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【心得】【8/5 国际新卡池】洛克布凯篇 个人自爽分析文
复活邪神 Re ; universe 2021-08-04
【心得】【8/5 国际新卡池】洛克布凯篇 个人自爽分析文

这次国际版突袭原创新池引起很多人讨论

因为是原创池,日版完全没有相关评价

但版上好像还是没有完整一点的分析文
只有简短介绍
所以就自己开一篇

本文为自爽分析,如有错误欢迎指正
– 观看本文如感到任何不适请自行按上一页

“转瞬即逝的事物”
洛克布凯

腕力 体力 敏捷 速度 智力 精神 爱 魅力
加成 30%+5 38%+5 50%+5 81%+12 96%+16 80%+5 60%+5 73%+5

技能 BP(觉醒后) 属性 直/间接 单/全体 威力 附加效果(以RANK99计算)
1技 – 落雷 1(0) 雷+阴 间接 单体 E(8) 昏厥(+22.5%)
2技 – 漫天花火 13(10) 阴+热 间接 全体 B(23) 全体存活者BP+1
3技 – 心灵震爆 15(12) 阴 间接 全体 C(16) 有机率使目标的智力下降(15%)
有机率使目标的精神下降(15%)
追击 “无痛致死”
追击技 – 无痛致死 N/A 阴 间接 单体
SS(47) 有机率使目标的智力下降(20%)
自身的智力上升(30%)

PS: 心灵震爆 + 无痛致死 合计威力约为: 79(SSSS)

      
PS2: 魅惑乌贼之怒 3发威力:62(SSS)
                                 4发威力:88(SSSS)
                                 5发威力:113(SSSSSS?)
夏日风情 HP全满时,攻击造成的伤害上升(15%)
战斗开始时,自身BP+2
镜花水月 回合开始时,25%进入回避状态(效果一回合),并回复自身HP(效果小)
超量亢奋 攻击造成的伤害上升(15%)
连携&OD攻击造成的伤害上升(15%)

这版的妹妹添加了全体BP & 降智的功能
让本来就很多风格&技能的妹妹更上一层
相比之前的风格, 智力等于同佐贺妹妹(96%+12)
略输于七英雄妹妹(舞台妹)的(99%+14)
至于速度则是全风格最高的(81%+12)
目前想到的用法:
方向 技1BP 技2BP 技3BP 继承技(BP) 使用方法
单体输出1(降智辅助) 0 10 12 – 12-0-0-0-12
单体输出2 0 10 12 魅惑乌贼之怒(12) 12-0-0-0-12
周回1(BP辅助) 0 10 15 三重花舞(6) 10-6-0-6-0-6
周回2(BP辅助) 0 10 15 黑暗脉冲(3) 10-3-3-3-3-3
周回3 0 13 15 三重花舞(6) 6-6-6
主要重点分析有两个
-3技降智效率&周回伤害
-2技BP+1 77流

3技降智效率&周回伤害

附上10回合降智表
回合 BP 累计降智(每回合衰减25%)
1 12 35%
2 3 26%
3 6 17%
4 9 8%
5 12 35%
6 3 26%
7 6 17%
8 9 8%
9 12 35%
10 3 26%

优点是能开场直接带来35%降智,提高BOSS战开场稳定性

缺点也很明显
降智技能花费高,觉满也需要12BP
只能每4回合一发,不能持续降智
实际BOSS战还是要多带一只降智角(绿毛/温吉之类)才会比较稳定
(未来视)同样是杖角
后续的新角色魔女伊芙琳 – 无痛致死(8BP) 持有者      (同样有BP+2)
能以8-0-8-0-8-0-0-8-0-0-8-0-8的循环技能降智
以主动技来看降智也比妹妹频密
加上被动也有25%机率降智15%
单纯以降智层面来看妹妹的长期战降智的效果比较差
至于伤害方面
3技AOE威力只有16
如果没有概念可以对比以下技能
威力13:
威力15:
威力17:
以目前的环境单靠这个技能是清不掉小怪
需要其他人补刀
参考其他类似的追击角
国际烈红: AOE 27 + 14 + 14(RANK99)
UDX贾米尔: AOE 24 + 15 + 15(RANK1)
(未来视)JOE弟1.0: [FAST] AOE 28 + 51(RANK99)
心灵震爆很明显是从茱蒂2技改过来,但增幅有点小
15->12BP的技能只有16威力,然后降智幅度也不变
老实说有点不上不下的感觉

