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《火焰紋章無雙 風花雪月》評測:素質不差,但劇本有點問題
火焰紋章無雙 風花雪月 謝茲 無雙遊戲 火焰紋章無雙 玩家 風花雪月 新手小烏賊 2022-06-30
《火焰紋章無雙 風花雪月》評測:素質不差,但劇本有點問題

如果不在意和原作之間的衝突點,本作還是值得遊玩的。

  “無雙是個大籮筐,什麼都能往裡裝。”作為今年 6 月份的新作,《火焰紋章無雙 風花雪月》又一次印證了這個道理。不過本作並不是一款簡單的衍生作品,遊戲儘量還原了《火焰紋章 風花雪月》的種種設定,劇情展開上也有不少變動。


全新的遊戲主角

  《火焰紋章無雙 風花雪月》的開場白相當直接。遊戲開始時,玩家扮演的傭兵謝茲就會和前作主角貝雷特/貝雷絲展開一場激鬥。

主角謝茲有男女兩副形象

  由於實力不濟,謝茲很快敗下陣來。但在各種機緣巧合下,謝茲輾轉來到士官學院,展開了屬於自己的冒險。

  遊戲開始後不久,玩家會在三個學級間進行選擇,隨後成為該學級的學生。原作當中不少角色形象都在《火焰紋章無雙 風花雪月》得到了重繪,這算是本作的亮點之一。

  戰鬥方面,本作採用的還是“無雙遊戲”的那番老套路。主角需要佔領各處堡壘,不斷達成目標後就能挑戰敵方將領。在此過程中,玩家還要應付一些突發事件和支線任務。

  雖然原作是一款戰棋類遊戲,但既然這次的《火焰紋章無雙》轉向了動作類,我們也得聊聊遊戲的操作手感。

  總的來說,本作的手感還是比較優秀的。諸如雙刀劍客、重領主這類近戰職業,可以直接衝入敵軍陣中砍殺,玩起來相當爽快。

  相較之下,弓箭手、魔導師等遠程兵種的操控難度就比較高了。因為我方角色會默認朝著搖桿的指向施放攻擊,攻擊方向不對的話,會出現“沒打到人”的情況。因此在遊玩遠程職業時,玩家需要更頻繁地調整角色朝向。

  不過本作中,角色們的動作招式還是挺豐富的。謝茲可以快速釋放“刀劍旋風”;貝爾娜提塔能施放“箭雨”攻擊;瑪莉安奴還能進行大範圍的冰魔法攻擊,直接凍結敵人的行動。如果對人物的技能運用得當,就能不間斷放出招式,獲得暢快淋漓的戰鬥體驗。

  原作的兵種轉職設定也在《火焰紋章無雙 風花雪月》得到了保留。每位角色都有多重職業可供選擇,只要職業的熟練度夠高,就可以轉職為更高階的職業。

  轉職成功後,人物的屬性會獲得增長,同時激活更多的角色技能。有了更強力更帥氣的姿態,玩家也能不斷投入新的戰鬥。

  此外,《火焰紋章無雙 風花雪月》的戰鬥系統參考了原作中的部分設定。不同武器之間存在明顯的剋制關係。

以使用戰斧的艾黛爾賈特為例,她在迎戰持槍的戰馬騎士時能夠快速打出硬直,擊殺動作也顯得乾脆利落。但對上持劍的刀劍統領,艾黛爾賈特就難以打破他們的防禦,戰鬥起來也有些吃力。

  不過“武器互克”對主角謝茲來說,似乎沒什麼影響。作為雙刀流劍客,謝茲可以在簡單的按鍵操作下打出各種華麗劍技,無論哪種敵人都架不住暴雨般的攻擊。搭配強力的處決動作和特殊的覺醒狀態,這位新主角能輕鬆一口氣殲滅數個敵將。就我的遊玩體驗而言,謝茲的易用性和戰鬥表現都很出彩,可說是名副其實的“戰神”。

