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《征服的榮耀:圍城》試玩報告:一本後勤部隊日記
征服的榮耀:圍城 榮耀戰魂 這是我的戰爭 遊戲 物品 前線 Shadow 2022-03-23
《征服的榮耀:圍城》試玩報告:一本後勤部隊日記

老實說,光看宣傳片,我以為這個遊戲的玩法是《盟軍敢死隊》;看了開場動畫後,我又覺得它可能有點《榮耀戰魂》的意思;而經過新手教程的提點後,我才終於發現它是《這是我的戰爭》,沒錯,這是一箇中世紀版的《這是我的戰爭》,而這個題材便深深地吸引了我。

能從題材上刨出點新意實在難得,中世紀戰爭的第一印象自然是冷兵器交戰,可是在戰場上扮演士兵衝殺陷陣、或是扮演指揮官下棋,這兩種類型的遊戲實在太多見了,而相比之下,扮演平民則全然不同。仔細想想,一群平民能做什麼?他們如何在戰爭的夾縫中生存?又是如何左右戰事天秤的?這些問題勾起了我的好奇心,而它們很快就有了答案。

應該說,遊戲開始的時候,我控制的主角基本上就是一窮二白的狀態,手無寸鐵,不會戰鬥,身邊只有一垛篝火用來維持生計。由於遊戲設定為玩家所在的城鎮已被敵人所侵佔,所以白天是無法出門的,只能躲在這道城牆間的夾縫(也即是安全屋)裡。而到了晚上,你便可以派出一個人,悄悄地撿拾可用的物品。

換句話說,這個遊戲就是這樣以白天/黑夜交錯的形式推進的。白天負責生產、建造各種物品,以及最重要的——填飽肚子,不要讓自己餓死、渴死、累死、病死;晚上則要盡力外出去城鎮各處獲取資源,這也是遊戲中最重要的生產資源獲取途徑。

其實無論白天還是黑夜,這裡都是有一些門檻的。比如白天在營地中,你面臨的問題是分階梯、且互相疊加著出現的。最基礎的是溫飽問題,光有篝火做不出食物,你需要尋找食材和水源,這在初期讓人很頭疼。你得理清養雞、養豬、種菜、蓄水池、老鼠籠等等這些建築和玩法的作用,然後組出一套自己的供應鏈。

其次,你還得學會省著花,得“會過日子”,因為你要負責填飽肚子的不是一個人,而是四個人,每個人都有不同的狀態,餓了得吃,渴了得喝,累了還得睡覺,更別提意外受傷,這些都要分配好資源、專事專辦。坦率地說,我自己就不是一個善於處理多重任務的人,所以人手多了以後就有點懵;到了後面,我乾脆每天白天都讓兩個人躺平,然後控制其他人幹活。說句實在的,這也並不誤事。

解決溫飽以後,你馬上會遇到下一個問題:供給。實際上從設定來看,“供給”才是這個遊戲的主線。你可以看到,己方和敵方的軍隊是有在持續交戰的,而雙方的戰果也會及時在面板上反應出來。不過作為平民,你無法上前線(好吧,不算那個投石車),能做的只有按需配給前線所需的物品。

比如,當系統提示你前線士兵需要水,那麼你就趕緊去送水;前線有大量傷員,你就趕緊去熬藥、做繃帶;前線也會時不時地把破損的裝備送回來,要求你修理後返還,你也照做。總之,任務就是這樣一茬接一茬地交給你,而你每次的應答都可以直觀地看到對己方的增益效果。確保你永遠有事幹,直到戰爭獲勝為止。

當然,這個地方倒也沒有給玩家圈得太死,沒有說第一時間不送到什麼什麼東西,戰爭就會直接輸掉,並不會這樣,只是會影響“勢”而已。如果你的確有不得已的苦衷,那麼“前方吃緊後方緊吃”也不是不行。畢竟除了滿足一時之需,考慮發展前景也是很有必要的,比如升級當前的建築,以及建造更多的生產單位等等,這些事都值得糾結一番。

時間順延到晚上後,玩法和目的就統一多了。你沒什麼可糾結的,就是要出去探索、拾荒。坦率地說,目前我體驗一週目基礎模式的這張地圖並不大,但遊戲用兩個指標讓它“被動擴展”——顯得很大似的,而這兩個指標主要是指時間和揹包容量。

深夜是極為短暫的,因此每次外出探索時的侷限性也很強。以主角為例,他身上有九個格子,也就是說,每次只能帶九種物品,這還要考慮木頭這類5個一疊的物品。你每次往外溜達幾下,看見路邊有可拾取的物品就去撿,那麼沒過多一會兒,揹包就滿了,這個時候只有回家,別無他法;而只要你在外面多逛幾圈,那麼天色也很快就會亮起來,此時也只有回家,否則就很危險了。

整個流程——這幾十天中的夜晚中,我基本就是這麼慢慢磨蹭著度過的。但我得說,這個過程並不讓我覺得乏味,因為很多細節讓它變得不太一樣。比如所有可拾取的物品都是不會刷新的,撿過不再生,因此你終歸不會老在一個地方逛遊;其次,地圖上有很多的“!”,這些是待觸發的事件,雖然是固定的,但也有一讀的價值;再者,地圖劃分出很多區塊,區塊之間需要“鏟子”或“鑰匙”才能打通,而對戰爭迷霧的渴望總是我探索動力的來源。

除此之外,夜行的核心要素還包括“捉迷藏”——隱蔽身形,躲開敵人的耳目。敵人的巡邏兵有固定的路線,視野也可以判斷,你大可跟在它們屁股後面行走,或者躲在草叢裡伺機行動。而實際上,你也可以正面擊殺敵兵,但遊戲不鼓勵你這樣去做。受傷不說,一旦被發現,警戒級別會立刻提升,之後的行動也會變得困難起來。

總而言之,就這麼日復一日地熬下去,終歸能迎來勝利。我不知道“冗長”在這裡是否也是一種刻意營造的氛圍,但到了中後期,我確實會有這種感覺,“好”在遊戲內容不多,整體流程是短暫的。不過我倒開始期待後續的更新了,畢竟從各種附加模式看起來,它是有一個長期運營計劃的,如果真是這樣,我希望它能加快腳步,早日把這副模子打得更漂亮一些。當然了,即便是現在,我覺得它也值得推薦給更多玩家體驗。


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