2技BP+1 77流
新妹妹2技能BP+1也是一大特色
但也是高BP技能,觉满也需要10BP
只放2技循环为10-0-0-10-0-0-10
至于什么是77流呢
主要是指技能觉满后BP7的技能
在正常(没自带+BP /基础10BP)的情况下
只能在第一回合放
然后第二回合只剩下6BP需要放其他技能
多了BP+1的话就能连续两回合使用BP7的技能
附上觉醒后是BP7的技能
绝大部分BP7技能都是单体
国际服目前最具代表性应该就是跟
连续两回合使用7BP技能伤害能大幅上升
说白了77流就是打短途战用的
速秒BOSS / 十回连(日版新活动模式)拼分数 等等
但2技因为是AOE的关系,威力只有23
以短途战拼伤害来说不太优
(未来视)圣王3.0 3技也能全体回BP+1
然后还是单体技能  威力SS(55)
继承到2.0身上还附带全体增伤5%
以77流来说是更优的选择
最大问题只是还未出  (但要拼伤害的关卡同样未出)

角色小结:
这只新妹妹个人评价是普普,技能有特色而且独特性高
但各方面表现都有点尴尬
配合2&3技的话81%+12的速度有点不太够
加上也没FAST不能保证先手
最大卖点为开场能放魅惑乌贼之怒爆发秒BOSS
但也就仅此而已
不值得花钻去拼
有歪到可以用,没歪到不用硬追
当然对角色/卡面/点阵有爱的朋友就抽爆吧




“未曾消失的迷惘”
雅赛尔丝

腕力 体力 敏捷 速度 智力 精神 爱 魅力
加成 85%+5 38%+5 70%+5 90%+12 82%+16 56%+5 26%+5 60%+5

PS:目前观察泳装绿毛的智力base白值是(+6)
      以库吉辛UH20  1290/103 的上限来说
      智力上限就是113 (最大能凹到115,因为3倍)
技能 BP(觉醒后) 属性 直/间接 单/全体 威力 附加效果(以RANK99计算)
1技 – 双手突刺 1(0) 斩+突 直接 单体 E(8)
2技 – 残像剑+ 10(8) 斩 直接 全体 B(22)
3技 – 魅影之刃 12(9) 斩 直接 单体 S(41) [FAST]
有机率使目标的智力下降(15%)
攻击后进入回避反击状态
反击技 – 幻景步伐 N/A 斩 直接 全体 E(9) 有机率使目标的智力下降(15%)
幻影 被攻击时有25%回避
能力妨碍IV(智力) [Round开始时]使随机一只敌人智力下降(20%)
弱化能力IV(智力) 攻击命中时,有25%机会使目标智下降(20%)





阿…..贴错了
“我才不会小家子气”
伊莉莎白

腕力 体力 敏捷 速度 智力 精神 爱 魅力
加成 98%+12 77%+16 75%+5 98%+5 30%+5 61%+5 33%+5 51%+5
技能 BP(觉醒后) 属性 直/间接 单/全体 威力 附加效果(以RANK99计算)
1技 – 锤盖天下 5(4) 打 直接 全体 E(8)
2技 – 四方八方击 11(8) 打 直接 单体 SS(47) 使自身精神上升40%
3技 – 二重锤击 12(9) 打 直接 单体 A(28*2)

PS:二重锤击 以目前SS锤来算, 实际威力约为:71
打之突袭 [回合开始时]我方全体打攻击强化(10%) /1回合 (上限3次)
弱点集中III 攻击弱点时造成伤害上升(15%)
精神亢奋V 攻击造成伤害上升(20%)

待编辑

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