挺喜欢这款游戏的,因为喜欢所以提点个人建议|下一站江湖Ⅰ
第一点:关于道德值和声望
道德值和声望本身除了影响剧情走向外,并不具备太多实用性。玩家追求道德和声望的目的仅仅是解锁一些特殊剧情获取奖励,这个目的本身没错。但这个过程给人的体验是非常乏味的,枯燥的,毕竟是个沙盒游戏玩家要会重复无数次这样的经历,特别类似我这样为了解锁传承点特意追求剧情的玩家真的是跑到自己精神疲惫。
作为江湖迷弟真的希望策划可以考虑一下让声望和道德的内容变得加丰富,例如可以通过声望和道德兑换门派贡献换取门派特殊武学装备还有丹药,或者可以消耗声望和道德在一些特殊人物那里兑换到一些意想不到又是玩家可以用得上的东西。
第二个,门派
门派剧情真的是糟心,进了门派真的除了走剧情还是走剧情,不能干点别的了?玩家身怀六艺,能不能没事练个药,打造个神兵然后捐给门派,强化门派弟子,借此获得贡献值从而从一个寂寂无名的弟子慢慢升迁成首席弟子甚至掌门,每隔一段时间宗门或者世界自动开启一个6艺比赛胜者,可以为自己的门派争光并且获得大会奖励。
再有,那城里都有告示抓賊什么的,门派本身是不是也可以发布一些做不完的任务给玩家去接,比如去采集个什么药,挖个什么矿,惩恶扬善,最好可以同时接一堆出门,忙活完了建立了大把功勋回来一起交,美滋滋的拿一大堆奖励,这不是很爽么。门派剧情后期直接就是个跑路江湖,为了剧情而剧情真的累。