多樣的遊戲樂趣

  雖然主角殺敵如同“割草”,但《火焰紋章無雙 風花雪月》對玩家的指揮能力也提出了要求。本作搭配了專門的指揮界面,玩家可以選擇出擊角色,並對他們下達指令。

  我很喜歡指揮界面這種設計。調出該頁面後,戰場上的角色狀態和攻防狀態都會以棋盤的形式呈現。這種方式和原作的戰鬥場景有些相似,玩起來也覺得親切自然。

  流程中經常會出現一些特殊的任務,當玩家自己難以應付時,可以讓隊友們進行各種支援。或是攻擊,或是護送,或是防衛,隊友們總能堅決貫徹玩家的命令,為戰鬥勝利打下基礎。

  闖關的間隙,玩家也能在前哨基地進行各種強化。本作的前哨基地大概是原作學校設施的翻版,玩家可以從方方面面提高角色們的屬性。例如“訓練教官”可以提升人物們的武器熟練度,同時負責不同兵種之間的轉職;“戰術教官”可以讓角色們的無雙條增加,或者提高可攜帶傷藥的數量;“獎賞執行官”在玩家達成特定成就後就能開放特殊獎勵。

  值得一提的是,各處設施同樣是可以升級的。玩家通過關卡後就能贏得一定數量的資材,將資材投入設施擴建中,可以為玩家帶來更豐厚的回報。

遊戲內有各種各樣的設施

  另外,原作的“茶會”環節也換了一副面貌。《火焰紋章無雙 風花雪月》中,玩家可以邀請不同角色“遠行”,並和他們閒聊。如果話語投機,可以增加主角與其他人的好感度。

  因此,《火焰紋章無雙 風花雪月》有著多重的遊玩樂趣。玩家既可以體會到“萬軍叢中取敵將首級”的快感,也能像原作那樣調兵遣將,體驗運籌帷幄的感覺。對戰鬥感到疲乏時,還能邀請夥伴一起訓練或者出門遠行,順便提高一些羈絆值。

這場景似曾相識

  但上述內容並不能抵消流程後期的枯燥感。《火焰紋章無雙 風花雪月》的關卡數較多,玩家體驗大部分章節時都得經歷三到五場戰鬥。遊戲內容雖然豐富,但在中後期就顯得有些重複。加上本作劇情篇幅較長,倘若一口氣打通的話,玩到最後很可能喪失耐心。

  所以我建議各位體驗這部作品時,儘量放低遊玩節奏,多看看系統提示及相關說明,這樣或許會有一段不錯的遊戲體驗。

一言難盡的劇情

  雖然《火焰紋章無雙 風花雪月》沿用了原作的角色和世界觀,但該作劇情有一些明顯的變化。玩家可以將其理解為平行世界下的新故事。

  在原先的《火焰紋章 風花雪月》中,玩家扮演的貝雷特/貝雷絲會出任士官學校的教師,和各位角色一起度過校園時光。但在新作的時間線下,士官學校因故關閉,玩家會直接開啟帝國、王國或者同盟國的主線劇情,並且遇到一些新人物。

  因此,貝雷特/貝雷絲在這次的故事中並沒有當上老師,而是繼續以傭兵的身份生活,還被人冠上“灰色惡魔”的稱呼。謝茲與“灰色惡魔”之間的實力角逐,也是新作中的一條線索。

  但是,如果你是因為喜歡“貝老師”而想購入《火焰紋章無雙 風花雪月》,那我勸你謹慎考慮。先不說這位前作主角的出場次數少得可憐,就連相關劇情也和原作大不一樣。如果玩家沒有及時說服“貝老師”,就會親手殺死這位原作主角。在我看來,這種處理方式有點偏激了。對於原作粉絲,《火焰紋章無雙 風花雪月》的故事恐怕會有些難以接受。

  不過在本作中,玩家也可以說服一些其它勢力的角色加入我方。只需要在戰鬥準備中勾選說服選項,玩家就能在擊敗敵將後順勢拉他們入夥。伴隨著流程推進,玩家可以操作的角色也會越來越多。

  可《火焰紋章無雙 風花雪月》的序章畢竟有些倉促,這導致很多角色的故事沒辦法完全展開。因此,說服他人的過程不會給玩家留下什麼深刻印象,直接擊殺他們也難以讓玩家產生情感波動。

  除此之外,我自己遊玩的帝國線在結尾時有點不明不白,給人一種“故意挖坑還不填”的感覺。可見在劇情方面,本作的著墨確實還不夠好。

結語

  作為一款將《火焰紋章 風花雪月》和“無雙”玩法相結合的作品,這次的《火焰紋章無雙 風花雪月》量大管飽,還保留了原作的一些風味。但對於遊玩過原作的玩家,新的主角和劇情線未必會讓他們拍手叫好。換言之,如果完全無視兩部作品在劇情上的衝突性,那麼《火焰紋章無雙 風花雪月》倒還可以嘗試。


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