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【沙雕日常】腦子有坑的EA,這些年要麼在捱罵,要麼在捱罵的路上
沙雕日常 盒友雜談 單人遊戲 星球大戰:前線2 玩家 單機遊戲 遊戲龍虎報 2023-10-04
【沙雕日常】腦子有坑的EA,這些年要麼在捱罵,要麼在捱罵的路上

誰是史上最受玩家討厭的遊戲廠商這事兒暫時還沒有個定論,但是EA絕對是這一“獎項”的有力爭奪者,並且這家公司在面對輿論危機時,總能說出一些讓人血壓飆升的“暴論”,自己給危機火上加油,堪稱反向危機公關的典範。


“我踩到了狗屎!” “哦,是EA”

這些年EA基本上不是在捱罵,就是在捱罵的路上,偶有一些不錯的作品,也能因為後續一些智障操作,反覆讓自己處於一個玩家見了就想“tui”一口的狀態。


曾經EA就因為自己的一張破嘴,惹惱過數以萬計的單機遊戲玩家。


“他們是十分玩家,但可惜只喜歡玩單人遊戲”


遊戲玩家也沒少玩這個哏


有一段時間,外網流行過一個“she is 10,but……(她是十分美人,但是……)”的熱門話題,願意大概是想要吐槽女友一些自己難以接受的怪癖,但偏偏求生欲又得讓自己找補一些說辭,玩的就是一個小反差,網絡紅人們紛紛跟風下場,連許多廠商也忍不住湊個熱鬧,紛紛拿這個句式玩起了Wordplay。


“他們是十分玩家,但可惜只喜歡玩單人遊”


不甘寂寞的EA一樣決定緊跟潮流,在推特上同樣以這種句式自以為幽默的對單機遊戲玩家開啟了嘲諷:“They’rea 10 but they only like playing single-playergames(他們是十分玩家,但可惜只喜歡玩單人遊)”。


EA:為什麼人們不喜歡我?


推特發出後瞬間炸鍋,單機玩家們也沒招惹過你EA,之前《星球大戰絕地:隕落的武士團》還賣出了超過1000萬套,結果你轉身就背刺,這擱誰能忍?於是這條推特很快就被玩家灌爆差評,相較於EA之前推文的平均100上下的互動量,這條推文截止成文時已經有超過1.6萬回覆,其中對於EA的嘲諷話語和哏圖層出不窮,加上EA發行不久的《戰地2042》品質不佳,系列評分最低,更是成為玩家們集火的對象。



其中不乏一些行業大佬,像是重生工作室(Respawn)創辦人VinceZampella就回復了一個扶額的表情表示自己的不解和失望;《龍騰世紀》製作人MikeLaidlaw則表示EA完全搞不清楚狀況;前visceralGames的製作人ZackMumbach更是表示,自己的工作室就是因為開發單機遊戲而直接被EA裁員了近100位開發人員,而且他還認為,如果把遊戲按照10分評比,EA的遊戲頂多能有6分,因為EA會強勢干預團隊開發,並且高層根本不懂遊戲,他們的腦子完全不瞭解一款10分遊戲應該是個啥樣子。



眼見著事情逐漸失控,EA趕忙又發了一條推特道歉,但是這個道歉似乎沒有被玩家接受,反而起到了反效果,他是這麼說的:“Roastwell deserved. We’ll take this L cause playing single player gamesactually makes them an 11(被大家爆破是咎由自取,我們會吸取教訓因為玩單機實際上會讓他們得到11分)。”


玩家:這更糟了


這種語氣,就讓人感覺他道歉了,但是毫無誠意,顯然也沒能讓玩家滿意。


被“踩”最多的“吉尼斯”世界紀錄


這不是EA第一次被玩家集體討伐,要知道EA可以憑藉被玩家吐槽獲得過吉尼斯世界紀錄的遊戲廠商。


“這麼設計是希望玩家獲得解鎖不同角色時的自豪感和滿足感。”


當年《星球大戰:前線2》公測時期,因為定價3A卻因為引入微交易系統,導致玩家想要體驗所有內容需要額外氪金,而如果只靠玩家自己遊戲解鎖的話,想要體驗全部內容甚至得持續遊戲超過4500小時,這讓很多玩家感到不滿,於是有玩家去遊戲論壇Reddit上發帖吐槽,沒想到的是,EA還真的親自回覆了這位玩家,但它的回覆卻徹底引燃了玩家們的怒火,因為他是這麼說的:“這麼設計是希望玩家獲得解鎖不同角色時的自豪感和滿足感。”


