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《死亡擱淺》第一遍玩完關於消極地方的評價
死亡擱淺 遊戲 動畫 覺得 觀感 存檔 宇佳 2022-04-07

啊,大晚上的,反正沒事幹,聊了一晚上死亡擱淺,我也就順手評價一下這個遊戲有三個我很不滿意的地方。(注:本評論我只討論消極的地方探討與學習,並沒有否認他的優秀之處,請酌情觀看)

首先,整體評價就像我剛才說的,在我這裡頭打分絕對是9.6往上走,但是有三個地方,我覺得還是有欠缺的,而且我覺得不是有點欠缺,是有很大的欠缺,可能是因為經費不夠,或者是別的原因。

首先,第一點吧,就是這個遊戲前期有一個讓我非常反感的地方,就是他的前期任務,並不是說是讓你像《艾爾登法環》《古墓麗影》一樣一直探索新地圖,而是讓你在兩個地方來回跑,說真的,很多玩家我覺得前期之所以玩不下去,我覺得主要一個很大的原因,就是因為這一點,因為兩個地方來回跑,做任務的確很煩也很枯燥,並且沒有什麼新鮮感,而且還不能傳送。

然後就說一下游戲後期,說真的遊戲後期我覺得應該是經費不夠了,或者是考慮到了遊戲的體量問題,所以遊戲後期有大量的視頻存在,但是說真的,這個視頻存在挺影響遊戲觀感的,我的意思是什麼呢?就是,死亡擱淺主要還是一款遊戲,而後期的動畫內容已經是隨隨便便一個動畫就二三十分鐘,我承認他的動畫質量非常的好,我也挑不出來幾部電影的動畫能超過他遊戲的動畫,但是在後期遊玩觀感上就會非常的差,而且他的動畫大致是這個樣子的,就例如你去冥灘尋找愛美麗,然後找到以後開始放動畫,動畫質量很高,我看的很爽,看了20分鐘,突然之間,她的項鍊掉了。於是,遊戲顯示讓你按下鍵盤上的(E鍵)撿起她的項鍊,然後就再連著給你放20分鐘的動畫,結果突然之間反派出現了,讓你按一下鼠標右鍵格擋一下,然後又開始放20分鐘的動畫,而且他的動畫頗有小島似的感官,就是都是一些高級詞彙,雖然動畫片做的非常好,但是劇情看著雲裡霧裡的,還得要看好幾遍才能看清楚,再加上這些人說話的語速雖然不算快,但是絕對不算慢,如果你想欣賞畫面的話,有時候就沒有辦法很仔細的看字幕,導致就有點像考四級英語聽聽力,而且我剛才說到的那種互動體驗,也並沒有給你帶來遊戲的觀感,而是給你帶來了一種很微妙的感覺,就像是我在看青年大學習,看上個五分鐘,突然之間問一個問題,檢查一下你有沒有認真聽課,然後再開始講課講20分鐘,說真的,作為一個遊戲,我覺得這個觀感的確是有點差,不過作為影視,我覺得觀感還是很好的,然後就是這個視頻吧,還有一個問題,雖然這個問題並不算是多麼主要的問題,但是我覺得也挺影響體驗的,就是他的視頻非常的長,雖雖然都很精緻,但是你在觀看的時候,由於這個遊戲你中間如果想要存檔非常複雜,所以就導致有時候你有急事,中間沒有辦法暫停,回來以後又得從頭開始看,或者是存檔非常麻煩,可能我短時間也沒有辦法存檔,有時候也懶得去存檔,然後就得要再把這動畫再看一遍。而又回到遊玩的體驗上面來說後期的遊玩體驗並不是在於他有多好玩,而是在於我馬上要通關了,我一定要把這個動畫片給看完。

接下來是一個劇情上的問題,當然,這個地方我有點挑刺兒,不過我覺得我說的應該也不算是很不合理,就是在遊戲中起你去很多節點城,你會發現,很多人的家裡頭是有車的,而且停了還不止一輛,並且這些車還是跟新的一樣,而且遊戲後期有很多的建築,明顯會給你感覺到這些人並不是永遠呆在地底下,而是會經常性的上來走的,並且他們出門走,肯定走的還不是近路,所以有些快遞就給你,感覺好像沒有必要你去送,就是強行加任務,而且他們設定中又不出門,車庫裡頭還放了一堆車,我這會就很不明白,一堆把車保養的跟新的一樣,沒有出門需求,而且對你還很感激的人,為什麼不會把車借給你?反而你還要自己去合成,這點說真的,我覺得並不是很合理,因為我覺得在現實生活中遇到這種貴人,往往像這種自己其實一點用都沒有的東西,但是又能很大的幫助到你貴人,我覺得你是不會不做這個舉手之勞的,反正我的評價是後面地圖設計上面,我覺得很多車都沒有存在的必要,放在那就給你,感覺有種視覺上的噁心。啊,就是,我辛辛苦苦兩條腿送快遞,你不讓我開你家車,你還不用,反正我覺得放在現實生活中,如果是我的話,我早氣著不會給你家送快遞的,而且我還是純義務,不收取你任何錢,給你送的還是一些治你命的東西,反過來一些對我幫助也很大,但是對你沒有什麼用的東西,你卻不會施捨給我,所以我覺得前中期地圖很多建築物門口的載具模型還不如刪了放在那裡,只會讓我更加反感,並不會讓我感覺遊戲做的有多精緻,只會給我非常強的反胃感和不合理感。

反正遊戲整體評價我還是挺高的,說這些也就是給自己留個記錄,反思學習一下,順便讓大家討論參考參考,上面有很多錯別字我也就不一一糾正了,反正說真的這三個方面,我覺得尤其是第一個方面,不得不承認,是讓很多玩家退坑的最重要的原因


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