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這遊戲資本家玩了都得慚愧
星圖遊戲中隊友系統 點數 輻射 工作室 太空 黑曜石 小雞過馬路 2024-06-09
這遊戲資本家玩了都得慚愧

我猜各位在Epic領的遊戲都沒怎麼玩吧畢竟大家孰輕孰重還是分得清的今天給大家推薦一下前一段時間領的一個遊戲,一個可以稱得上非常精彩的RPG作品。那就是這款由黑曜石工作室開發的《天外世界》。

說到黑曜石工作室可能大家有些陌生,那我說幾個名字你感受一下《無冬之夜2》《地牢圍攻3》《輻射:新維加斯》《永恆之柱》,怎麼樣,是不是有概念了?可以看出這是一個底蘊十分深厚的工作室,在他們擅長的RPG領域可以說聲名顯赫。

開場在太空中飄蕩的飛船很唯美,表明了這是一款太空探索主題的遊戲,進場後經過常規的捏臉(選項不算細緻,比老滾多,但是比現在主流的少)和嚴謹的初始加點後我們正式進入遊戲。遊戲講述了在另一個世界線中,地球經濟被財閥和大企業控制,科技發展讓人類踏上了太空殖民的道路,主角就是去往“翡翠鳥”殖民地中的一員,但當他意外從冬眠技術中醒來時,發現自己捲入了多方勢力的陰謀之中……

我的主角必須有特色😁

正式進入遊戲後你會發現有濃濃的“輻射味”。類似BB小子的標誌,撿垃圾的設定,流蕩的土匪,變異的巨獸,甚至酷似vista系統(什麼名字來著我忘了)的子彈時間模式都有。但是不同的是我們身處宜居星球而不是核爆末日,景色是非常宜人的。

二號宜居地景色

遊戲主要就是撿垃圾,找隊友,做任務,和輻射3的模式很相似。故事流程非常緊湊,劇情很連貫,而且遊戲給我最大的感受就是,人物對話都出奇的合理。就是說你作為一個當事人能想到什麼回答方式遊戲裡都有選項(太鬼畜的不算),而且遊戲中的npc真的是給我表演了一種軟刀子殺人的說話藝術。明明是你作為陌生人帶著目的闖進人家辦公室,打斷人家重要聊天,npc卻說我不知道你要來,否則一定會出門親自迎接你。虛偽得恰到好處,圓滑得毫不油膩,讓你出門的時候才發現不知不覺間怎麼答應幫人家做事了?這樣的角色有很多,所以遊戲角色刻畫是本作的一大亮點。

這遊戲資本家玩了都得慚愧-第3張

場景和輻射很像

下面是遊戲系統,主角可以升級加點到喜歡的領域,而且一個點數就能提升相關係列能力,讓人感覺非常便捷。比如遠程會提升你各種槍械,但是不會提升粒子步槍的威力(粒子武器屬於科學技術而非單純射擊)。而潛入分支則可以提升你的所有見不得人的行為,潛行,暗殺,開鎖,黑客技術等。讓玩家更方便選擇自己的遊戲方式,與此同時在某一個技能投入足夠點數會解鎖相關專長,鼓勵玩家深入研究系統。非常的人性化

這遊戲資本家玩了都得慚愧-第3張

增加到一定點數有階段獎勵

這遊戲資本家玩了都得慚愧-第3張

垃圾佬必備負重和奔跑😋

過了序章我們來到了宇宙地圖。可以進行星際穿越,在整個星系探險,地圖區域還是很大的。

這遊戲資本家玩了都得慚愧-第3張

星圖

遊戲中隊友系統也是一大特色。和質量效應系列類似,我們出門冒險可以帶上最多兩名隊友。每人都有自己的特殊技能且能更換裝備,而且他們的專長可以變成點數加到你身上,比如你帶一個巧舌如簧的隊友那麼你說服別人時會事半功倍(相當於他在旁邊幫嘴)。每個隊友還有自己的故事,加上前文描述的npc刻畫機制,讓每個角色都能深入人心。


這遊戲資本家玩了都得慚愧-第3張

非常可愛的妹子但是抱歉給你拍醜了😓

下面說說標題,遊戲初期我們來到一個一切以利益至上的社區,領導人是社區的工廠老闆,他和他的企業把壓榨工人做到了極致。包括不僅限於讓工人吃僅夠維持生命的食物,高強度工作,自費醫療並從工資中扣誤工費(沒錯給工廠賠償誤工費),監視居住,洗腦等,甚至自己的墳墓都得先靠工作賺出來,否則要扣後代的工資……怎麼回事感覺有點不對勁。不能說了,自己看吧

這遊戲資本家玩了都得慚愧-第3張

遊戲缺點也不少,明顯的就比如完美繼承了輻射系列毫無手感的射擊感,無法一三人稱切換,然後小的比如無法快速對比裝備等。屬於可以接受的範圍。玩到目前為止這是一款個人覺得十分上頭的好遊戲。希望各位有條件的也去體驗一下。

這遊戲資本家玩了都得慚愧-第3張

略微驚悚的吉祥物

以上就是全部內容了。歡迎大家留言討論,祝各位每天玩的開心


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