當《英雄無敵》變成自走棋——《英雄之時》
《英雄無敵》可能是不少人的童年回憶,本人沒有玩過《英雄無敵》系列因為我剛玩遊戲的時候沒有接觸到這麼優秀的作品,不過我大體知道《英雄無敵》的遊戲玩法,因為過去看過不少主播播過這款遊戲,而且去年還在《正義之怒》裡體驗了一下仿《英雄無敵》的聖教軍
《英雄無敵》可能是不少人的童年回憶,本人沒有玩過《英雄無敵》系列因為我剛玩遊戲的時候沒有接觸到這麼優秀的作品,不過我大體知道《英雄無敵》的遊戲玩法,因為過去看過不少主播播過這款遊戲,而且去年還在《正義之怒》裡體驗了一下仿《英雄無敵》的聖教軍
文/在下上官南北這是一場史詩戰爭的終局,茫茫多的史萊姆如潮水般朝敵人的主城衝去,將敵軍的最後一點有生力量全部沖垮。隨著最後一名敵人掙扎著倒在史萊姆堆裡,這場戰爭的勝利者已不言而喻。 不過敵方或許永遠不會想到,史萊姆只不過是我派出的先
英雄無敵3的超高度還原由獨立遊戲製作者Benjamin "ThingOnItsOwn" Hauer開發的《英雄之時》(hero’ hour)是一款毫不避諱的對《魔法門:英雄無敵3》進行模仿的遊戲——除了看起來英雄無敵3的畫面還更精美一些:
隨著Steam新品遊戲節落下帷幕,紛至沓來的各種新遊看花了無數玩家的眼球。就在這正式上架的諸多新品當中,一款名為《英雄之時》(Hero’s Hour)的像素風戰略遊戲成功引起了我的注意。 在入手遊玩之後,總體給我留下了非常不錯的印象