這種把用戶當傻子的說辭簡直就是烈火烹油,引得玩家紛紛在各大社交媒體上展開了對EA的口誅筆伐。一時之間狼煙四起,民怨沸騰,EA迫於壓力,只得承諾將會在《星球大戰:前線2》的正式版中移除微交易系統,以此來平息玩家的憤怒,這個決定儘管暫時平息了輿論,但EA的噩夢顯然不會這麼結束。



在《星球大戰:前線2》發售兩年後,一名國外玩家發現,最早在Reddit上吐槽EA的那篇帖子,點踩數居然已經超過了69萬,同國內微博轉發量相比你肯定會覺得不多,但是橫向一對比,Reddit上被踩排第二的帖子點踩數才8萬多,也就是這帖子的零頭。這玩家一看,乾脆一不做二不休,直接給這帖子申報了吉尼斯世界紀錄,在吉尼斯人員審核過後,正式收錄,自此EA成為了世界上在Reddit擁有最多點踩數帖子的遊戲廠商。

“單機已死”的最早倡導者


EA和單機遊戲玩家互相看不順眼,也不是一天兩天,早在2010年,當時EA總裁弗蘭克·吉博就曾坦言:“單機遊戲的時代已經結束,單人遊戲只有25小時的遊戲時間,之後玩家就會遺忘他,而網絡遊戲能夠持續創造價值,是創新的方向。”甚至他還表示,隨便問一個的EA的主管,你都會得到同樣的答案。


EA遊戲在Metacritic上的玩家評分突出了一個“山丹丹開花紅豔豔”。


EA也成了最早公開表達“單機已死”這種論調的遊戲大廠。


的確,在2010年前後,網絡遊戲的發展勢頭非常迅猛,很多單機製作者都面臨著是否要轉型的抉擇,遊戲的模式的改變也讓玩家的遊戲習慣受到了影響,平時玩家間戲謔也好,真這麼認為也罷,調侃一句“單機已死”算是情有可原,但一個遊戲開發者如此貿然的表態站隊,這讓一直支持你們的單機玩家如何想?更何況EA自始至終也沒有放棄單機遊戲的開發製作,儘管做的遊戲一直都一言難盡,但也仍在這個陣營之中,這種表態,很難不讓人聯想到耳熟能詳的那句:“皇軍託我給您捎句話。”


EA的原罪:工作室殺手


其實,像是這種調侃換家公司來說,玩家也許不會有這麼大的反應,但EA開口後玩家為何會如此憤怒呢?因為EA手中,沾染了太多優秀遊戲開發團隊的鮮血。


憑藉自己的資本雄厚,讓EA熱衷於收購遊戲製作組,而它之前在生意場上的輝煌,也多是建立在這些被收購的工作組之上,但是EA對旗下工作組,卻是出了名的殘暴。它總會物色一些優質項目,藉助自己北美最大遊戲發行商的行業優勢,先對製作組接觸瞭解,而後以一個小製作組很難拒絕的價格,把製作組和他們的遊戲IP一併買來,然後就開始催促這些製作者製作新作,並且急功近利的EA總是盡力壓榨這些製作組的能量,還經常強制讓一些完成度沒有很高的作品上架售賣,而一旦這些作品表現不佳,工作組所面臨的就是被裁員、拆分、直至關停的命運。



慘死於EA手中的工作室,往遠了說有無數玩家心中意難平的西木、牛蛙、Origin,就近了看有DangerClose、Maxis、VisceralGames、BlackBox等等,EA一路走來,身邊稱得上是血流漂櫓,亡魂無數。


因此,EA一直以來,在玩家間,尤其是在歐美玩家間的口碑極差,這些玩家本來就不待見你EA,而且剛剛做的《戰地2042》還沒給玩家添完堵,你EA這時候轉手還要嘲諷他們,那這些玩家沒給你EA骨灰揚了,就已經算是很仁慈了。

風水輪流轉



不久前傳出消息,EA正在尋求收購,微軟、蘋果都是潛在買家。儘管一切還都在初步的協商階段,最終能否成功猶未可知,但這個消息還是讓廣大玩家喜大普奔,畢竟天下苦EA久已。


這時候,似乎給EA刷一句,“希望被收購,能讓EA感受到自豪和滿足!”,就很應景了。


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