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《關鍵時刻》玩家簡評:需要朋友的硬核FPS
關鍵時刻 嚴陣以待 遊戲 玩家 體驗 硬核 EricWU 2022-01-03
《關鍵時刻》玩家簡評:需要朋友的硬核FPS

在體驗過近期火熱的《嚴陣以待》之後,我又翻出了遊戲庫裡吃灰的另一作品《關鍵時刻》(Zero Hour),這部遊戲出得比較早,經歷了長期的EA階段與更新,目前總算是可以正常遊玩的狀態了,測試了10小時後,和大夥們聊聊體驗,希望對喜歡硬核FPS的朋友有幫助。

個人給予這部作品 7.0/10 分,屬於“推薦遊玩”的範疇。主要推薦給有好友開黑的朋友體驗,組隊進行硬核的FPS反恐比較刺激有趣,地圖數量和結構也比較豐富,但開互聯網匹配時容易掉線,沒有Bot單人玩寸步難行。這部遊戲在《嚴陣以待》之前上市,目前原價只要41元,但相對冷門。如果喜歡《嚴陣以待》又覺得地圖太少意猶未盡的朋友,可以帶上隊友試試這部遊戲。

與好友組隊遊玩能夠獲得不錯的體驗

硬核的反恐CQB

這部遊戲中雖然玩家有血量設計,但基本上中槍即死,TTK比《嚴陣以待》還要短,至少《嚴陣以待》還有把護甲打掉這個設定。玩家需要完成地圖中營救人質、拆除炸彈、消滅匪徒等任務,完成一個任務並獲得相應分數後,才能解鎖後一個任務地圖。

出現“任務完成”的標識,玩家才能長舒一口氣

這部遊戲中,玩家依舊扮演特警,所以為了獲取更高的通關評價,也要以逮捕匪徒為主,若沒有率先發出言語警告就直接**匪徒,也是會扣分的,從而影響新關卡的解鎖。

玩家需要步步為營

許多門後會有手雷陷阱,由於本作沒有鏡子槍,開門需要非常謹慎,探索時緊張程度堪比恐怖遊戲。相比於《嚴陣以待》的小步快走,這部遊戲允許玩家按Shift衝刺,但衝刺聲音較大容易引來匪徒,同時也容易因沒看見而觸發絆雷陷阱,大部分情況下是不建議使用的。

防爆盾依舊能起到較好的掩護作用

豐富的地圖與戰術

這部遊戲不同於《嚴陣以待》,地圖數量更多,垂直縱深更大,需要玩家更加小心翼翼地探索。《嚴陣以待》的大部分地圖都是2~3層樓,而這部作品許多地圖垂直都有4層甚至更多樓層可進行探索。

較多的關卡數量

這部作品中允許玩家採用《彩虹六號:圍攻》中類似的繩索攀爬,玩家可以用繩索直接爬樓,在窗戶中與從樓梯進入的隊友相互支援,提供了更多戰術的可能性。

從房子外面用繩索爬牆,支援屋內戰友作戰

這部遊戲比較有趣的戰術是拉掉屋子電閘,引誘匪徒到電閘處查看,從而各個擊破。同時拉掉電閘後許多****會進入摸黑狀態,反應速度不如明亮狀態,玩家配上夜視儀可以進行戰術打擊。

電閘處誘殺敵人

武器方面,這部遊戲沒有《嚴陣以待》那麼寫實,很多武器都不是特警的制式武器,甚至都沒有授權。這點雖說不太真實,但也增加了一點武器的區別,提升了娛樂屬性。

主武器甚至能用雙管獵槍,可以看到列表中很多武器名字很隨意

戰鬥方面,這部遊戲的體驗是比較刺激的,敵人數量更多,武器也普遍比較好,甚至有時候集體對玩家發起衝鋒,戰鬥十分激烈。

樓道內敵人集體向玩家衝鋒,打起來很刺激,但普遍情況下還是會寡不敵眾陣亡

體驗較差的地方

這部遊戲體驗較差的地方,主要在於如果匹配遊玩,掉線概率很高,開了加速器也無濟於事。和隊友開黑聯機時可能是P2P聯機,玩了幾個小時網絡十分穩定。

這是一個需要朋友的遊戲

這部遊戲對獨狼惡意滿滿,沒有Bot、極短的TTK、敵人的強火力使得玩家獨自遊玩幾乎沒有打過後幾關的可能。我大學時期打過CS俱樂部,也一直玩FPS遊戲,自己感覺槍法和意識屬於中等偏上水平,但面對滿地的絆雷和集體衝鋒的敵人,試了幾個小時有的關卡真的打不過。

獨狼再狠,也頂不過人海戰術

此外,遊戲的貼圖質量不高,尤其是環境貼圖,簡直讓玩家感到退回了CS1.6時期。好在這遊戲主打室內CQB,玩家很少會去盯著外景看,因此也不太影響遊戲體驗。

遠景貼圖一言難盡

這部遊戲除了PVE之外,也有PVP模式,但近期我嘗試匹配要麼顯示沒有可用的服務器,要麼顯示網絡斷開連接,有可能是鬼服了,因此希望玩PVP的朋友不要抱太高的預期。

以上是我對這部遊戲的測試體驗,希望對感興趣的玩家有幫助,下面慣例放些遊戲截圖(大部分是在我換帶魚屏之前的,所以分辨率不太一樣):


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