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【心得】水潜挑战零次元原因+水潜现况抱怨(图多+字超多)
龙族拼图 Puzzle & Dragons 2022-03-05
【心得】水潜挑战零次元原因+水潜现况抱怨(图多+字超多)

哇!小弟没想到会有那么多的GP,能受到大家的喜欢,真的是太高兴了!
其实那篇零次元的攻略的文我还没打完,没打完的原因,。第一,巴友们看到的版本,是我花3个小时打出来的!后面打到有点累,就觉得打到看起来还行的地方就好,经过这次的体验,真心觉得写攻略心得的人都辛苦了。第二,当初用电脑版编辑,觉得文章的内容看起来有点长,再打下去,连我自己都不想看!!!但想了一天,觉得有些地方没写是不行的,所以最后决定把想要写的地方再写出来,把文章完成好,自己比较心安!
打着打着,发现比原本那篇还长,干脆当新的文,希望广大的巴友们可以谅解,谢谢。
 
为甚么要用水潜挑战呢?原因有二。第一,其实小弟我是无课玩家,没有买pass 、买礼包。不买的原因就单纯是觉得不值得,课金抽卡,这个轮回是永无止尽的,个人想想就觉得还蛮害怕的,就不课,所以小弟有的队长和脚色是有限的(这个还好,装备是最头痛的,龙拼有些抽角是为了装备,WTF)。但我的运气蛮奇特的,刚好都歪在水队(在板上应该会变非洲人,因为没人想玩水队…),所以自己水队的实力就比较强(稍微有资格能挑战称号啦)。第二,对水队有爱吗?个人觉得并不是100%的,原因是习惯和熟悉。
时空-四次元的探访者
当初看了关资,后面的咪鲁80万攻,我自己有用过火花打机构城和妖精,知道不特别称血的话,火花大概60-70万的虚血。也就是咪鲁的这个等级是4血潜艇才能扛的。而小弟当时有2台机器人,都是水潜…..!呵呵,时空只能用水潜挑战了!而当时水白盾出来,然后+妖精王+水奇谭,不用很高级的横排装(全队总共5个),再配5个水+珠,一横+一串、高c,中间3个42,完全给我很大的震撼(当初我没有一队可以这么轻松高伤害),是我当时最强的队伍也不为过,就这样开启了使用水潜之旅。时空当时也打了3天,辛苦但是还是过了。
这边的斩杀线很好玩,打到最左边窗户的最右缘就能尾刀
天冥的星动
这关给我的绝望程度,比时空越鸟给的程度还高,当时我水队组队思想全被水队三幻神(白盾、妖精王、奇谭)绑住。还好有去找推特(时空越鸟自己想队),认识了忍足又士,最后也顺利通关。
完全忽略了高星升不了等,最后死在6回合打不死王(看等级应该能判断得出来)
2只都能打!Ya!

越鸟-多次元的越鸟
那时候在票选神祭的时候,我抽中了火潜。火潜血量攻击都比水潜优秀,所以一开始是用火潜挑战,但最后打到走心。越鸟最棘手的技能是每层王都很爱给你转出大量的非心珠,我放弃火潜挑战的原因就是高机率的卡心,不小心走火的斩杀线,以及很多敌人很爱放300%重力,如果忘了开盾,就下场重来。这时不知道哪来的想法,我把天冥的星动那一队拿去想,发现调整一下好像就能打越鸟了,最后就虎尾草换成白盾,努力个两天就过了。
卡心
斩杀走火(前面拉、荷鲁斯….等都有过))
通关图
刚好在去年最后一天通关去年最后的高难,真是良辰吉日
零-  零次元的创造主
用水潜打过了那么多的高难关,尤其是越鸟,我爱上了水潜的稳定性,所以我有考虑用水潜通关这次的称号。但我看了很多的元魔女通关,加上下面的图
怪怪的运气
我是可以自干,然后努力凑一队来接这一次的球。但最后依然没有使用元魔女的原因,不是100%不喜欢杂色,而是不熟悉!举个例子,当初四次元出来,我原本以为光跑车就会下去,因为不称血,怎么扛80万伤,结果日本大老的光车队,11个血量5%,外加盾牌!对无课的我而言,有些装备没有的我,怎么能知道那些装备的厉害!再举个例子,我对杂色队的想法就是四色觉醒塞爆的队员超强。所以大帝和魔女出来的时候,神龙一堆的杂色强队员,大帝应该屌打魔女!
结果魔女靠暗木老吸、阿良良木历的暗COMBO,以及暗+珠的觉醒,阿良良木历只有10倍的觉醒增伤能打32亿,而大帝90倍的觉醒增伤打不倒21亿。我想说的是,没有在常用的队长,是很难预估他的实力的。而且礼拜六那场快过的零次员,以及推特当时还没看到水潜通关的消息,就想说来帮自己熟悉的队长填一下表好了。这就是这次用水潜通关零的原因。
 
