《Bonfire Peaks》:靜謐的推箱子之旅

受到疫情、人員重組等多方面因素的衝擊,2021年的電子遊戲行業暴雷現象層出不窮,整體產量大幅下跌,也因此2021年被公認為是繼2014年後又一遊戲小年,不過堅強的遊戲開發者們還是在這一年開發出不少充滿創意和遊戲性的獨立作品,由Corey Martin開發的獨立體素解謎作品《Bonfire Peaks》便是其中之一。《Bonfire Peaks》的遊玩主題相當明確:用火焰堆燒掉你的身邊物品,建造平臺,登上更高的山峰。

嵌套式的結構設計
至於說本作如何體現這一遊玩主題,不得不提遊戲內獨特的嵌套式的玩法機制。《Bonfire Peaks》的主世界體現為一座呈現層次感的山脈。山脈上存在著若干斷層,每一個斷層上存在著若干篝火。篝火內部又可以算作一個小關卡。一個小型關卡被解開,會為主世界帶來一個新箱子。你需要利用解出小型謎題後得到的新箱子去搭建一條能夠通往下一斷層的階梯。斷層與斷層之間的平臺搭建同樣可以算作是解謎形式之一。有關平臺的搭建需要玩家去回收散落在四處,不影響既有平臺搭建的箱子,而後加以利用,設計出一條可以到達下一斷層的道路。

相比主世界的解謎方式,小型關卡的解謎就顯得更加細緻且多樣了。本作的小型關卡大約有200個。每一個小關卡都有著獨特的解謎方式和解謎機關。萬變不離其宗,無論是哪一小型關卡,你要完成的目標都是將放滿回憶之物的箱子扔進火堆中燃燒殆盡。


不過在將箱子扔進火堆的行動前,你必須要先取得箱子。當靠近箱子並點擊按鍵時,主角的雙手就會吸附住它。此時玩家可以通過方向鍵去進行諸如與箱子一同前進、平移等簡單的移動動作。你還可在平移動作的基礎上,製造出更加複雜的動作組合,例如倒退式拿箱子、旋轉手上的箱子去敲擊並移動難以正常取出的箱子、反覆利用地形差堆疊箱子製造樓梯或者平臺等等。很多時候你必須去利用更加進階的移動手段方能解開小型關卡中的謎題。
不過在將箱子扔進火堆的行動前,你必須要先取得箱子。當靠近箱子並點擊按鍵時,主角的雙手就會吸附住它。此時玩家可以通過方向鍵去進行諸如與箱子一同前進、平移等簡單的移動動作。你還可在平移動作的基礎上,製造出更加複雜的動作組合,例如倒退式拿箱子、旋轉手上的箱子去敲擊並移動難以正常取出的箱子、反覆利用地形差堆疊箱子製造樓梯或者平臺等等。很多時候你必須去利用更加進階的移動手段方能解開小型關卡中的謎題。

隨著遊玩進程的推進,潛藏於小型關卡之中的固定機制也會逐一展現於玩家的面前。你可以用水流推動箱子前進;還可以利用機關射出箭矢,為箱子創造能固定其他箱子的箭頭固定物;甚至還可以用火堆烤箱子使之成為一次性的墊腳石等等。固定機制與本作出色靈活的運動系統相配合,提供了豐富的解謎體驗。遊戲中還為玩家精心準備了遊離於主舞臺且難度要比主線篝火更大的支線篝火,以進一步擴充玩家的遊玩廣度。
你完成的小型關卡越多,你獲得的箱子就越多,解開主世界謎題的難度就越簡單。小型關卡憑藉箱子這一媒介與主世界的解謎形成了緊密的聯繫。通過這種緊密聯繫,本作得以始終為玩家帶來多樣化與張弛有度的解密體驗。

平滑的難度設計
在此還要提一句的是,以往以推箱子為流程主核的解謎遊戲都存在一個問題,那便是把整體難度提得太高。但是《Bonfire peaks》卻能夠將限制思維下的邏輯性與本身多變的關卡所帶來的難度結合起來,為玩家提供一條平滑舒適的難度曲線。

具體到“如何限制”的問題本身中,開發者首先是限制主角的移動(主角只能在網格限制下進行移動);其次是限定解謎場所:每一關的解謎範圍都不會過於龐大,讓每一次解謎所消耗的成本都處於可控的狀態;最後是通過加入的新機制給予玩家與最優解有關的提示。如此一來,解謎的可能性總會被界定在某一大範圍中,你每一次的試驗都是在不斷縮小這個範圍。這道謎題的解法輪廓會因你的不斷試驗顯得越來越清晰。如此循環往復,你總有解開這道謎題的時刻。本作還自帶撤銷系統,玩家可以藉助撤銷系統隨時隨地重啟關卡或者倒退解謎步驟。於是在移動限制、地域限制和撤銷系統的三重保險下,玩家能夠有章可循地解開每一道關卡,感受到不同關卡內區別化的解謎邏輯。

去主角化的故事敘述
在解謎的旅途過程中,你還會遇到散落於主世界四周,代表你日常生活會遇見的物品,諸如電視機、汽車、風扇等等。儘管從一開始遊戲內就提示你需要“燒掉你的附屬品”,然而實際流程沒有專門為該提示去做詳細的解釋,甚至連主角的背景也被有意弱化了。

去主角化的敘事一定程度賦予了玩家睹物思人,成為主角本身的代入感。當我燒掉了一箱又一箱物品,遇見太多屬於舊日的回憶之物時。我甚至還會問自己,燒燬過去是否就能擁抱未來。《Bonfire Peaks》通過本身貫穿始終的遊戲循環為我解答了這一問題。是的,你只有將陳腐的舊事物一齊燒掉,才能獲得通向未來的階梯,並以此找尋更多的篝火;發現更多的由體素方塊所打造的美妙小世界,從中感受不斷變化的天氣狀態和場景結構所帶來的美妙視覺體驗。

終於,你不斷點燃篝火,燒盡了一切屬於過去的物件,即將來到旅途的終點。此時你可以放心地坐在山峰上,與禪思感十足的音樂和永遠不會燃盡的篝火作伴,享受著由這片清爽而富有層次感的階梯世界所帶給你的靜謐美感。

截至目前,《Bonfire peaks》在steam總共只有98條好評(儘管好評率高達97%),作為一款早在去年九月就發售的遊戲來說不足百條評價可謂相當慘淡。總體來說,本作不僅有著充分利用體素所建構的視覺特色,還有著壓抑情感但充滿代入感的故事敘述,以及通過推箱子這一絕妙解謎方式形成的豐富且多變的遊戲體驗。藉此機會,希望更多玩家能夠了解、試玩並喜歡上這款深藏於steam遊戲庫中的獨立解謎佳作。
