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【實驗】持續練習(堆pc)對瓶頸期玩家的實力提升影響如何?|音樂世界 Cytus II
音樂世界 Cytus II 曲子 實驗 瓶頸 練習 手癖 歿.̷͕̖҇̉̊̀͢ 2022-05-31



      很久沒在論壇說話了。
      入坑也有一年半了,大概從去年年底開始音遊力也不斷質變式的上漲。
      但自從今年3-4月開始,基本就處於一個停滯狀態。現在整個人的水平處於一個非常尷尬的境地:高於15.4的打不了,15.4的能推高,但沒有辦法產生質變,甚至之前收掉的一些難度高些的曲子(像V.)想錄個鞭屍手元也錄不出來,因此之前的記錄也斷更了相當長一段時間。各種手癖更是解了又出,出了又解。當然,這樣的瓶頸也許和我特別喜歡在自己的舒適區裡選曲子,側重音押而忽略協調、讀譜等操作也有關係。

      其實我本人也有過相當多次“放置飛昇”的經歷,或者說,我之前的提升大概有2/3都是靠的“放置飛昇”,而真正“練會的”部分,除了少部分嗯堆pc減小失誤率收歌或糊mm的曲子以外基本沒有。
      基於上述原因,又由於我確實有點好奇這些原因中的種種問題,我打算選一首曲子做實驗,不斷地堆pc練習看看有沒有什麼效果。為此,這首曲子最好:1.現在我幾乎不會打,但是能打——就是所謂的“好打不好推”類型。2.曲子對綜合力要求比較高,有耐力也有爆發。3.我對堆pc堆出來的各種手癖不會感到惋惜。
      最終,我選了neko的hydra(本來我想選IL的,但鏈子和樓梯上我的短板太明顯了些,最重要的是真的捨不得出手癖),於是這樣一個有點荒唐的小實驗就誕生了:
      我先給這個計劃起箇中二的名字,暫定為【Code Name:Hail Hydra】。接下來每天我都會打這首曲子三次(爆發段前掉了的不算重開),然後把結果發在樓下。等到【99pc】、【999pc】乃至更多之後再來看看會不會產生什麼變化,進而調整自己的態度和策略。
      當然,主要還是圖一樂類的整活類記錄,大家看個樂吧


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