卡普空迫于股东压力,承诺审阅《怪猎:荒野》反馈!

近期卡普空股东大会上,股东两次质问《怪物猎人:荒野》的玩家差评问题。这款曾创3天800万销量的IP大作,在Steam平台遭遇“差评如潮”,超2万条评价中仅12%为好评。玩家集中抨击PC版优化灾难、终局内容匮乏及更新缓慢等问题。

面对质疑,卡普空回应称开发团队会认真审阅所有用户反馈,并承诺通过未来更新提升满意度,但未提出具体改进时间表。尽管卡普空公布了全年更新路线图,包括6月、9月及冬季共四弹更新,宣布回归随机护石系统、追加新怪物,但玩家认为内容仍显单薄。例如7月仅新增两只怪物,被批“挤牙膏式更新”。6月底补丁虽修复PC着色器编译问题,优化启动性能,却未能扭转口碑,当日再收377条差评。

SteamDB数据显示,游戏当前在线人数甚至低于5年前的《怪物猎人:世界》,24小时峰值仅2.8万人。社区吐槽卡普空“装死”态度加剧不满,玩家直言耐心不是无限续杯的。

有观点认为,也就股票下跌股东质询能让卡普空低头表个态了。玩家的声音似乎未被重视,毕竟三天800万销量的成绩让卡普空有恃无恐,即便游戏是半成品也有人买单。但真正给《怪物猎人:荒野》判死刑的,是玩家对游戏公司的信任没了。信任败光的最主要原因卡普空一个都解决不了:优化天坑、封号,以及积怨已久的分段更新模式。

平心而论,真要比终盘内容比怪的数量和质量,荒野再差能差到哪去呢?武器改动有人喜欢有人不爽本就是常态,技能系统珠子护石可以适应,剧情普不普对怪猎来说更是小问题。我几乎可以预料到几年后荒野更新完了,那时候入坑的新玩家抱着游戏吹嘘的样子。真正给荒野判死刑的,其实还是玩家对游戏公司的信任没了。

卡普空应该知道,这一部获得成功的最大因素是多年IP的运营加持,和卡普空多年动作设计的积累,而非荒野的团队做出多么大的创新,一个词就是吃老本。如果卡普空无法兑现“深度终局内容扩充”承诺,这款IP大作恐难逆袭。

如今玩家的耐心逐渐耗尽,卡普空能否以实际行动挽回口碑,仍是未知数。在竞争激烈的游戏市场,玩家的信任一旦失去,就很难再找回。我想这一方面,卡普空真的应该去问问波兰蠢驴当年的经历。如果无法拿出更多诚意,加快更新节奏,提升内容质量,切实解决优化和封号等问题,即便有强大的IP加持,也难以在市场上长久立足。