,重則野戰抄家,聯盟混戰。
對於新玩家而言 你沒必要關心之前各大聯盟的勝負,只需要加入一個適合你的組織,認識很多沙雕網友。對於各大沖突的事情呢 各有說法(我也並不是洗白某個只是單純覺得某些玩家在遊戲評論區裡帶遊戲公會的節奏來罵遊戲,對遊戲本身不公平)
新人玩家沒必要了解這些往事,沒有意義。
三、目前遊戲的缺點
1.pve採集點和公會界碑亂拍據說官方在整改,看效果吧到時候咱再聊
2.PVP玩家技能天賦書價格過高首先這些東西不是必須氪金物品是可以在遊戲內獲取的,但是在市場系統的操作以及各個工作室的哄炒下,關鍵技能書價格過高無法接受,新玩家暫時用不到,老玩家建議觀望
我的建議:官方可以適當提高產出機率,和產出出處,詳細見5
3.網絡優化之前大規模縣城戰集體掉線,玩的時候地圖沒有刷新出來會大卡頓
4.地圖資源點搶奪和刷新這個屬於玩家間的衝突問題,但是衝突多了會間接導致戰爭多,會導致玩家玩的很累甚至戰敗方退遊。
5.工作室過多影響玩家遊玩
龍紋 神駒 技能書 老三樣了
我的建議:官方設置每日銅幣獲取量控制銅幣市場
感謝各位廣大吧友補充。