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【心得】运货火箭自动整补/运货自动化(太空探索MOD)
异星工厂(Factorio) 2021-02-21

运货火箭自动整补/运货自动化(太空探索MOD)
以下是个人方法,有些背景因素先谈一下.
我的设计,不是一个火箭发射台对一个降落平台.
是所有资源星球的火箭发射台,都降落在母星同一个降落平台.
至于如何快速/正确疏散降落平台货物,
先前已有发文:
资源星球负责采集地表矿物及特有的星核矿物,
除了地表的铁铜就地烧炼,铀238 就地浓缩为 U-235 外,
其它都以运货火箭 运回母星,统一处理.
所以我会找有水的星球,创建双核核电厂供电.
火箭燃料就地开采地表石油,生产火箭燃料.
如此一来,运货火箭 还缺乏的东西就剩 座人舱(x1)及火箭部件(x100).
如何完成自动整补/运货自动化 ,以下说明:
在母星,每个资源星的降落平台,都有一个映射的发设台.
该发设台负责发送 座人舱(x1)及火箭部件(x100)及核燃料罐 给资源星
并以此行为来控制仓储总量,如满了,当然就延后发设运补.
因此,会形成一个发射台数组区,输送管道的分怖会很乱,
所以我采用 回转寿司 模式 来达到运补对象送到火箭.
注:对了,我的工厂,除万不得以,不会采用苍蝇运送物品.
当资源星的火箭装满资源,发射运回母星的过程,请参考先前发文:
   控制运货火箭(太空探索MOD)正确时机点自动发射心得
   
注:资源星球不去管母星是否有足够仓储空间,只要发设条件满足,就发射火箭.
以下将对信号说明:
一个接收器可以映射多发射器(一个频道Channel,只能有一个接收器)
在 资源星,母星总仓区,各摆一个发射器,在 母星发设台摆放接收器.
资源星 将座人舱及火箭部件及核燃料罐,苍蝇…等补给对象的总数量,接到发射器.
还要增加一个是否要求整补信号.
注:当资源星的座人舱或火箭部件不足供应火箭发射时,就是须要整补
注:降落平台的内容物也要纳入,还要注意 接入发射器的红绿线.
注:同一频道,红绿信号是独立的,可以利用此点,一个 Channel 可以给2个 资源星 使用.
当母星的总仓区,仓储空间不足以容下22次火箭载运量时,则从发射器发送满仓信号.
发射台 放一个常数器(一个如不够,放2个),里面设置 整补对象的上限数量(正整数)
我们以 火箭部件 为列子,
运货火箭有500格,每次发设要1个座人舱及压缩部件20个(压缩部件:火箭部件=5:1)
每次运补,可以 装载 座人舱22个, 压缩部件 440个 (22+440=462格)
还剩38格,可以装载其它对象,如 核燃料罐,苍蝇,维修工具……
所以,常数器增设一个压缩部件,数量设置 440
常数器增设一个座人舱,数量设置 22
我们可以从接收器得知资源星的即时压缩部件数量
注:必须把资源星已解开的火箭部件,换算为压缩部件数量,送回母星
过虑夹子指定压缩部件,条件设:当 压缩部件 <0 启用.
过虑夹子的输入信号:常数器的压缩部件*(-1)[A]+发射台的压缩部件[B]+资源星的压缩部件[C]
   ( B+C=A , B+C-A=0 )
所以, 当资源星 消耗多少压缩部件,发设台的过虑夹子就会放入多少到火箭内
这是即时发生的,直到 收到资源星的整补信号时,参考母星总仓区的仓储空间是否足够,
再决定是否触发火箭发射整补.

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