PUBG将上线创意工坊初始版,开放规则引玩家吐槽!

PUBG官方日前宣布,备受期待(大概吧,反正蓝洞觉得备受期待)的UGC初始版将于7月至9月期间正式上线。这一功能允许玩家在游戏内自定义基础规则、场景物体和玩法逻辑,打造专属的游戏模式。然而,伴随功能公布的权限安排和初期限制,引发了玩家社区的广泛讨论。

作为PUBG首个用户生成内容版本,UGC初始版将首先在PC平台推出。玩家可以通过自定义比赛设计三类要素:游戏基础规则、构建额外逻辑的装置和场景组成物体。官方提供的预设模式包括3对3对3占领模式、团队狙击战和跑酷模式等。这些示例虽然展示了UGC的创意潜力,但也有玩家指出,所谓的创意工坊功能更像是简单的模式调整,实际体验与预期的自制百人大地图相去甚远。

根据上线计划,7月所有玩家可参与已创建的对局,但创建权限优先开放给合作伙伴和电竞选手。这一安排旨在通过核心玩家的使用反馈优化功能,但却引发普通玩家的不满。有玩家直言,合作者机制存在严重问题,十个合作者九个挂,这种特权分配透露出小家子气。更有玩家质疑,普通玩家的创意需求为何被忽视,是否只有特定群体的意见才被重视。

8月正式开放后,PUBG豪华版账号玩家将获得创建权限。官方表示,初期功能存在限制是验证UGC方向性的必要步骤。通过收集反馈,未来将逐步扩展功能,例如支持更多模式和场景编辑。开发团队强调,玩家的参与和意见是UGC发展的关键,后续将通过指南视频和持续更新提升体验。

然而,玩家的担忧并未完全消除。部分玩家认为,优先赋予合作伙伴权限可能导致内容同质化,缺乏普通玩家的多样性创意。此外,功能限制和初期的体验落差,让一些玩家对UGC的长期发展持观望态度。有玩家呼吁取消合作者机制,认为这一制度不仅不公平,还可能影响游戏环境的健康发展。

UGC初始版的上线标志着PUBG在玩家共创领域迈出重要一步。尽管初期存在权限限制和功能不足的问题,但官方的持续优化计划为未来带来了希望。如何平衡核心玩家与普通玩家的需求,如何确保创意内容的多样性和公平性,将是UGC能否成功的关键。