《二分之一》:一次比較大膽但略顯失敗的創新
《二分之一》是由零創遊戲製作,方塊遊戲發行的一款以反烏托邦為題材的視覺小說+戰棋遊戲,繼《葬花》之後,也是零創遊戲製作的第二款遊戲。遊戲的世界觀很大,劇情結構上也能看出製作組進行了新的嘗試,與戰旗結合的設計也很微妙,體驗下來感覺還算不錯,但
《二分之一》是由零創遊戲製作,方塊遊戲發行的一款以反烏托邦為題材的視覺小說+戰棋遊戲,繼《葬花》之後,也是零創遊戲製作的第二款遊戲。遊戲的世界觀很大,劇情結構上也能看出製作組進行了新的嘗試,與戰旗結合的設計也很微妙,體驗下來感覺還算不錯,但
勸大家不要在大半夜的時候看PV,(個人感覺)很困,莫名其妙的感覺我在上課,逐漸被催眠了,然後把一堆字聽成了另外一個意思。 比如:亡者(我聽成了王者)。。。。。我選擇黑色,我的理由很簡單沒有那麼感人很抱歉。理由:在我大
首先呢,一個恆古不變的思路,就是不留抹除一個國家民族,首先就要搞掉他的文明與歷史,所以說經常打完架就莫名的開始燒書,離譜至極一點也不環保。文明流傳的方式就是文學和藝術,這個籠統的歸類為藝術也是完全沒問題的。科學技術是第一生產力嘛,科學是
因為有選擇困難症,所以又看了幾遍PV,以下是思想鬥爭結果。 從PV來看,白主教會的國民意識形成於對白主拯救世界,消滅階級,消滅民族信仰差異,建立新秩序的認同感。所謂先驅者是***,以暴力擾亂社會秩序的叛教者。而另一方