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《戰場兄弟》1.5.0.8版本更新介紹
戰場兄弟 鏈枷專精 修復 技能 加強 角色 zaz178 2022-03-23
《戰場兄弟》1.5.0.8版本更新介紹

《戰場兄弟》1.5.0.8版本修復了大量BUG並且對各個單位進行了平衡,想要了解本次改動的玩家請看下面“zaz178”帶來的《戰場兄弟》1.5.0.8版本更新介紹,希望能夠幫助大家。

改動記錄

1.“探員”(Agent)隨從現在能夠同時揭示某個聚落的可用合同和聚落狀態(如“消失的村民”等),但不再影響外交關係的增長或衰減速度。

2.“談判專家”(Negotiator)隨從現在除了原有的增加合同報酬的功能之外,還將獲得上一條改動中“探員”隨從被移除的能力,即“使良好外交關係的衰減速度減慢,不良外交關係的恢復速度加快”。

3.[加強] “搜捕者”(Manhunters)起源的特殊技能“鞭笞奴隸”(Crack the Whip)技能的疲勞產生量從15點降低至10點。

4.現在“受到鞭笞”(Whipped)狀態在效果持續時間即將結束的時候會顯示不同的貼圖。

5.“搜捕者”起源中,奴隸背景的角色獲得經驗的速度從-25%提高到+10%(從懲罰變成加成了),而所有非奴隸角色將遭受-10%的經驗獲得量懲罰。這一起源先前在遊戲內的玩法並不符合預期,這一改動應該能夠更加突出奴隸的炮灰屬性。

6.“搜捕者”起源現在會在開局時獲得一個“戰團賬簿”物品,有助於玩家快速瞭解戰團中的奴隸與非奴隸角色的數量。

7.[加強]“獵頭者”(Head Hunter)特技現在不會在攻擊失誤時損失技能加成了。

8.[削弱]“投擲專精”(Throwing Mastery)特技對2格距離的目標造成的額外傷害從40%降低至30%。

9.[加強]“九命貓”(Nine Lives)特技在觸發時為目標角色恢復的生命值從5-10提高至11-15點。

10.[加強] “步法”(Footwork)特技的疲勞產生量從25點降低至20點。

11.[加強]鏈枷的“砸擊”(Pound)技能在爆頭時獲得10%的額外穿甲傷害比率,這一加成在點出“鏈枷專精”(Flailing Mastery)後翻倍。

12.[加強]鏈枷的“傾瀉”(Cascade)技能的疲勞產生量從15點降低至13點。

13.[加強] “劈擊”(Split)和“揮擊”(Swing)技能(大劍的兩個AOE)從“劍精通”特技中獲得的額外命中率提高5%。

14.[加強] “瞄準射擊”(Aimed Shot)技能技能的疲勞產生量從25點降低至20點,行動點消耗從8點降低至7點。

15.[加強]雙手木鏈枷(Two-Handed Wooden Flail)的傷害從25-60提高至30-60。

16.[加強]雙手鍊枷(Two-Handed Flail)的傷害從40-80提高至45-90,破甲效率從110%提高至115%。

17.[削弱]手炮(Handgonne)的破甲效率從100%降低至90%。

18.[加強]著名武器(即紅裝)生成時的破盾傷害乘數從1.33x-1.8x提高至1.5x-2.0x。

19.[加強]更改了一些著名盔甲的基礎屬性,以便使其更具競爭力。

20.改變了各種武器的售價。總的來說,高級單手武器會便宜一點,高級雙手武器會貴一點。

21.油漆道具的價格從120降低至70。

22.改變了各種角色背景的僱傭價格。落魄貴族和逃兵的僱傭成本小幅降低,打手的僱傭成本小幅提高,民兵的僱傭成本中幅提高。

23.如果玩家在“護送商隊”合同相關的隨機事件中選擇了擊退貴族軍隊,則任務完成後獲得的外交關係獎勵增加一倍。

24.修改了“劫掠”合同的用詞,使其表述更加清晰。

25.“巨蛇”(Serpents)在世界地圖和合同任務中生成的時間閾值小幅延後。(也就是說你會在開局更晚一段時間後才會遇見這種怪)

26.獸人軍閥對低級獸人的激勵效果更強了。

27.“克拉肯海怪”(Kraken)的最大生命值減少,並且殺死觸鬚對克拉肯本體造成的最小傷害提高。

28.“伊吉羅克”(Ijirok)的最大生命值和其他各項屬性小幅提高。

29.“冰凍”(Chilled)狀態的持續時間從1回合增加至2回合。此效果在第一回合會使目標遭受-3行動點和-50主動值懲罰,第二回合則是-2行動點和-30主動值。

30.理髮師建築中增加了一些特殊背景的角色自帶的紋身可供選擇。

31.其他各種提高遊戲體驗的小改動。

bug修復

1.修復了一個“大型狩獵”(BigGame Hunt)合同的任務目標可能會立即消失從而導致玩家很難完成任務的問題。

2.修復了一個“突破圍城”(BreakSiege)合同中的盟軍可能會拖著玩家追逐一些無關敵人的問題。

3.修復了一個關於“劫掠商隊”(RaidCaravan)合同獎勵結算的問題。

4.修復了一個關於“煉金術士”(Alchemist)隨從不消耗合成材料的能力的問題。

5.修復了一個喝下藥水的角色即使未參加戰鬥也會失去藥劑效果的問題。

6.修復了在某幾個陣型格子上的角色在完成競技場戰鬥後不會減少或移除(來自訓練大廳的)訓練效果的問題。

7.修復了“可怖”(Fearsome)特技與幾個角色特質的錯誤交互。

8.修復了一個關於“反擊”(Riposte)技能的罕見崩潰問題。

9.修復了在對抗暫時成為敵人的盟友的事件戰鬥中控制區域問題。

10.修復了“夏爾之牙”頭盔偶爾會干擾收集著名裝備的野心任務的問題。

11.修復了許多關於理髮師的小問題。

12.修復了戰團醫療補給的工具欄提示中,在顯示治療所有傷殘所需的藥品數量時不將“生病”(Sickness)傷殘包括在內的問題。

13.修復了其他各種小問題和幾處錯字。


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