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【心得】猎人竞技场——远程角使用比较
猎人竞技场:传奇 2020-07-28
【心得】猎人竞技场——远程角使用比较

在三个远程角中,我自己使用下来的手感,是尹建>阿拉>达拉。
尹建事实上是个半远程混合型,在使用概念上更偏向传统的近程角,再视情况切换远程,可以说是可近可远,打击感也非常好。
阿拉的话则是要去特别抓一下距离的部分,因为如果不抓距离,其实很容易造成攻击落空情况。
至于达拉,除了本身也要抓距离之外,更视情况切换攻击模式, 以下会针对这三只角色进行技能上分析。
让大家在进行远程角色挑选的时候。能够找到比较符合自己手感的角色
尹建
攻击:连续攻击5次的时候被最后一击击中的敌人将陷入「跌撞」状态。
体术:对敌人进行2次攻击,可使其陷入「虚弱」状态。
一般打法在连招的时候,开2次体,再连段打5次,要凑齐条件的门槛相当低,但附带效益相当大,而尹建的技能会看自己要不要技四来决定要切换近程或远程。
技四「刹那的解放」可以让尹建实体化成「黑虎鬼剑」。

技一「黑虎杀来」

一般状态下是快速制造「击飞」状态,黑虎鬼剑状态是追加直线距离「击飞」,加大了范围,适合用在PVE的时候。
技二「咬至身亡」

一般状态下是连续进行三次攻击,最后一击制造跌撞,黑虎鬼剑状态下则是朝前方投掷剑气,同样连续三次攻击,最后一击制造跌撞。

技三「猎物的标记」

一般状态下,用黑虎鬼剑附身在敌人身上。实体化后则是大范围的焚烧攻击,被击中的敌人陷入跌撞,且持续燃烧的效果也会造成持续损血,如果连续输入,还可以buff攻击力。
超级技「束缚之虎的愤怒」
就是典型的大绝招不解释

尹建的优势是他可以从容的切换近程和远程攻击,光是这一点就带了相当大的战斗机动性,值得每一个人都练一只。
阿拉
除了使用连续两次瞬移,可以在路径上形成球体造成伤害。
攻击:最后一击「击飞」。
体术:最后一击「虚弱」。
除了破防的考量,要产生怎样的效果可以自行选择。
在远程角中,阿拉是唯一一位不是透过技四来进行状态切换的角色。大多只有分单一输入和持续输入时会有不同的效果,好记但怎么持续输入操作,就是使用阿拉的关键。
技一「不合之音」

单一输入时击飞,持续输入时则是直在线敌人击飞,差异是范围大小。
技二「幻想序曲」

单一输入放3只蝴蝶,持续输入放6只,被蝴蝶扫到就会进入跌撞。
技三「蝴蝶梦」

单一输入生成蝴蝶群,敌人碰到就会持续伤害。持续输入会BUFF技能攻击力。
技四「幻影变奏」

放飞两只蝴蝶,碰到蝴蝶交错点会受伤,并且推到后方,被最后一个交错点打到,会陷入击飞。
超级技「天上旋律」

放飞巨型蝴蝶,对移动路径上敌人穿透伤害。
从技能组来看,技三蝴蝶梦的持续输入几乎是要全程常驻,整体技能攻击力才会提升到最大值,大多数的技能组合,都是考验了要怎么去打出击飞,总的来说是以击飞为设计的一只远程角色,如果控制的好,会是近程角色的克星,毕竟攻击距离还是要长一点。
达拉
使用超过3次技能之后就会强化技能。
攻击:最后一击「击飞」。
体术:最后一击「虚弱」。
技四「选择属性」可以让达拉技能变换火电冰三属。
技一「元素攻击」

火:击飞,强化后造成防御力降低。
电:虚弱,强化后击中敌人重置CD。
冰:冰结控场,强化后控场时间变长。
三者强化后都会扩大范围。
技二「元素扩散」

火:受到攻击的敌人陷入跌撞。
电:大范围七次攻击,最后一次跌撞。
冰:生成冰墙。
技三「截阵开放」

持续五秒伤害。
火:持续火属伤害。
电:三道闪电伤害。
冰:两秒内冻结。
超级技「星星轰炸」

AOE三属攻击,适合打PVE使用。
达拉的概念相对简单,搞清楚三属在干麻,剩下就是看情况练习高速切换。
大招就是轰出去,不解释,但因为是大范围,所以比较适合打PVE用。
火属一般来说就是持续性伤害,兼击飞+跌撞。
电属通常是大范围伤害,通常是跌撞。
冰属就是控场。
会建议的方针先转雷控住,再慢慢凌虐对手。
不过要花比较长的时间才能够上手这只。
三只要推荐,仍然会以尹建为优先,其次就是看你喜欢用阿拉还是达拉了,两者使用的场合不太一样。
达拉需要记的操作比较多,阿拉就是一直切换单一输出还是连续输出这样。
以目前的生态来说,达拉、尹建在车轮战是很强势的选择。
大逃杀中最近也有达拉农怪流,不过其实三只在各个领域都满强势的,要用谁就是看你对谁的爱比较多了XD。


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