《神界:原罪》:多年後,拉瑞安扛起了CRPG的大旗
無論多少年過去,我依然會震撼於《異域鎮魂曲》瑰麗絕倫的劇情,也會由衷地讚美《博德之門》系列所構築的世界,但是坦白說,我並不會推薦大家去玩這些遊戲,因為落伍的畫面、蹩腳的操作、濫舊的陳詞和複雜的系統只會讓絕大多數被寵壞的新生代玩家煎熬無比。即
無論多少年過去,我依然會震撼於《異域鎮魂曲》瑰麗絕倫的劇情,也會由衷地讚美《博德之門》系列所構築的世界,但是坦白說,我並不會推薦大家去玩這些遊戲,因為落伍的畫面、蹩腳的操作、濫舊的陳詞和複雜的系統只會讓絕大多數被寵壞的新生代玩家煎熬無比。即
《神界:原罪》之前的故事1996年,一個以創始人養的寵物狗命名的遊戲工作室Larian Studios在保加利亞正式成立。而就如起名時的戲謔一樣,工作室的Logo也顯得十分不正經——一位身著重甲的凶狠戰士,頭上插著一個……吸馬桶的皮搋子。
那麼,終於到了該寫寫《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin II)的時候了。在很早之前,我曾經撰文寫過《神界》這個系列的浮沉錄,總結下來大致是:上個世紀末,懷揣著“我們要做出好玩的作品讓玩家們感到快樂”的崇高目標與“