四天王有第五个,所以还有第三个小小的原因,自己平时没在刷甚么素材,而打高难度关卡常常会耗一堆(呜呜!我的上限突破和5黑币水雅),然后战友的潜觉通常都会换,我不好意思去麻烦其他人,所以用唯2的机器人-都是我水潜da,而且自干比较方便,甚么时候想打都能打,这是一个用水潜挑战的小小原因之一。
 
水潜弱的原因
用水潜通关这么多关卡,小弟想发表一点浅见
首先,我想破除一些迷思。
水潜的原罪不是L。
打个比方,大家最爱的光跑车如果把2个10c换成2个u,大家一定会说跑车是垃圾吧!应该这么说,10c  5倍=3u=4L(大概),尤其是队长+c普及的年代,10c是不难的,也就是说在10c的面前,其他增伤觉醒都是垃圾!如果水潜把1个L换成10c,拉一个L,水潜21亿,一定会说,哇!5颗水就顶伤,做坏了吧!
水潜的伤害低
这个要做更正,水潜的极限伤害低,这样才正确。可是我在打关卡的时候,只有一关出现这个情形。
15F孔雀王回血后,550亿血50%减伤,6回合要打死。550*2/6=183.4,3个上线突破,21.4*3+42.9*3=194.4只多11亿。虽然我水打火,只要打一半的伤害,但里面有一只是金鱼,没贯没伤害。我开了金鱼的落珠提升,6回合猫又有3回合补珠,结果有1回合只有8颗水。一次没打到顶伤就死的命案现场。
假设其他队的极限伤害210亿,5回合1050,有1回合只要打50。换句话说,其他队可以缺一回珠,不用每回合都拼极限。如果是问通关的速度性,水潜的是输人一截,但稳定性,我觉得水潜不差。而且水潜伤害真的不够,怎么水潜目前都还是可以拿到称号?(稳定性这种东西很难讲,这个很吃运气和操作技术。例如:有些人很不会抓斩杀线,就会一直被打死,但会抓的就每次都过。例子二:策略都准备好,对方给你转克属,对方不转回去,你有甚么办法?)
我觉得水潜的弱点是,它的发展方向永远都只做半套,说难听一点,他的队员就是个四不像集合体。例如:光跑车,出了一堆u角,然后还配合破贯对应。木潜的涉川、龙卷、梅诺雅都有木横,除了木咪走歪。飞机冥底神、恶狼1010 花子 还有勇者那3只,破贯有巴兰 黑武士,都补10c或是暗combo,甚至一起补。火潜出的时候,补了一堆水火角,阴阳龙波普 赫拉,走7c或是提升火combo。水潜当初的横排根本不是水潜的,那是水花朵的!去年7月的稳刷机构城水队不是水潜,是水花北极熊,居然不是尊爵不凡的4血队长,笑死。水潜的横排,阿蒙尼普顿龙 毛利,人家涉川梅诺雅走10C路线,为甚么阿蒙和尼普顿龙要走木潜的7C回头路啊?结果深海王走水combo,然后水雅和妖怪猫又走L,可是没破贯。水属性队员可以一致一点好吗?然后出了水属性的短cd破贯,结果自己当队长比水潜还强…..
水潜其实是非常适合玩贯通的,有五颗+珠(海魔杖)的情况下,水潜是能21的,白盾能42。结果低能雅典娜要选贯或10c,可怜擦龙领了42的觉醒却只能打21,然后推了横排又不出主副同属,双10c打手根本不需要那么多横排好吗?水潜弱根本就是官方故意搞的,要不是水潜有超级神的队员和装备,水潜怎么能活到现在?
 
水潜活到现在的2个关键
第一,两个关键成员,白盾和猫又。
白盾:贯通打手,回血的核心,4s+,没白盾,水潜就不用打高难了。
猫又: 5s+ 大眼镜,没继承3横排,完全跟水潜转不一样的珠子,可以处理水潜不能处理的范围,平砍的核心,可以补水潜缺珠时的情况。(现在的顶尖队长只要大量的珠子就能全员顶伤,让水潜每回合都极限顶伤,打高难提升速度的关键)
第二,超多超强的回复提升装,提升水潜生存力。(蛮龙琴、手冢书、风神泳装、平民努特装…..)
木潜配梅诺雅比双木潜强的原因,因为梅诺雅就是模仿猫又(大量珠)、1.8倍回(少了很多的回复装)可以去提升伤害和抗性,涉川、木潜、梅诺雅的贯,模仿水潜一贯就顶的能力!哀,别的潜艇能学你的优点,为甚么你不能学其他人的优点呢?
后面越打越气,可能会有一些云分析,大老们可以不吝指教,小弟虚心接受,
谢谢大家的耐心观看
 
 


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