《笠鬼》我帶個斗笠你喊我笠鬼,被怪打死了你喊我什麼

遊戲雖然發售了,但是目前來說還是處於EA階段,所以目前遊戲內容雖然也有不少(大概有個十小時左右),並且也有武技加點,但是在各類加點和道具上都比較精簡,想要爽快的體驗可能需要等之後的更新,現在更偏向於技巧上的對打。

斗笠,原先是中國古代用來遮風避雨的道具,連帶著蓑衣成為古人外出遠行必帶的道具。隨著斗笠傳到其他國家(日本、韓國)在現代電視劇以及各種小說描述,那些不起眼的人可能就會是深藏不漏武林高手,為了壓住自身的氣質,斗笠就是一個很好的道具。而我們的主角:荊笠,就是這樣一位帶著斗笠的實力不錯的大叔。在一次針對黑之楔的行動中,即將成功的他直接失去了記憶,被喂下鬼脂成功復甦的他在遺物的幫助下成功保存了記憶,但是之前的自己到底幹了什麼事,為什麼曾經的夥伴都如此敵視自己,這都要用自己的刀去見證。

在遊戲中我們可以通過擊殺敵人獲得鬼火,然後在篝火處進行升級。每次升級我們會獲得不同的因子,點開武技技能樹,我們能看到不同的技能點消耗著不同的因子,我們可以對其進行加點,並且在平時的探索中我們也會獲得隱藏在黃色球中的因子以及加血加能量的道具。在我們每次擊敗BOSS亦或是主線探索中我們會獲得不同的遺物,不同的遺物會給我們帶來不同的效果增益(亦或是紀念品?)。

遊戲其實基礎還是紮實,不管是打鬥還是各種加點系統都富有特色。但是所有的的加點內容對於基礎屬性的提升其實微不可見,更多的是擴展我們的攻擊方式以及閃避、防禦反擊等技巧性的技能。在目前遊戲還沒有所謂的難度選項的情況下,技術不行的玩家可能會極為容易得卡關。遊戲目前來說就是一個線性遊戲,我們在遊玩中只能一路打到底,甚至沒有辦法回去鍛造武器(隕石碎片獲得了但是不方便回去),並且感覺BOSS的AI判定也有點迷,經常在你身前跳來跳去就是不打你,這些部分都有待制作組提高。

遊戲今天發售了,目前價格52.2,大家可以根據自己情況考慮是否入來玩,也希望製作組儘快的做好各類更新,給玩家帶來好的體驗。