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“我們的工作只是實現人類的願望,而不是創造一個《美好世界》”
WILL:美好世界 遊戲測評 遊戲推薦 遊戲體驗 Will:美好世界 人生 玖藝鑑賞 2022-04-13
“我們的工作只是實現人類的願望,而不是創造一個《美好世界》”

從來就沒有什麼美好的世界;

情愫左右,只能是一廂情願;

人生過往,不過是半盞黃昏。——序曲

曾經流傳過一個都市傳說:在深夜,將煩惱寫在紙上,誠心地祈願,神就會收到這封信。神是善良的,總會幫你做出最好的選擇。然而,對人類來說,什麼才是最好的選擇?假如真的有這樣的神,世界又將會變成什麼樣?

《Will:美好世界》講述的就是一個神幫助人類改變人生的故事。玩家在遊戲中將扮演“神”,將收到的人類傾吐煩惱的信件順序打亂,改變他們的人生軌跡,並發現隱藏在這個世界背後的故事。

第一次看到這個遊戲名時,可能部分玩家會聯想到《美妙世界》,但在該作中,玩家不再是死神操控的棋子,而是扮演神的角色,通過閱讀眾生的心願,改變他們之前已發生故事的細節順序,最終改變每個人或動物的命運。遊戲中,只需要向天默默祈禱,名為辭的女神就會實現願望,但改變帶來的蝴蝶效應,神也無法知曉。該作獨特創新的的趣味點就是逆天改命的文字解謎機制,玩家可以交換最多兩名角色的文字條,隨意調整順序,以達成多種結局,結局分為好結局與壞結局,當然,還有奇怪的結局。

傳統的avg中,玩家只能在給定的多個選項中選擇其一,固定的文本,冗長的口水文,很難靜下心來閱讀。而該作徹底打破了avg遊戲固定的套路與玩法,每個角色每個場景,都有多種劇情,n種選擇。這種逆天改命的排序模式,可以說是改變avg玩法的代表之作。

而且,該作的整體素質很高。精彩的劇情與複雜深刻的社交網絡絕對值得稱讚,從最初登場的小姐姐,到後來的貓,每個角色都有著不同的劇情展開,但最終都被不同的角色與事件牽連起來,構成複雜完整的網絡。遊戲的整體故事講得很完整,具體事件介紹細緻,每個場景都有5個左右的結局,甚至更多,可玩性、娛樂性極高。

不過,這既是亮點,也是缺點,過多的小結局會導致玩家記憶分散,往往在看了幾個故事後期,就忘記了劇情中的細節。另一點不足的是,部分結局全靠數次嘗試後,才能發現,缺乏邏輯,即便是發現了疊加順序,也不知道緣由。

遊戲中每個角色都有不同顏色的背景色與音樂,用以營造不同的性格與氣氛,簡潔明瞭。雖然沒有過多專門的配音,但在特殊的場合,一些短暫的聲音卻很好又很準確地達到了預期的效果,比那些尷尬的配音好得多。眾多的音軌,也帶來了不同的遊玩體驗,緊張亦或是輕鬆。畢竟,“遊戲本身可以用瑕不掩瑜來形容的話,那麼遊戲的美術和音樂可以說是錦上添花了”。

但是,個人認為部分人物的結局稍顯倉促,關鍵地方也交代得有些模糊,對遊玩體驗會產生一定影響。還有在這款遊戲中卡關是非常難受的,在沒有頭緒的情況下,需要梳理前面的章節內容,所以一週目想要完全靠自己力量通關,是有些難度的。

總而言之,《Will:美好世界》其實帶給人的感悟應該是很多的,在遊玩的時候,辭與一隻的對話可能會引發玩家更多的思考與幻想。“畢竟是自己的人生,沒有人會接受‘人生無常這種說法吧’...”“哼,人類從來不知道自己真正想要的是什麼東西”“遇上麻煩了,又不想承擔責任,才會把希望寄託在神的身上”,引人深思的不僅僅是這幾句,更是整個遊戲,讓玩家學會自己思考與判斷,做出讓自己滿意的決定。

無論什麼選擇,殊途同歸,世上本不存在美好世界。美好世界雖然美好,但自己想要的結局卻不一定完美。人總是不會對眼前的一切感到滿意,他們總會不斷地向神求助,可是即使是神也只能幫助他們解決這一時的麻煩,卻不能保證後來的美好,這恐怕也是後來部分人依然悲劇的原因吧。

神真的可以改變人的命運嗎?美好的結局一定完美嗎?或許,在遊戲中是這樣,但每一件事情被改變也會引起一連串的連鎖反應,就像蝴蝶扇動一下翅膀,引起了一場海嘯一樣。每一件事的最後,永遠都沒有一個完美的結局。看似完美的結局,真的最好嗎?就像遊戲中一隻問的那個問題:遊戲中所謂的S難道就是最好結局嗎?不,顯然不是。人,並不是提線木偶,命運握在我們的手上,只有靠我們自己去譜寫。這,才是自己想要的美好世界。



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