玩了一个礼拜,突然发现感受越来越差|魔力宝贝:旅人
这个氪金值确实算多,就客观讨论,抛砖引玉。算上那个成长基金,大约账号可支配的金币大概有50万金币。
然而日常任务,50级了仍然打不过40级的牛二,首领的话梅滋55开,咒不上还是挂,热沙和之后的想都没法想。而即便过了,蚊子腿的奖励感觉还不够投入的资源多…
装备:都是60级紫装,宝石都是3颗4级,附魔做的2颗4级
宠物:3档金卡宠,满档或者1档螳螂
组队:四个人加一个阴兵(伤害基本可以忽略,当个炮灰完了)
最让人崩溃的就是物价的膨胀速度,橙色装备属性跨20级比同级别紫品质相当,仍然碾压跨20级同级别蓝色武器(60级紫武属性和送的40级橙武属性相当,60蓝武还不如送的40级橙武)而橙色武器一把已经卖到了1000R左右,如果自己制造,概率即便正态分布,50次强化武器制作能出1把,投入300个强化材料,每个20钻,成本忽略材料金币也有600R。我等*丝玩不起。别的游戏基本这样:平民有最低端的体验,小R有一般体验,氪佬有顶级体验。
这款魔力手游是,平民和小R没体验,氪佬才有游戏体验。
再吐槽一下50级开的天赋系统,这个确实偏离了端游,采用了别的游戏换皮,但是点天赋还需要投入金币???第2点开始500,每天日常才给800,这是要干啥?觉得日常给多了,抢劫回去吗?
这个游戏数值设计的,我不知道是不是用脚趾算出来的,日常活动要么是闪避或者被秒,但是结果基本还是打不过。要么就是金币来源和支出严重不匹配,总之就是个谜…之前测试过那么久,都是请的托儿吗?满橙装满档宠的那种?
最后虽然我玩的是法师,但还是吐槽一下咒术这个职业。如果不氪金,你连npc都咒不上,小R也就欺负一下0氪。氪金不够多也没戏,我不知道是不是npc有抗性,不会受到橙色品质以下武器上的状态,呵呵
这真的是我见过的,开发了这么久却是只给极少数几个人玩的游戏。鹅厂猪厂的游戏都不敢这么设计,真是好的没学会,坏的一门精